Teknolojiler dünyayı ve toplumu hızla değiştiriyor, hem artılarını hem de eksilerini beraberinde getiriyor. 2017'de Çok fazla video oyunu oynamanın resmi olarak zihinsel bir bozukluk olarak tanınacağı belirtiliyor. Artık Dünya Sağlık Örgütü, bağımlılık olarak kabul edilen "oyun oynama bozukluğunu" ilk kez içeren revize edilmiş Hastalıklar ve İlgili Sağlık Sorunlarının Uluslararası İstatistiksel Sınıflandırması'nı (ICD-11) kabul etti.

ICD-11'de "Oyun oynama bozukluğu", "Oyun oynama bozukluğu"ndan sonra listelenmiştir ve ikincisinin tanımını neredeyse kelimesi kelimesine tekrarlamaktadır, yalnızca "kumar"ın yerini "bilgisayar oyunları" almıştır. “Kumar oynama bozukluğu” daha önce 10 yılında Dünya Sağlık Örgütü tarafından onaylanan ICD-1990 sınıflandırmasında “patolojik kumar” olarak tanımlanıyordu. ICD-11'in metni bir yıl önce tamamlandı. Ve şimdi 72. Dünya Sağlık Asamblesi'nde resmi olarak kabul edildi. Revizyon 1 Ocak 2022'de yürürlüğe girecek.

ICD, epidemiyolojik araştırma, sağlık yönetimi, eğitim ve klinik tedavi amacıyla hastalıkları ve bozuklukları sınıflandırmaya yönelik bir sistemdir. Kumar bağımlılığının bahsedildiği zihinsel, davranışsal veya nöropsikiyatrik bozukluklara ayrılmış bir bölüm vardır. Bozukluk, çevrimiçi (yani İnternet aracılığıyla) veya çevrimdışı olarak ortaya çıkabilen, ısrarcı veya tekrarlayan oyun oynama davranışı ("dijital oyunlar" veya "video oyunları"na atıfta bulunarak) ile karakterize edilen bir örüntü olarak tanımlanır.
Bu bozukluğa sahip kişilerin oyun oynama süresi üzerindeki kontrolü zayıf olabilir ve oyun oynama önceliği, dijital eğlencenin diğer yaşam ilgi alanları ve günlük aktivitelerin önüne geçmesi noktasına kadar artabilir. Son olarak, çeşitli olumsuz sonuçların ortaya çıkmasına rağmen insanlar oyunlara odaklanmaya devam edebilir, hatta oyunlara olan ilgilerini artırabilirler.

Milyarlarca dolarlık oyun endüstrisi bu karara tepki göstermeden edemedi. Avrupa Birliği'ndeki endüstrilerden ve diğer yedi ülkeden gelen ortak bir bildiri, DSÖ'ye oyun oynama bozukluklarını ICD-11'e dahil etme kararını yeniden gözden geçirmesi çağrısında bulundu.
Açıklamada, "DSÖ saygın bir kuruluştur ve liderliği, bağımsız uzmanlar tarafından yürütülen düzenli, anlamlı ve şeffaf araştırmalara dayanmalıdır" denildi. "Oyun oynama bozukluğu, DSÖ'nün en önemli standart belirleme araçlarından birine dahil edilmesini haklı çıkaracak yeterince ikna edici kanıtlara dayanmıyor."

DSÖ geçen yıl ICD-11 metnini tamamladığında Eğlence Yazılımları Derneği, böyle bir hareketin pervasızca olduğunu ve dikkati insanların gerçek zihinsel sağlık sorunlarından uzaklaştırdığını ileri sürerek "oyun bozukluğu"nun hastalıklar listesine dahil edilmesine karşı çıktı. depresyon veya sosyal sorunlar, anksiyete bozukluğu.
Geçen yıl, ruh sağlığı uzmanları Polygon ile konuşarak "oyun oynama bozukluğunun" resmi hastalıklar listesine dahil edilmesini eleştirerek, kararın "aceleci" olduğunu ve teşhisin yanlış olduğunu söyledi. Bunlardan biri, DSÖ'nün Asyalı üye devletlerinin, sınıflandırmaya "oyun bozukluğu"nu da ekleyerek örgüt üzerinde baskı kurduğunu iddia etti: Gerçek şu ki, Çin ve Güney Kore halihazırda yasama düzeyinde resmi olarak insanların oyun bağımlılığıyla mücadele ediyor. Buna karşılık DSÖ, siyasi baskının onaylanan metni etkilediğini reddediyor.

ICD'nin bir kanun olmadığını ve hukuki bir geçerliliğinin bulunmadığını belirtmekte fayda var. Ancak profesyonellerin ve politikacıların konuya nasıl yaklaştıklarını, tedavi önerilerini veya halk sağlığını düzenlemek için yeni seçenekler önermelerini büyük ölçüde etkiliyor. İnsanlar ICD-11'in etkisini pekala hissedebilirler. Örneğin pek çok psikolog, ebeveynlerin çocuklarının oyun tutkusunu bir tür ayrı hastalık olarak değerlendirdiği ve DSÖ'nün eylemlerinin onların korkularını güçlendirip onları yanlış eylemlere teşvik edebileceği gerçeğiyle karşı karşıyadır.
Makul bir yaklaşımla bilgisayar oyunları fayda sağlar: Bazı türler hafızayı, taktiksel düşünceyi geliştirebilir, tepki hızını ve dikkati geliştirebilir, ayrıca ruh halini ve rahatlama yeteneğini geliştirebilir. Buna göre 3D platform oyunları Alzheimer hastalığına karşı koruma sağlayabilir: 55 yaş üstü bu türe olan tutku, hipokampustaki gri madde miktarının artmasına neden olur. Önemli olan, diğer tüm faaliyetlerde olduğu gibi, ılımlılığı gözlemlemektir.

Kaynak: 3dnews.ru
