“Oyuncular mükemmel bir oyun yapmanın ne kadar zor olduğunu anlamıyorlar”: Chris Roberts, Anthem ve No Man's Sky'ı savundu

Çok oyunculu nişancı AnthemBioWare'in piyasaya sürülmesinden bu yana ilk orijinal projesi Dragon Age: Origins, harika bir başlangıç ​​yapamadı. Gazetecilerin öğrendiği gibi Kotaku и VentureBeatBu büyük ölçüde BioWare'in organizasyonel sorunlar da dahil olmak üzere iç sorunlarından kaynaklanmaktadır. Pek çok kişi oyunun neredeyse ölmek üzere olduğunu düşünüyor ancak uzay simülatörü Star Citizen'ın baş geliştiricisi Chris Roberts, her şeyin kaybolmadığından emin. Bir röportajda yaratıcılarının yanında yer aldı Newsweek, aynı zamanda kötü şöhretli yazarları da haklı çıkarmaya çalıştı No Man Sky.

“Oyuncular mükemmel bir oyun yapmanın ne kadar zor olduğunu anlamıyorlar”: Chris Roberts, Anthem ve No Man's Sky'ı savundu

Roberts, "On üç kişi No Man's Sky'ı yaptı ve muhteşem bir şey ortaya çıkardılar" dedi. — Oyun yayınlandıktan sonra kendilerine karşı çok fazla haksız saldırganlığa maruz kaldılar. Teknik açıdan konuşursak şapkamı çıkarıyorum: Bu kadar küçük bir takım, bu kadar büyük bir oyun yarattı. Yeteneklerinden etkilendim."

Yönetmen, başarısız bir şekilde başlatılan gezegen keşif simülatöründeki sorunun, oyuncuların şişirilmiş beklentileri olduğuna inanıyor. “[No Man's Sky] ilk gösterildiğinde belki vaat ettiği her şeye sahipti, ancak geliştiriciler son versiyonda hepsini yerine getiremedi. Hakaret bombardımanına tutuldular ve kelimenin tam anlamıyla onlardan vazgeçildiler. Ancak çok çalışmaya, güncellemeler yayınlamaya ve oyunu geliştirmeye devam ettiler. Artık onun hakkında farklı düşünüyorlar.”

“Oyuncular mükemmel bir oyun yapmanın ne kadar zor olduğunu anlamıyorlar”: Chris Roberts, Anthem ve No Man's Sky'ı savundu

Roberts, yukarıdakilerin hepsinin Anthem için geçerli olduğunu belirtti. “Oynadım ve içinde pek çok ilginç şey olduğunu biliyorum, ancak bazı şeyler olması gerektiği gibi çalışıyor, bazıları ise çalışmıyor. Benzer bir durum Star Citizen'da da yaşanıyor. Çalışmaya devam etmek önemlidir. Umarım Electronic Arts ve BioWare pes etmez ve bunu hayata geçirir. Üstünde Kader Onlar da uzun süre çalıştılar. Bu tür projelerin tümü bu yaklaşımı gerektiriyor.”

“Birçok oyuncu her şeyin kusursuz çalışmasını sağlamanın ne kadar zor olduğunu anlamıyor. Beklentiler artıyor ve bazı açılardan o kadar yüksek hale geldi ki insanlar temelde onları karşılayamıyor. Bazen koşullar araya girer: örneğin, bir süredir üzerinde çalıştığınız bir oyunu ne pahasına olursa olsun yayınlamanız gerekir. Sadece çalışmaya devam etmelisin."

Roberts, Anthem geliştiricilerinin yanında yer aldı ve Electronic Arts'ın baskısı olmasa muhtemelen yayının ertelenmesini tercih edeceklerini söyledi. “Bazı oyunlar umutsuzdur ama Anthem öyle değil. İlginç özelliklere ve heyecan verici mekaniklere sahiptir. Bazı sorunlar çözülebilir. Tamamen “öldürüldüğünü” söyleyemem. İçeriğini ve derinliğini özledim. Belki hikaye daha canlı olmalıydı. Bana oldukça yavaş göründü. Dürüst olmak gerekirse Destiny'deki hikaye de pek dinamik değildi."

“Oyuncular mükemmel bir oyun yapmanın ne kadar zor olduğunu anlamıyorlar”: Chris Roberts, Anthem ve No Man's Sky'ı savundu

“Diğer sorun ise Anthem'in, insanların her zaman her şeyin ters gittiğini düşündükleri için peşinen nefret ettiği Electronic Arts'ın itibarını da beraberinde taşıması. Ondan önce çıktı Mass Effect: Andromedaaceleyle yapılmıştı ve kullanıcılar [yeni oyunun] da aceleyle yaratıldığını hissettiler. Kotaku makalesi yalnızca yangını körükledi. Anthem'in başına gelenler şirketin hedefleri ile geliştirme ekibinin yetenekleri arasındaki uyumsuzluğun bir sonucudur. Eğer [büyük bir şirkette] geliştiriciyseniz ve finansal sonuçlar ve bunun gibi şeyleri gerçekten umursamıyorsanız, muhtemelen oyunu geliştirmek, daha fazla içerik eklemek ve daha sonra piyasaya sürmek için piyasaya sürülmeyi bir yıl erteleyeceksiniz. bitmiş bir ürün."

BioWare genel müdürü Casey Hudson da Anthem'ın kurtarılabileceğine inanıyor. Mart ayında o bahsedilengeliştiricilerin oyunu geliştirmeye devam edeceğini. Ona göre sorunların çoğu, ancak lansmandan sonra, milyonlarca kullanıcının katılmasıyla gün ışığına çıktı. Atıcı bugün alacak Batık Hücre'nin kalesini ekleyecek ve aynı zamanda çeşitli sorunları çözecek olan 1.1.0 Güncellemesi.

Roberts, bu oyunlar ile Star Citizen arasında paralellikler kurarken, uzay simülatörünün oyuncular tarafından finanse edilen bağımsız bir stüdyonun projesi olduğunu vurguladı. Cloud Imperium Games'in yatırımcılara rapor vermesine veya geliştirme ekipleri için katı son tarihler belirlemesine gerek yok. Yönetici ayrıca şirketin, gazetecilerin Anthem'in başarısızlığının nedenlerinden biri olarak gördüğü aşırı çalışmadan kaçınmaya çalıştığına dair güvence verdi. Çalışanların çoğunluğu haftada 40 saat çalışıyor ve daha büyük iş yükü yalnızca test uzmanlarına ve yeni yapıları yayınlanmak üzere hazırlayan kişilere düşüyor.

Geçen hafta, Star Citizen Alpha 3.5 tüm yatırımcıların kullanımına sunuldu; ayrıntıları şu adreste bulunabilir: resmi sitesi oyunlar. Şu anda simülatörü oluşturma ücretleri aşmak 223 milyon dolar



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle