GDC 2019: NVIDIA, ışın izleme demosu Project Sol'un üçüncü bölümünü gösterdi

NVIDIA, Microsoft DirectX Raytracing standardının duyurulmasıyla birlikte RTX hibrit işleme teknolojisini geçen yılın Mart ayında tanıtmıştı. RTX, fiziksel olarak doğru bir aydınlatma modeline daha yakın gölgeler ve yansımalar elde etmek için geleneksel rasterleştirme yöntemlerinin yanı sıra gerçek zamanlı ışın izlemeyi kullanmanıza olanak tanır. 2018 yazının sonunda, ışın hesaplamalarını hızlandırmaya yönelik yeni bilgi işlem birimlerine (RT çekirdekleri) sahip Turing mimarisinin duyurulmasıyla NVIDIA, SIGGRAPH'ta profesyonel bir Quadro RTX 6000 üzerinde gerçek zamanlı olarak yürütülen Project Sol adlı komik bir sahneyi gösterdi. gaz pedalı.

GDC 2019: NVIDIA, ışın izleme demosu Project Sol'un üçüncü bölümünü gösterdi

Ocak 2019'un başında şirket, video kartlarının ayrıcalıklı yeteneklerini bir kez daha hatırlatmak için CES 2019 tüketici elektroniği fuarını kullandı. Diğer şeylerin yanı sıra, halka Project Sol'un (zaten amiral gemisi oyun hızlandırıcısı GeForce RTX'te gerçekleştirilen) yeni bir versiyonunu gösterdi; burada ana karakter, aksiyon filmi Anthem'in kahramanları gibi dışarı çıkıp gökyüzünü kesiyordu. Ancak sonu yine şakaya dönüştü.

GDC 2019 sırasında NVIDIA, Project Sol'un hâlâ mizahtan yoksun olmayan üçüncü bölümünü gösterdi. Burada ana karakter Saul, akrobatik hedef atışları yaparken yeni kostümünü deniyor. Adam her zamanki gibi kendini kaptırır ve kendinden memnun kalır ama sonra beklenmedik bir rakip ortaya çıkar...


GDC 2019: NVIDIA, ışın izleme demosu Project Sol'un üçüncü bölümünü gösterdi

Daha önce olduğu gibi, çok sayıda yansıtıcı yüzey ve ışık kaynağı mevcut. Bu kez Unreal Engine 4.22 üzerinde yapılan demo, tek bir GeForce TITAN RTX hızlandırıcıda gerçek zamanlı olarak yürütüldü.

GDC 2019: NVIDIA, ışın izleme demosu Project Sol'un üçüncü bölümünü gösterdi




Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle