Quixel'in Yeniden Doğuş Kısa Filmi: Unreal Engine ve Megascan'ları Kullanan Harika Fotorealizm

GDC 2019 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda, State of Unreal sunumunda, fotogrametri alanındaki uzmanlıklarıyla tanınan Quixel ekibi, Unreal Engine 4.21 üzerinde mükemmel düzeyde fotogerçekçilik sergiledikleri kısa filmleri Rebirth'i sundu. Demonun yalnızca üç sanatçı tarafından hazırlandığını ve fiziksel nesnelerden oluşturulan Megascans 2D ve 3D varlıklarından oluşan bir kütüphaneyi kullandığını söylemekte fayda var.

Projeye hazırlanmak için Quixel, İzlanda'daki toplulukları dondurucu yağmur ve fırtına altında tarayarak bir ay harcadı ve binden fazla taramayla geri döndü. Çok çeşitli bölgeleri ve doğal ortamları yakaladılar ve bunları daha sonra kısa filmin yapımında kullandılar.

Quixel'in Yeniden Doğuş Kısa Filmi: Unreal Engine ve Megascan'ları Kullanan Harika Fotorealizm

Sonuç, fütüristik bir uzaylı ortamında geçen, iki dakikadan kısa süren, gerçek zamanlı, sinematik bir Rebirth demosuydu. Megascans kütüphanesi, sıfırdan varlık oluşturma ihtiyacını ortadan kaldırarak üretimi kolaylaştıran standartlaştırılmış materyaller sağladı. Ve fiziksel verilere dayanan yüksek tarama doğruluğu, fotogerçekçi sonuçlara ulaşmayı mümkün kıldı.


Quixel'in Yeniden Doğuş Kısa Filmi: Unreal Engine ve Megascan'ları Kullanan Harika Fotorealizm

Quixel'de oyun endüstrisinden sanatçılar, görsel efekt uzmanları ve mimari görselleştirme uzmanları yer alıyor. Ekip, Unreal Engine'in birden fazla endüstrinin bir araya gelerek gerçek zamanlı bir iletişim hattı kullanmasına olanak sağladığını kanıtlamakla görevlendirildi. Projeyi hayata geçirmek için Beauty & the Bit, SideFX ve Ember Lab gibi ortaklar çalışmalara dahil oldu.

Quixel'in Yeniden Doğuş Kısa Filmi: Unreal Engine ve Megascan'ları Kullanan Harika Fotorealizm

Unreal Engine 4.21'in boru hattının kalbinde yer almasıyla Quixel sanatçıları, ön işleme veya son işleme gerek kalmadan sahneyi gerçek zamanlı olarak değiştirebildiler. Ekip ayrıca hareketi yakalayabilen ve sanal gerçeklikte gerçekçilik duygusunu geliştirebilen fiziksel bir kamera da yarattı. Tüm son işlemler ve renk düzeltmeleri doğrudan Unreal'ın içinde yapıldı.




Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle