Steam'de kayıtlı hesap sayısı bir milyara ulaştı

Oyuncu topluluğu tarafından sessizce ve fark edilmeden, milyarıncı hesap Steam'e kaydedildi. Steam Kimliği Bulucu gösterilerihesabın 28 Nisan'da oluşturulduğunu ve birçok sıfır içeren ancak herhangi bir tantana veya havai fişek içermeyen bir Steam Kimliği aldığını söyledi. Belki de bu sayının şirket için günlük ya da aylık aktif kullanıcı sayısı kadar bir anlam ifade etmemesi nedeniyle Valve bu olaya hiçbir şekilde tepki vermedi. Öte yandan oyuncular zaten aktif olarak tebrik etmek "yıldönümü" profilinin sahibi ve ondan arkadaş olarak eklenmesini isteyin.

Steam'de kayıtlı hesap sayısı bir milyara ulaştı

Bir oyun platformunun başarısının ölçüsü olarak hesap sayısını kullanmanın sorunu, bu hesapların bir kısmının engellenmiş olması, diğerlerinin sahibi için ikinci, hatta üçüncü olması ve bazılarının sadece bot olmasıdır. Bu nedenle değerlendirme yapmanın en doğru yolu mevcut göstergelere internetten bakmak olacaktır.

Steam, kısmen PlayerUnknown's Battlegrounds'un büyük başarısı sayesinde geçen yıl 18 milyon eşzamanlı aktif kullanıcıyı aştı ve o zamandan bu yana 15 milyon civarında bir rakamı korudu. 2018'de toplam Steam oyuncu sayısı, bir önceki yıla göre 47 milyon artışla günlük ortalama 90 milyon ve aylık 23 milyona ulaştı.

Belki de izleyici kitlesinin büyümesindeki en büyük faktör, PC ve Steam'in Asya'da, özellikle de Çin'de artan popülaritesi olmuştur. 2012 yılında Steam satışları Batı Avrupa ve Kuzey Amerika'nın hakimiyetindeyken, bunlara yakın bile hiçbir bölge bulunmuyorken, altı yıl sonra pek çok oyunun Çince'yi desteklememesine rağmen Asya pazarı satış açısından en büyük pazar haline geldi. neredeyse Kuzey Amerika kadar büyük.

Steam, PC oyunları satan en büyük platform olmaya devam ediyor, ancak artık özel oyunlar da dahil olmak üzere Epic Games Store gibi bir rakibi var ve bunun dikkate alınması gerekiyor. Bu, kayıtlı kullanıcı sayısını değiştirmeyecek ve Steam'de hala yüzlerce ve binlerce oyun var, ancak daha fazla yayıncı alternatif bir platform tercih ettikçe, bu devam ederse, gelecekte eşzamanlı olarak aktif olan oyuncuların sayısı gözle görülür şekilde düşebilir. Sadece resmi istatistikleri ve Valve'ın pazardaki konumunu korumak için atabileceği olası adımları izleyebiliyoruz.



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle