Hikaye oyunu

Bilgi Günü!
Bu makalede, aktif rol alabileceğiniz durumları hesaplama mekaniğine sahip etkileşimli bir olay örgüsü oluşturma oyunu bulacaksınız.

Hikaye oyunu

Bir gün sıradan bir oyun gazetecisi, az bilinen bir bağımsız stüdyodan özel yeni bir ürünün bulunduğu bir diski koydu. Zaman azalıyordu - incelemenin akşama kadar yazılması gerekiyordu. Kahvesini yudumlayıp ekran koruyucuyu hızla atlayarak oyun sektörünün bir mucizesini daha oynamaya hazırlandı. Aniden kedisi klavyenin üzerine atladı ve yüksek sesle miyavlayarak doğrudan parlayan ekrana koştu. Monitörden sıçrayan ışık ışınları, şanssız oyuncuyu havada oluşan yanardöner huninin içinde bir yere çekiyordu.
Aklı başına gelen kahramanımız, bir elinde joystick, diğer elinde bir fincan kahve ve pantolon cebinde bir akıllı telefonla kendini inanılmaz bir tekno-sihirli dünyanın ortasında buluyor. Ufukta tuhaf görünümlü bir yapı yükseliyor. Kedi yakınlarda görünmüyor ama fütüristik bir bisiklet yolda yalnız başına sallanıyor...


Yani, burada, yorumlarda, yukarıdaki hikayeyi geliştiren etkileşimli bir hikaye oluşturma oyununu oynamaya davetlisiniz. Kahramanın etrafındaki dünyayı yeni olaylar ve nesnelerle doldurarak bu macerayı birlikte daha da geliştirebiliriz. Oyunun oynanma kuralları aşağıdadır.

Kavramının

Şanssız kahramanımız kendini tuhaf bir bilgisayar oyununun dünyasında bulur. Bilinmeyen yazarlar bu ürünün tasarımına ve oynanışına aşağıdaki 9 anlamı katmıştır:

1. Paradoks

2. Eğlence

3. Işık

4. Karanlık

5. Gizem

6. Ödül

7. tuzak

8. Hız

9. Dönüşüm

Oyun nesneleri

Hikayemizin başlangıç ​​varlıklarının kendi numaraları vardır:

İgrozhur - 29

Kedisi 66 yaşında

Kahve kupası – 13

Akıllı telefon – 80

Oyun çubuğu - 42

Ana bilgisayar - 64

Yer çekimine karşı dayanıklı bisiklet - 17

Oyunun seyri

Hikâye şu şekilde yazılmıştır:

a) Oyun dünyasında sayıları olan iki nesne seçin ve bunların nasıl etkileşime girdiğini yazın.

b) Burada sen ve ben bir hesap makinesine ihtiyacımız olacak (ve bir hesap makinesine sahip olduğunuzdan eminim), ama paniğe kapılmayın - her şey oldukça basit:

Nesneler arasında pozitif bir bağlantı tanımladıysanız (yaklaştıklarında veya birlikte hareket ettiklerinde), o zaman çarpmak bir numaradan diğerine. Nesneler arasında olumsuz bir bağlantı tanımladıysanız (uzaklaşırlar, birbirlerine olumsuz etki ederler), o zaman bölmek bir numaradan diğerine.

c) Sonuç, etkileşimden sonra ne olduğu sorusunun cevabını içeren bir sayıdır. O sayının sıfırdan farklı ilk rakamına bakıyorsunuz ve o rakama verilen anlama bakıyorsunuz.

Birinci örnek:

“Olanlara şaşıran kahraman kupadan bir yudum alır”

Bu olayı şu şekilde yazıyoruz: 29 (kumarbaz) çarpı 13 (kahve kupası). 377 sayısını alıyoruz. İlk sayı 3, anlam tablosuna göre “Işık” - aklımıza gelen duruma dair her türlü yorumu bu kelimeyle ilişkilendirerek buluyoruz. Diyelim ki bir ışık efekti oluşuyor ve kahraman sağlık çubuğunu geri getiriyor.

Bir yoruma varırken yeni bir tarih nesnesi yaratmaya çalışın. Daha sonra etkileşimden sonra elde edilen numara atanabilir. Gelecekte bu yeni nesneyle olan etkileşimi tanımlamak mümkün olacak. Bir nesneyi oluşturmak mümkün değilse, üzülmeyin - olur.

Yukarıdaki durumda, cankurtaran çubuğunu geri yükleme etkisini, kahramanın üzerinde havada beliren ve oyuncunun adını girmenizi isteyen parlak bir alanla değiştirelim.

Artık yeni bir oyun nesnemiz var: Kahraman adı - 377

Başka bir örneği ele alalım:

“Kedi sahibinden bir yere kaçtı”

Etkinlik şu şekilde görünecek: 66 (kedi) bölü 29 (oyuncu). 2.275862 çıkıyor (aslında sayı daha uzun, ancak kolaylık sağlamak için yalnızca ilk 7 rakamı bırakacağız). Dizideki ilk sayı 2, "Eğlenceli". Diyelim ki bu dünyada ortaya çıkan kedimiz, içinden suyun aktığı kavisli bir boruya atladı. Sanki bir eğlence gezisindeymiş gibi esintiyle birlikte yuvarlandı ve aşağıda bir yerlerdeki küçük bir göle sıçradı.

Böylece Lake nesnesini oluşturduk: 2.275862

Durumu tek kelimeyle yorumlamakta tamamen zorlanıyorsanız, sonucun aşağıdaki sayılarına ve anlamlarına sırayla bakın - belki bu, olayı yorumlamanıza yardımcı olabilir. Yani yukarıdaki örnekte 2.275862 "Eğlence-Eğlence-Tuzak-Gizem-..." anlamına gelecektir.

Ve bir kural daha - sonucun ilk yedi hanesinde 33 numaralı diziyle karşılaşırsanız, hiçbir şey ortaya çıkmaz ve etkileşime giren her iki nesne de yok edilir. Bu etkinin çizimde açıklanması gerekecektir. Ana karakterimiz bu şekilde ölürse sorun yok; kaydetme noktasından oyun dünyasına döndüğünü düşünün.

Devam etmek için herhangi bir şey yayınlayın

Yani program açıklandı. Hadi oyuna başlayalım. Bir oyun gazetecisi ve kedisinin hikayesi bizi nereye götürecek? Hareketin, okuyucu!

PS

Mekaniğin görünümü hakkında daha fazla bilgiyi ilk inceleme yayınlarından birinde okuyabilirsiniz: Hesaplamalı komplo veya masa üstü rol yapma enfeksiyonu

Ayrıca bugün, 1 Eylül'de, hayali-gerçeküstü dünya için içeriğin üretildiği, gerçekte "görevleri" tamamlamaya yönelik bir meta oyun başladı. Daha sonra bu makalede kullanılanlara benzer mekaniklerin kullanılması planlanmaktadır. Genel konsept hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz: Bağlam Fantezi

Kaynak: habr.com

Yorum ekle