Epic Games, açık oyun motoru Open 3D Engine'i geliştiren organizasyona katıldı

Организация Linux Foundation объявила о присоединении компании Epic Games к фонду Open 3D Foundation (O3DF), созданному для продолжения совместной разработки игрового движка Open 3D Engine (O3DE), после его открытия компанией Amazon. Компания Epic Games, разрабатывающая игровой движок Unreal Engine, вошла в число главных участников, в одном ряду с Adobe, AWS, Huawei, Microsoft, Intel и Niantic. Представитель Epic Games войдёт в состав управляющего совета (Governing Board) O3DF.

Главной целью проекта Open 3D Engine называется предоставление открытого высококачественного 3D-движка для разработки современных игр класса AAA и высокоточных симуляторов, способных работать в режиме реального времени и обеспечить качество кинематографического уровня. В составе организации Open 3D Foundation компания Epic Games намерена сосредоточить усилия на обеспечении переносимости игровых ресурсов и сопутствующего мультимедийных данных, для того, чтобы избавить художников и создателей контента от привязки к определённым инструментам.

Open 3D Engine, daha önce geliştirilen tescilli Amazon Lumberyard motorunun, 2015 yılında Crytek'ten lisanslanan CryEngine motor teknolojilerini temel alan yeniden tasarlanmış ve geliştirilmiş versiyonudur. Motor, entegre bir oyun geliştirme ortamı, Vulkan, Metal ve DirectX 12 desteğine sahip çok iş parçacıklı bir fotogerçekçi oluşturma sistemi Atom Renderer, genişletilebilir bir 3D model düzenleyici, bir karakter animasyon sistemi (Emotion FX), yarı mamul bir ürün geliştirme sistemi içerir. (prefabrik), SIMD talimatlarını kullanan gerçek zamanlı bir fizik simülasyon motoru ve matematik kütüphaneleri. Oyun mantığını tanımlamak için görsel bir programlama ortamının (Script Canvas) yanı sıra Lua ve Python dilleri de kullanılabilir.

Motor halihazırda Amazon, çeşitli oyun ve animasyon stüdyoları ve robotik şirketleri tarafından kullanılıyor. Motor temelinde oluşturulan oyunlar arasında Yeni Dünya ve Deadhaus Sonatı sayılabilir. Proje başlangıçta ihtiyaçlarınıza göre uyarlanabilecek şekilde tasarlandı ve modüler bir mimariye sahip. Toplamda, ayrı kütüphaneler halinde sağlanan, değiştirilmeye, üçüncü taraf projelere entegrasyona ve ayrı kullanıma uygun 30'dan fazla modül sunulmaktadır. Örneğin, modülerlik sayesinde geliştiriciler grafik oluşturucuyu, ses sistemini, dil desteğini, ağ yığınını, fizik motorunu ve diğer bileşenleri değiştirebilirler.

Kaynak: opennet.ru

Yorum ekle