Bu fantezi nereye varıyor?

Eylül sona eriyor ve onunla birlikte Extravaganza'nın "maceraları" takvimi de sona eriyor - gerçek dünya ile sanal ve hayali diğerlerinin sınırında gelişen bir dizi görev.
Aşağıda bu “arayışların” “geçişi” ile ilgili kişisel izlenimlerimin ikinci bölümünü bulacaksınız.

Bu fantezi nereye varıyor?

“Maceraların” başlangıcı (1'den 8 Eylül'e kadar olan olaylar) ve kısa bir giriş anlatılıyor burada
Konsept genel olarak tanımlanıyor burada

Fantezi. Hikaye devam eder

9 Eylül. Seyirci Günü

araştırmaAilenizin farklı üyelerinin hangi Hanelere ait olduğunu analiz edin ve ailenizin ait olduğu ana Hane veya Haneleri belirleyin.
Ana Hane'nin işaret ettiği mevsime veya anlamlara uygun bir temaya sahip bir film izleyin. Tamamını erteleyebilirsiniz ama şimdilik filmi kısmen izleyin veya en azından özetini okuyup görüntüleri izleyin.

Çoğunlukla ailemin doğum günleri yaz sektöründe yoğunlaşıyor; daha önce baharın payı daha fazlaydı. Öyleyse bir Yaz Evi olsun.

Gözüme çarpan film yakın zamanda çıkan “The Dark Crystal: Age of Resistance” dizisiydi. Daha sonra pek çok kişiye (Final Fantasy oyun serisinin geliştiricileri dahil) ilham veren eski masal kukla çizgi filminin devamı-ön bölümü. Fragmanlara bakılırsa anlam, yavaş yavaş tehdit edilmeye başlayan parlak bir dünya olan “yaz sonu” kavramına uyuyor.

Zaten ilk bölümü izlemiştim. Şu ana kadar iyi görünüyor. En azından fragmandan beklediğim şey buydu. Grafikler modernize edildi, ancak kısmen bunlar hala oldukça canlı hareket eden bebekler, bu nedenle tamamen üç boyutlu tabloların aksine oldukça atmosferik ve orijinal görünüyor.

10 Eylül. Kişisel İlgi Günü

araştırmaDün izlediğiniz resimdeki ana veya ikincil karakterlerden birini seçin. İlgili aktörün/aktrisin doğum tarihine göre seçilen kişinin Hanesini belirleyin. Etkinleştirilen güç yerlerinden herhangi birini seçin (sizin veya Bağlamın diğer temsilcileri tarafından önceden oluşturulmuş veya önerilen temel yerlerden biri), bu kahraman orada yaşayacak. Ona yeni bir isim, ırk ve belirli bir oyun sınıfı veya meslek verin.

“Karanlık Kristal” dizisinde birkaç ana karakterden yeraltında yaşayan ve ilk bölümde yüzeye çıkan kızı sevdim. Oradaki adı Deet.
Film bir kukla filmi olduğundan hiç insan yokmuş gibi görünüyor ve karakterin doğum tarihi olarak dizinin çıkış tarihine (30 Ağustos) odaklanmayı düşündüm ama seslendirme sanatçılarının olduğu ortaya çıktı. tarihleri ​​belirtti.
Karakteri Mart ayında doğan Nathalie Emmanuel seslendiriyor. Buna göre kahramanım Bahar Evi'nden olacak.

Bir Sihir Okulunda yaşayacak, ırkı bir doppelganger (gözleri her zaman benzer kalsa da - kehribar renginde kalsa da diğer canlıların görünümünü alabilir) ve sihir teknolojisiyle - üzerinde çalışan çeşitli cihazların yapımıyla - meşgul olacak. sihirli taşların enerjisi. Onun adı olacak İfra.

11 Eylül. Etkileyici Tarih Günü

araştırmaÖğleden sonra, dün bulduğunuz kahramanın burcu için bugünün burcunu bulun ve açın. O gün başına ne geldiğine dair öngörülerinize dayanarak bu kahramanla ilgili bir hikaye bulun. Hikaye ayrıca 8. Günde uyandırdıysanız bir eser de içerebilir.

Dün icat edilen kahramanın doğum günü 2 Mart'a, yani Balık burcuna düşüyor. Gelin bugünün balık tahminlerine bakalım:
Burç, herkes uzlaşmayı başardığı için hala çatışmalara yol açmayan pek çok anlaşmazlık vaat ediyor. Ortaya çıkan zorluklar görevi tamamlamamıza engel değil. Başarılı satın almalar ve beklenmedik hoş ziyaretler muhtemeldir.

Hikaye şöyle olacak: Sabah kahraman, daha önce bulduğu büyülü uçan sırt çantasının çizimlerinin eksik olduğunu öğrenir. Bu yüzden başkalarını aramanız gerekecek. Çalıştığı büyü-teknik laboratuvarında iki arkadaşı, önemli bir deney için acilen ihtiyaç duydukları spiral şekilli tek bir taş üzerinde tartışmaya başlar.
Ifra, sırt çantası için gerekli olan taşını onlara vermeye karar verir ve böylece anlaşmazlığın başlangıcını çözer. Çizimleri kendisi almaya gidiyor, ancak kütüphanenin bugün envanter için kapalı olduğu ortaya çıktı. Uğradığı büyü teknolojisi ustasının da kötü bir ruh halinde olduğu ortaya çıkar çünkü dilekleri yerine getiren eser bir yerlerde kaybolmuştur. Ifra, kayıp eşyayı aramayı teklif eder ve gün hâlâ pek iyi gitmediğinden dinlenmeye karar verir.

Koridorlarda ve koridorlarda dolaşırken bir süre sonra bir grup öğrencinin kertenkele insanların derisinin ne renk olduğu konusunda tartıştığını keşfeder. Bir sürüngen şeklini alan Ifra, sorunlarını çözer ve kayıp eseri görüp görmediklerini sorar. Öğrencilerden biri ona bir sırrı açıklar; eser aslında yerinden kaybolmamıştır. Yokluk yanılsaması, daha sonra kayıpla yüzleştiklerinde ortadan kaldırılabilmesi için yaratılır. Ancak öğrenci aynı zamanda Ifra'ya büyüklere hiçbir şey söylemeyeceğine dair söz verir.
Ifra da aynı fikirde, ancak biraz düşündükten sonra kimin böyle bir illüzyon yaratabileceğini anlar ve genç büyücü-illüzyonistle konuşmaya gider. Yapacağı ilk şeyin bu konuşmacıları susturmak olduğunu beyan ediyor, ancak söylenti çok hızlı yayıldığı için büyüyü kendisinin kaldırmasının daha iyi olacağını kabul ediyor. Ifra, odasında köşede duran kırık bir sihirli çantayı görür ve onu bir bilezikle değiştirir.

Akşam, laboratuvardan tanıdık sihirbazlar, kahramanı ziyaret etmek için uğrar, ona teşekkür eder ve Ifra'ya iki yüklü spiral taş verir.

12 Eylül. Başka bir hayat arama günü

araştırmaDiğer ülkelerde bulunan bazı ilginç mimari yapıların resimlerini bulun. Bunlardan birini seçin ve Extravaganza'daki bu binada ne tür sıra dışı yaratıkların yaşayabileceğini düşünün. Irklarının adı ne olurdu, ne yapabilirlerdi, bu özel yapı onların hayatlarında nasıl bir rol oynuyordu (bu bir bina olmayabilir ama başka bir şey olabilir).
Daha yakından bakın: Güç ve Hanenin 4 gizli kombinasyonu vardır; örneğin, Kış Evi'nin kendi Çözücüsü yoktur, Yaz Evi'nin Akümülatörü yoktur, vb. Bu "gerçek dışı" kombinasyonlardan birine ve icat ettiğiniz ırka ait olan Extravaganza'dan bir kahraman bulun. Adı, görünüşü, mesleği, konumu, yetenekleri.

Merakımdan aklıma ilk gelen Çin veya Avustralya mimarisine değil, Kanada mimarisine bakmaya karar verdim. Bu binayı beğendim (Kraliyet Ontario Müzesi, ROM):

Bu fantezi nereye varıyor?
Bu fantezi nereye varıyor?
Bu fantezi nereye varıyor?

Extravaganza'nın içinde ırkın temsilcileri tarafından bakımı yapılan bir zaman istasyonu olacaktı. gölgeler. Çağlar boyunca seyahat edecekler ve çeşitli zamansal teknolojileri deneyeceklerdi.

Bahar Evinde Transformatör yoktur. Yani Shadowfolk'un kahramanı Bahar Evi'ndeki Transformer olacaktır. Adı gezgin bir ozan olurdu bira, karanlıkla akan, kırmızı bir yarım atkı ve yarım şapkayla, geçici keman çalıyor.

Bu fantezi nereye varıyor?
Daha sonra bu ozanın konseptini 3 boyutlu bir pakette çizdim.

13 Eylül. İyileşme Dönüşümü Günü

araştırmaBu gün, Extravaganza'nın içinde (doğasını anlamanız gerekecek), seçtiğiniz iktidar yerlerinden birini (sizin veya Bağlamın diğer katılımcıları tarafından oluşturulan) etkileyen ve anlamını ortadan kaldıran bazı değişiklikler meydana geldi. ve isim. Bu iktidar yerine yeni bir isim ve ona eşlik eden 9 konsept verin.

İktidar yerlerinden birinde değişiklikler yaşanıyor. Sonbaharın başlamasıyla birlikte Sihir Okulu'nda okulun sonbahar versiyonuna giden özel bir portal açıldı ve yavaş yavaş oraya taşınmaya başladılar. Bir süreye kadar yaz okulu eski görünümünü korudu ancak asıl ustaların ayrılışıyla buraların büyüsünün etkisiyle değişmeye başladı.

Bu fantezi nereye varıyor?
Büyü okulu

Kısa yağmurların ardından Sihir Okulu'nun yaz versiyonu Elf Tapınağı. Ağaçlar mimarinin içinden geçerek binanın bazı kısımlarını parçalıyor, diğerlerini birbirine bağlıyor ve diğerleriyle karmaşık bir şekilde iç içe geçiyordu. Bazı sandıklarda çatlaklar açıldı ve oradan uyanan taş elfler ortaya çıkmaya başladı.

Bu mekana eşlik eden yeni konseptler:

1. Taş
2. Uyanış
3. Değişim
4. Hafiflik
5. Şubeler
6. Yaratıklar
7. Anahtar
8. Uyku
9. Haberler

14 Eylül. Katılım Günü

araştırmaBir Bağlam Uzmanının kıyafetinin sizin bakış açınızdan nasıl görünmesi gerektiğini düşünün. Bu konuyla ilgili düşüncelerinizi basitçe yazabilir veya çeşitli gardırop elemanlarının görsellerini arayabilirsiniz.

Bağlam temsilcilerinin kıyafetleri üzerine düşünceler. Zaten ana yazıda da söylediğim gibi günlük hayata az çok uyan bir şey olmalı, yani özel bir cosplay kostümü değil, biraz karmaşık ama az çok günlük kıyafetler olmalı.
Yine, net bir kıyafet kuralına ihtiyaç yoktur, bunun yerine gruba dahil olmayı simgeleyen ve tamamı veya ayrı ayrı alınabilen belirli bir gardırop öğeleri seti vardır. Yani herkes ne giyeceğine ve neyle kombinleyeceğine kendisi karar verebilir.
Buna göre herhangi bir özel etkinlikte bu aksesuarları cosplay'e girerek bir şeylerle tamamlayabilirsiniz. Peki, prensip olarak, neden Evler faaliyet alanlarından biri olan kendi tarzlarını geliştirmiyorlar?

Daha spesifik olarak ikonik öğelerden biri ceket olabilir. Bir fermuar veya bağlantı elemanları ile. Kolsuzdan uzun kolluya kadar her türlü kol uzunluğuyla. Büyük olasılıkla başlangıçta tek renkli bir renk (siyah, gri, beyaz), ancak belki de herhangi bir mevsime yakın bir renk.
Çeşitli ilginç unsurlara sahip olabilir: ek fermuarlar, kayışlar, askı elemanları (büyük/küçük saçaklar, bazı kısa “kuyruklar” gibi), fantezi rünler veya teknolojik bir desen/doku. Daha fantastik bir versiyonda ceket, farklı genişliklerde, yani yapısında boşluklar bulunan, birbirine geçen kemerlerden oluşabilir. Teknolojik açıdan daha gelişmiş bir versiyonda, dikilmiş yansıtıcı şeritler ve metal parçalar bulunur.
Ceket aynı zamanda Evin sembolüne de sahip olabilir (daha ziyade arkada, ortada), Güç işareti ise daha kapalı bir giyim unsuru üzerinde gösterilebilir (ancak bu zorunlu değildir). Malzeme büyük olasılıkla denim veya deri/deri, muhtemelen fitilli kadife/mikrokadifedir.

15 Eylül. Bağlama Giriş Günü

araştırmaBu gün kıyafet satın aldıkları bir yere yürüyüşe çıkın. Gardırobunuzdan sınıfta düşündüğünüz veya dün baktığınız şeylere yakın bir şey denemeniz yeterli.
Eve döndüğünüzde 8. günde bulduğunuz eseri bulun ve onu büyü günlüğünüze koyun. Bundan sonra günün ilerleyen saatlerinde duyduğunuz ilk iki rakam, kitabınızın numarası olur ve onu uyandırırsınız.

Bu gün, daha önce bir iktidar yeri oluşturduğum aynı Ana Evrensel'e baktım. Amaçlanan görüntüye az çok benzeyen iki siyah deri ceket vardı - biri kollu, diğeri kollu. Oldukça basit, göze çarpan herhangi bir çan ve ıslık olmadan. Kıyafetlerin çoğu çok büyük olduğundan seçecek pek bir şey yoktu. Ayrıca temelde sonbahar ceketine benzeyen kahverengi, odunsu yapraklı bir renk de fark ettim. O da benim bedenime sahipti, ben de onunkini soyunma odasına götürdüm. Sonuç olarak, siyah olanlar hala daha güzel, malzemeler az çok hafif, yumuşak, ancak kalitenin oldukça ortalama olduğu ve bir şekilde esneklikten yoksun olduğu açık.

Eve geldiğimde topu bir kitabın üzerine koydum ve biraz yayın izlemeye ve arka planda onu açmaya gittim. Orada videoda “beş dakika” ve “yirmi parça” ifadelerini duydum. Böylece büyü kitabım 52 numarada uyandı.

16 Eylül. Ruh Ehlileştirme Günü

araştırmaYürüyüşe çık. Yürürken sanki canlıymış gibi hareket eden küçük bir canlı veya nesne arayın. Ayrıca gözünüze çarpan diğer ilginç şeyleri ve nesneleri de unutmayın.
Eve döndüğünüzde, gördüğünüz canlı bir yaratık (veya hareketli bir nesne) ile başka bir şeyin karışımı olabilecek herhangi bir yaratıkla gelin. Ortaya çıkan evcil hayvana bir isim verin.
Eğer bir Pil iseniz, bunun yerine biri belirli bir yaratık, diğeri cansız bir nesne olan herhangi iki kelimeyi alıp sonra bunları karıştırıp bir evcil hayvan oluşturabilirsiniz.

Bugün bir ulaşım durağında, husky gibi ne çok küçük ne de çok büyük beyaz bir köpek gördüm. Detaylı incelemeye vaktim olmadı. Orada, uzakta, yolun karşısında yeni bir binanın aynalı yüzeyleri parlıyordu.
Bütün bunlardan bir evcil hayvanım oldu ayna köpekArkalarında ateşböceklerinin yaşadığı küçük kule binalar var. Onun adı olacak yankı.

17 Eylül. Amaçlı Başarı Günü

araştırmaMevcut herhangi bir kartı bulun ve rastgele bir tane çekin. Bunlar normal kartlar, koleksiyon kartları, tarot, kart destesine benzer bir şey, rastgele bir kart "çekmenize" olanak tanıyan bir uygulama veya web sitesi olabilir.
Düşen karta baktıktan sonra, bu kartın görüntüleri, anlamları ve diğer anlamlarıyla sembolize edilen Extravaganza için bir eser bulun. Bu eseri iki basamaklı bir sayıyla eşleştirin.

O gün evde olsaydım işim daha kolay olurdu; tonlarca mtg kartı, basılı tarot destesi ve normal kartlar var. Bu yüzden internette rastgele bir harita oluşturucu aramak zorunda kaldım. Bir majör gizemli tarot destesi seçtim ve Aşıklar kartını çıkardım.
Extravaganza'nın içinde bu kart, sahibinin içsel durumunu çevresinde duyulan müziğe dönüştürecek olan Senfoniler Yüzüğü eserini işaret ediyordu.

Senfoni halkası 29

18 Eylül. Gizemli Tarih Günü

araştırmaDaha önce yaptığınız görevlerden birini seçin ve bunu yeni bir şekilde tekrarlayın.
Eğer bir Çözücü iseniz, o zaman geçmiş görevler yerine gelecekteki görevlerden birini seçebilir ve bunu gelecekte yapma veya yapmama fırsatını korurken, bugün planlanandan önce yapabilirsiniz.

Tekrarlanan bir görev olarak, 12 Eylül'den itibaren "başka bir hayat arama günü" görevini seçmeye karar verdim - belirli bir mimari yapıyı dönüştürmek, bir ırk ve bir kahraman icat etmek.

Bu sefer Prag binalarına bakmaya başladım ama orada çok fazla ilginç şey vardı ve belirli bir şeye karar vermek zordu. Böylece daha ileriye bakmaya başladım ve onu Hindistan'a (Kandarya Mahadeva Tapınağı) götürdüm:

Bu fantezi nereye varıyor?
Bu fantezi nereye varıyor?

Extravaganza'nın içinde, bir ırkın yaşadığı, uçan gemiler için bir kale iskelesi olacaktı. uçurtma avcıları - kemiklerden ve bir yılan topundan oluşan yaratıklar.

Bu ırkın kahramanı, bir büyücü avcısı olacaktır (kısmen ölümsüz olarak kabul edilebildikleri için bu türün temsilcileri üzerinde belirli bir güce sahip olan). Kahraman, Yaz Evi'ndeki Batarya olacaktır. Khajura.

19 Eylül. Akıllı Stil Günü

araştırmaBu günde, 14'ünde icat edilen Bağlam Ustasının kıyafetlerini uyandıracaksınız. Ona iki haneli bir sayı verin. Extravaganza'nın içinde bu kıyafetler akıllı ve konuşuyor.
Ayrıca 10'unda, icat ettiğiniz kahramanı ona herhangi bir üç basamaklı sayı atayarak uyandırın.
Seçtiğiniz güç yerlerinden birini seçin (sizin veya Bağlamın diğer üyeleri tarafından oluşturulan). Orada, kontrolünüz altındaki kahraman ustanın kıyafetlerini bulur - bir hesap makinesi alın ve kahramanın sayısını kıyafet sayısıyla çarpın. Sonucun ilk üç rakamına bakın ve bu olayın meydana geldiği iktidar yeri ile ilişkilendirilen kavramlara bakın. Bu sayılar olanların cevabıdır; olaya ilişkin kendi yorumunuzu bulun. Kahraman o şeyi giydi mi, yırttı mı, onunla konuştu mu; çağrışımlar size ne söyledi?

Context Adept'in 74 numaralı kıyafeti uyanır, akıllı ve konuşur hale gelir. 10. günde yaratılan kahraman da uyanır - magoteknisyen-dopelganger Ifra 511 sayısını alır.

Yani kahraman, örneğin Arkadrome'a ​​giderek kıyafet buluyor.
73 X 511 = 37303
Arkadrome ile ilişkilendirilen anlamlara bakılırsa sonuç Ödül-Çarşı-Ödül olarak yorumlanıyor.

Bana göre hikaye şöyle gelişti: Sihirbaz, eğlence merkezinin katlarında yürürken, neon ışıklarından biraz uzaklaşarak, çeşitli otantik biblolar ve diğer şeylerin satıldığı daha karanlık bir köşeye döndü. Orada, yanlışlıkla bir askıda desenler ve rünler asılı olan fantezi görünümlü bir ceket tarafından elinden sarıldı. Ifra ilk başta şaşırdı ama bunun sadece bir illüzyon olduğunu düşündü. Yine de bu tuhaf kıyafeti beğendi ve satın aldı. İşte o zaman, yaratık kadın kahramana büyücü olup olmadığını sorduğunda Ifra gerçekten şaşırmak zorunda kaldı.

20 Eylül. Yeniden değerleme günü

araştırmaDaha önce tamamlanan görevlerden hangisinin en zor (veya en başarılı olmadığını) ve hangisinin en ilginç olduğunu düşünün.

Herhangi bir görevin çok zor olduğunu söyleyemem, ancak gerçek yerlere aynı yürüyüşler elbette diğerlerinden daha fazla çaba gerektirse de, bunları programınıza entegre etmek de dahil. Ama genel olarak çok zor olmayacak şekilde planladım ve yorgunluk hissi de olmadı. Ruh hali başka bir konu - diyelim ki, loncaya seyahatin 7'nci günü en başarılı gün olarak hatırlanmadı çünkü her şey biraz ters gitti. Her ne kadar unutulmaz olaylarla dolu olsa da.

İlginç görevler arasında alışılmadık mimari arayışını not edeceğim, ancak bunu 18'inde tekrarlanan bir görevi seçerken zaten belirttiğim için, 6. günün görevine (yeni müzik arama) dikkat çekeceğim. Sadece müzik parçaları hafızaya görsel imgelerden daha güçlü bir şekilde kazınmıştır, bu nedenle kendiniz için yeni melodiler bulmak oldukça eğlenceli ve akılda kalıcı bir aktivitedir.

21 Eylül. Gerekli fenomenin günü

araştırmaModern dünyada var olması gereken, ancak bazı nedenlerden dolayı olmayan bir kitabı, filmi veya oyunu genel anlamda bulun ve tanımlayın.
Eğer bir Yayıcı iseniz, o zaman bunun yerine veya bununla birlikte, modern kitaplarda, filmlerde veya oyunlarda size göre gereksiz olan ve orada olmaması gereken şeyleri listeleyin.

Olabilecek ama olmayan filmler/kitaplar/oyunlar.
Bilgisayar oyunlarına gelince, kendi mekaniği, özellikleri, teknolojileri olan pek çok ilginç oyun vardı, ancak bazı nedenlerden dolayı bunlar için yeterli yeniden yapım bile yapmıyorlar. Örneğin, bir eve tuzaklar kuran ve eve giren her türden soyguncuyu tuzağa düşüren bir kız hakkında bir oyun olan Kagero Deception. Ya da eski Populous'daki gibi bir tanrıyla ilgili bir oyun. Veya Mesih'te olduğu gibi bir karakterin nasıl düşmanlara sahip olduğu. Kılıç, tıpkı Bushido Blade'de olduğu gibi tek bir kesin vuruşla savaşıyor.

MMORPG'lerde çok az yenilik var; her şey türün birkaç ana örneğinin klonlanmasına bağlı. Ayrıca bu oyunlar çok popüler olmaya çabalıyor gibi görünürken, oyunun kendisi sizi sürekli arkadaşlarınızdan ayırıyor çünkü karakter seviyeleri eşleşmiyor, sırasıyla farklı görevler, farklı ilgi alanları vb. Ve iki veya üç kişilik küçük gruplar için dersler düşünülmemiştir; tam tersine, oynamak daha kolay olduğu için sürekli olarak yabancılardan oluşan bir kalabalığa girmeye teşvik edilirsiniz. Bütün bunlarda yenilik isterim.

Masa oyunlarındaki bazı fantezi Monopoly'yi özlüyorum. Bir daire içinde yürümenin mekaniği birçok yerde kullanılıyor, ancak bu kadar karmaşık bir şekilde karşımıza çıkmıyor.
Magic: The Gathering takas kartı dünyalarında pek çok şey vardı, ancak henüz müzik dünyası yoktu - bunu görmek gerçekten ilginç olurdu.

Kitap ve filmlere gelince. Hala büyülü bir okulla ilgili bazı kitaplar bulabilirseniz, o zaman ekranda bunlar sadece Potters'dır ve bunu gerçekten sevmiyorum. Ama bu konseptte başka film yok ama konunun kendisi verimli, alternatifleri de görmek isterim.
Ayrıca oldukça iyi olan ancak bu kadar yaygın olarak bilinmeyen bazı gençlik dizilerinin film uyarlamalarını da özlüyorum. “Göksel Labirent”, “Çeliği Büyücü Olarak Kim İster” gibi kitaplar gibi. Evet, yazarlarımız bile Alice hakkındaki döngüyle aynı Bulychev. Bazı nedenlerden dolayı şimdi yapmıyorlar, ancak daha önce en az üç film (bir dizi bir film sayılırsa) ve bir çizgi film (hatta iki gibi görünüyor) yayınlandı.
Ve Baum'un Oz ülkesini konu alan serisinin normal bir tam film uyarlaması hala yok.

22 Eylül. Açıklanamaz olana giden yolun günü

araştırmaUlaşabileceğiniz herhangi bir güç noktasına gidin ve 8. günde uyanan kişisel eserinizi yanınıza alın.
Yerine yerleştirildikten sonra eseri bir şekilde “kullanın”.
Daha sonra bu eylemin sonucunu hesaplayabilirsiniz - bunu yapmak için eserin sayısını doğum tarihinizle çarpın. Sonucun ilk üç hanesi, ne olduğunu ve sonuçlarının ne olduğunu açıklayan iktidar yeri kavramlarını gösteriyor.

Yakınlardaki bir güç yerine, Arkadrome'a ​​(yani GUM mağazasına) gittim. Binanın arkasında kısa otlarla kaplı geniş bir alan vardı, ancak şimdi oradaki her şey yüksek binalar tarafından işgal edilmiş durumda. Eskiden geçmek daha kolaydı, artık yaklaşımlarda her türlü bank ve tezgah dolu.
Arka sahaya çıktı ve yapay bir top attı. Sonra bakalım ne olmuş: Dilek Topu (77) ile doğum günüm (11) çarpımı = 847. Arkadrome konseptlerinde cevap Deniz-Rekabet-Çarşı olur. Görünüşe göre, aşağıdaki olay gerçekleşecekti - çeşitli oyunlarda şampiyonluk gibi bir şey ya da burada düzenlenen başka bir şey.
Bu arada, binanın tamamının (veya en az bir katının) özel ilgi alanlarına sahip bir tür oyun kulübüne tahsis edilmesi güzel olurdu. Toplantılar, etkinlikler, masa üstü rol yapma oyunları ve daha büyük oyun oturumları için açık ücretsiz oyun alanları da kütüphane/kitapçı gibi bir şeyle birleştirilebilir. Tek kelimeyle her şeyin ciddi, güzel, kapsamlı ve ziyaretçiler için olabildiğince erişilebilir olduğu bir eğlence merkezi.

Bu fantezi nereye varıyor?
Bu arada, başka bir güç yeri kavramı ortaya çıktı: bir portal istasyonu. Prototip Novosibirsk metro istasyonlarından biriydi.

23 Eylül. Gerçekdışılığın atılım günü

araştırmaBu günde evinizin kendisi bir güç yeri haline geliyor. Bunun için yeni bir isim bulun, Extravaganza'nın içinde nasıl göründüğüne bakın ve buna karşılık gelen 9 konsepti seçin.
Eğer Sonbahar Evi'nden iseniz, o zaman sonbaharda, coğrafi olarak orada bulunmasanız bile, bu güç yerinin aurasını kendiniz yansıtırsınız. Yani bu iktidar yeri sonbaharda daima yanınızdadır.

Bugün pencerenin dışında yağmur yağıyor, bu genellikle boyanın gerçeklikten nasıl silindiğini ve arkasında alışılmadık bir şeyin ortaya çıktığını hayal etmeye yardımcı oluyor.
Böylece evim olur Yerçekimine Karşı Kule - Taş bloklardan yapılmış merdivenler, sütunlar, odalar, kapalı balkonlar-geçişler, kemerler, korkuluklar, biraz bitki örtüsü, etrafta fenerler büyür, yukarı aşağı yollar uzanırdı.
Odaların ve koridorların duvarları boyanmış, bir yerlerde kabartmalarla kaplanmış olurdu. Bazı yerlerde tablolar ve çeşitli heykeller havada asılı kalırdı. Genel olarak uzayda desteğe ihtiyaç duymayan pek çok öğe asılı olacaktır. Geçmeniz gerektiğinde çiçek gibi açılan kompozit kapılar dahil. Tasarımın kendisi fantezi ve fütüristik motifleri birleştirecekti.

Bu yerin konseptleri şöyle olacaktır:

1. Sıcaklık
2. Çizim
3. Sihir
4. doğum
5. Melodi
6. Karanlık
7. Işık
8. İletişim8
9. Sıfır yerçekimi

24 Eylül. Yaşayan Uydu Günü

araştırmaEvdeyken 16 Eylül'de yarattığınız evcil hayvana iki haneli bir sayı atayarak uyandırıyorsunuz.
Evcil hayvanınızla kendiniz konuşun; ne olduğunu öğrenmek için doğum gününüzü evcil hayvanın numarasıyla çarpın. Sonucun ilk üç hanesi, konuşmanın sonucunu çıkaracağınız temel olarak yaşadığınız iktidar yerinin kavramlarını gösterir.
Kahramanınızın 10'unda icat edilen ve 19'unda uyanan evcil hayvanını tanıtın. Bunu yapmak için onları da çoğaltın.

Daha önce icat edilen ayna köpek Echo, 18 sayısıyla uyanır.
Onunla iletişim kurmaya çalışacağım. 11 X 18 = 198. Gücün ev kavramında burası Isı-Ağırlıksızlık-İletişimdir. Evcil hayvan burayı beğenmiş gibi görünüyor ve biz birbirimizi anlıyoruz. Köpek muhtemelen telepatik olarak iletişim kuruyor. Ayna derisi dokunulduğunda soğuk değildir.

Sihirbaz kızı köpekle tanıştıralım. 511 X 18 = 9198. Ağırlıksızlık-Isı-Ağırlıksızlık. Köpek dostça tepki verir ve kuyruğunu sallayarak ayna tozu parçacıklarının odanın içinde uçuşmasına neden olur.

25 Eylül. Kritik saldırı günü

araştırmaBugün, kişisel tanımlayıcıları 15, 9 ve 73 olan üç canavar, gerçek dışı bir şekilde evinize saldırıyor.
Siz, kahramanınız, evcil hayvanınız, büyü kitabınız, büyülü kıyafetleriniz ve sizin tarafınızdan uyandırılan diğer varlıklar onlara direnebilir. Çarpımın rakamları aynı rakam çiftlerini (11, 22, 33, 44 vb.) içerene kadar bunları canavarlarla çarpın - bu olduğunda, canavar yenilir ve sonucun ilk üç rakamı bunun nasıl olduğunu tam olarak açıklar. olmuş.
Kendi başınıza baş edemiyorsanız, yardım için diğer taraftarlardan yardım isteyin; onlar size uzaktan yardımcı olabilirler.
Eğer bir Transformer iseniz, o zaman bir canavarı sıfırlarsınız, ikincinin rakamına iki rakam eklersiniz ve üçüncünün rakamlarını değiştirebilirsiniz.

Artık üç canavarın istilasının zamanı geldi. İlk önce, gücün evinin olduğu yer kavramına odaklanarak bunun ne olduğunu düşünebilirsiniz.

Canavar numarası 15 (Sıcaklık-Melodi) - müzikal. Diyelim ki, tıpkı bir dengeleyicide olduğu gibi ritimle titreşen hafif ipliklerden oluşan uçurtma gibi bir şey. Pikselli alevler solumak.
9 numaralı canavar (Sıfır Yerçekimi) insansı, havaya uçan, yarı saydam bir şeydir.
73 numaralı canavar (Işık-Büyü), pençelerinde sihirli dövmeler bulunan, tüylerle kaplı kar beyazı bir ejderhadır.

Normal bir şirket olduğu ortaya çıktı. Belki daha önce burada yaşamışlardır ve kuleyi kendilerine geri vermek istiyorlardır. Ne olursa olsun işgalin püskürtülmesi gerekiyor.

Öncelikle klasik; sadık köpeği davetsiz misafirlerin üzerine salıyoruz.

18 X 15 = 270. Köpek ilk canavarı ısırmaya çalışır, ancak bunun yalnızca boş ışık çizgileri olduğu ortaya çıkar.
18 X 9 = 162. Köpeği gören ikinci canavar tamamen görünmez hale gelir.
18 X 73 = 1314. Ejderha, kavurucu, buz gibi büyülü nefesiyle evcil hayvanı korkutuyor.

Köpek saldırganlarla baş edemedi. Bunu kendin denemek zorunda kalacaksın. İlk önce Dilek Topunu onların üzerinde kullanacağım.

77 X 15 = 1155. Ve işte ilk zafer. Top, müzikal yılanın ritmine zıt bir ritimde bir ses dalgası üretir. Solmaya, küçülmeye, solmaya, sıfırlanmaya ve yok olmaya başlar. Sonunda pikselli bir bulutun içinde nefes almayı başarıyor.
77 X 9 = 693. Muhtemelen şu anda ikinci hücum oyuncusunu göremiyorum, bu nedenle Topun nasıl kullanılacağını anlamıyorum.
77 X 73 = 5621. Görünüşe göre Topun büyüsünü anlayan ejderha, eserin ışığını geçici olarak söndüren sihirli bir ritim dalgası kullanıyor.

Tamam, büyülü büyü kitabı "Efsane Yaratan"ı çıkarıp kullanmaya çalışıyorum.
52 X 9 = 468. Kitabı kullanarak ikinci canavarın tamamen görünmezliğini ortadan kaldırmak mümkündür, ancak yarı saydam olan hala yakınlarda uçmaktadır.
52 X 73 = 3796. Kitapta daha uygun bir büyü yoktu ama kendime uçuş büyüsü yaptım, işe yarayacak.

Artık kendimi havaya kaldırabildiğime göre, saldırganları kendi başıma kovmaya çalışacağım.

11 X 9 = 99. Oldukça bariz bir hamle. İkinci başarı. Görünmez hayaleti yakaladım ve o, istila etme girişimlerinden vazgeçerek uzaklara uçtu.
11 X 73 = 803. Ejderhaya doğru uçarken aniden ona saldırmak istemediğimi açıkça anladım... çok güzel, büyülü, akıllı gözlere sahip bir yaratık. Ben de duruyorum.

Ancak belki büyülü kıyafetler bir şeyler ortaya çıkarabilir.

74 X 73 =5402. Ve kıyafetler sihirli bir şekilde üstümüzde, diğer yardımcıların gelebileceği bir müzik portalı açıyor. Bu arada oradan ilham verici bir müzik geliyor ve etrafa yayılıyor.

Büyülü bir kız olan Ifra, portaldan kuleye gelir.
511 X 73 = 37303. Yakındı. Ama aynı zamanda ejderhaya da sempatiyle bakıyor.

Bu harika. Her şeyi barışçıl bir şekilde çözmeye çalışalım. Dostluğu göstermek için ejderhaya gülümseyerek ayna köpeği okşuyorum.
11 X 18 X 73 = Ve işe yarıyor. Ejderha bizimle konuşmaya başlıyor. Görünüşe göre bizi kulesini ele geçiren düşman yabancılarla karıştırdı, ancak konuşmada buranın aynı zamanda bizim evimiz olduğu ve birbirimize karşı hiçbir şeyimiz olmadığı ortaya çıktı. Sonunda ejderha, her şeyin bu kadar sıkıcı olacağından ve iş için uçup gittiğinde kuleyi koruyacak birisinin olacağından bile memnun görünüyor. Böylece üçüncü canavar arkadaş olur.

26 Eylül. Odaklanma Günü

araştırmaBugün boş zamanınızı sizin için önemli olan kendi hobinize veya işinize ayırın. İnternette gezinmeyi minimum veya tamamen sınırlayın.

Bugünün görevi doğa gezisine denk geldi. Doğru, hava rüzgarlıydı ve çok sıcak değildi, ama yine de dinleniyordu.

Bu fantezi nereye varıyor?
Bu fantezi nereye varıyor?

Ve akşam zaten 3D modelleme yapıyordum. Prototiplerim için modeller yapmam, render için bir sahne hazırlamam gerekiyordu ve ayrıca yerçekimine karşı kule (gücün evi) konseptinin taslağını çıkarmak istedim.

Bu fantezi nereye varıyor?
Kule konseptini 3 boyutlu olarak çizmeye başladım

27 Eylül. Serbest Meslek Günü

araştırmaHerhangi bir iktidar yerindeyseniz doğum gününüzü kendi doğum gününüzle çarpın ve çıkan sonucu 27 ile çarpın. Sonucun ilk üç hanesi bu gün ne yapmanız gerektiğini veya nelere dikkat etmeniz gerektiğini belirtir.

Evdeyken gerekli sayıları çarpıyorum.
11 X 11 X 27 = 3627. Yani Sihirli-Resim-Melodi. Bugün yapılması tavsiye edilen şey budur.
Temel olarak "ilham almak için sanatı izlemek" gibidir. Ve dün Magic: The Gathering Arena kartı güncellendi, böylece orada ilginç desteler oluşturabilirsiniz - aynı zamanda öngörülen konsepte de çok iyi uyuyor. Aslında yapmak istediğim de buydu ve burada görev açıkça bunu gösteriyor.
Bu aynı zamanda büyülü, belki çizimli veya müzikal bir film izlemeyi de içerir. Orada, The Dark Crystal'in yalnızca son birkaç bölümü izlenmeden kaldı.
Sonuç olarak kart büyüsüne yani Arena'ya daha fazla zaman ayırdım. Yeni "Throne of Eldraine" bloğunun kartlarına baktım, freze mavisi destesini topladım ve test ettim (bu, rakibin destesindeki tüm kartları atarak kazanır).

28 Eylül. Yaratıcı heyecan günü

araştırmaEn sevdiğiniz kitapları düşünün. Bir kitaptaki karakterleri alın ve onları başka bir kitapta hayal edin. Ne olurdu?

Bir noktada en sevdiğim kitaplar, (6 cilt olmasına rağmen) "Yüzüklerin Efendisi" ve "Dune" serisinin (ancak yalnızca klasik altı kitap) üçlemesi haline geldi ve öyle olmaya da devam ediyor.
Ve sonra eserdeki hangi karakterleri aktarmanın daha ilginç olduğunu düşünmeye değer. İşin kendisinin diğer karakterlere uygun olup olmadığı sorusu üzerinde çok fazla durmayacağım çünkü görevin amacı bu değil. Ancak burada söylemem gereken bir şey var. Mesela aynı “Dune”un devamlarını algılayamıyorum çünkü bunlar bir şekilde boş, karton ve atmosferi daha da fazla tahrip eden her türlü yeni, uzaylı unsurla dolu. Üstelik, Herbert'in Dune'un ilk bölümlerinin yazıldığı dönemde yazdığı başka bir kitabı, Hellstrom's Anthill'i alırsak, orada gösterilen Anthill topluluğunun ideolojik olarak Dune'un gruplarıyla ortak bir yanı var. Ancak gerçekçi bir ortamda bu topluluk, tam bir klişe olarak adlandırılamasa da, lezzetini büyük ölçüde kaybediyor. Ancak "Karınca Yuvası" nın duyumları tamamen farklı, Belyaev'in "Profesör Dowell'in Başkanı" gibi her şey bir şekilde gündelik dehşete indirgeniyor.
Tüm bunlar, tıpkı ondan alınan kavramların farklı bir ortamda daha soluk görünebileceği gibi, "Dune"a yeni unsurların eklenmesinin de dikkat gerektirdiği anlamına geliyor.

Eserlerin üslubuna gelince, “Yüzüklerin Efendisi” oldukça doğrusal, buna “yol filmi” deniyor. Yani tüm yol boyunca ana karakterle birlikte hareket ediyoruz ve genel olarak yol, seyahat, geceleme ve dinlenme duraklarının teması burada çok açık ve belirgindir.
Dune'da karakterler arasında yolculuk yapıyoruz, kafalarının içine bakıyoruz, olaylara nasıl tepki verdiklerini, hangi kararları aldıklarını görüyoruz. Şu anda dünya, kahramanların eylemlerini ve tarihin genel akışını dikkate alarak kendi hayatını yaşıyor. Dünya genellikle karakterlerin başına kendiliğinden gelir ve onların fiziksel hareketleri düşüncelerin arkasında her zaman hissedilmez.

Yukarıdakilerin hepsine dayanarak bana öyle geliyor ki "Dune" kahramanları "Yüzüklerin Efendisi" dünyasına, özellikle de bireylere değil, toplumlara daha organik bir şekilde hareket edecekler.

Her ne kadar her şey tam tersi şekilde sonuçlansa da, sonunda elfler Kız Kardeşler Topluluğu'na oldukça iyi uyum sağlayacak, hobbitler görünüş olarak pratikte Tleilaxu ustalarına tekabül ediyor ve insanların kılıçlarını kris ile değiştirmeleri gerekiyor. bıçakları (burada abartıyorum ama basitçe söylemek gerekirse, kabaca kulağa böyle geliyor) ve distikombları takın. Herhangi bir kötü ruh, Navigatörler Loncasında ve diğer gezegenlerde barınak bulabilir. Ancak genel olarak böyle bir transfer, orada hiçbir şeyi gerçekten değiştirmeden (ki bu kendi içinde o kadar da kötü değil), uzay, baharat ve entrika dünyasına karakterler ekler.

Ancak "Kumullar"ın toplumları ve grupları Orta Dünya'ya taşınıp bu yerlerin büyüsünü aşılayarak yerel tarihe daha büyük bir küresellik, lezzet ve çeşitlilik duygusu kazandırabilir. Her ne kadar çok daha küresel gibi görünse de. Ancak hobbitlerin Orta Dünya'daki yolculuğunu ve çok yüklü destanlarını konu alan kitapların "yolculuğu" nedeniyle, oradaki dünya olduğundan daha büyük görünüyor.
Buradaki aynı Navigatörler loncası, belki uzayda değil, zamanda seyahat eden bir tür tuhaf ırk olabilir. Belirli bir kutsal kaynak-ilaç ve etrafındaki kültler. Rahibelik, elflerin saflarına katılacaktı - hepsi ya da belki de elflerin bazı ek alt türleri olacaktı. Gece elfleri, kara elfler - kim bilir. Taklitçileri ve klonlarıyla birlikte Tleilaxu da burada evindeymiş gibi olurdu, ancak burada sihir ve/veya illüzyon deneyleri yapan bir tür ırk olurdu. Devasa solucana gelince, Orta Dünya ormanlarla kaplı, yani bir çeşit orman hayvanı, ruhu ya da buna benzer bir şey olabilir. Aslında Yüzüklerin Efendisi'ndeki orman zaten oldukça canlı - Entler var ve hobbitlerin neredeyse ağaçlar tarafından yenildiği daha kişisel olmayan mistik, büyülü bir antik orman var.

En ilginç olanı, daha gelişmiş toplumların ve onların motivasyonlarının, Orta Dünya için başka doğrusal planlar bulmamıza olanak sağlamasıdır. Çünkü orijinal hikayede çok fazla renk var ama aynı dünyada yeni bir hikaye yazmaya başlarsanız, hobbitlerin kendisi dışında tutunacak neredeyse hiçbir şey kalmıyor ve hala nadiren seyahat ediyorlar. Hakkında kitabın yazıldığı kişilerin tam bir hikayesi var ve devam etmenin bir anlamı yok.
Aksi takdirde, daha olası planlar elde ederiz - ekolojiyle ilişkili gizemli bir orman canavarı ve onunla etkileşime giren kültler. Elf topluluğunun nasıl işlediğine ve çevredeki dünyanın çeşitli zorluklarına nasıl tepki verdiğine dair çeşitli hikayeler. Klanlarının üreme programına karşı çıkan hain elfler. Zaman yolcuları. Kutsal bir kaynağa sahip olmak veya aynı geçici yolculardan oluşan bir ırk üzerinde kontrol sağlamak için yapılan savaşlar. Tek kelimeyle iyileştirmeye yer var.

29 Eylül. Enerji Verimliliği Günü

araştırmaAlarmınızı 6-8 saate kurun ve sabah koşusuna veya yürüyüşe çıkın. Gün içerisinde biraz fiziksel egzersiz yapın. Akşam 9-11 arası yatağa gidin.

Burada her şey basit - 6:30'da kalktım. Sabah 8 civarında koşuya/antrenmana gittim ve öğleden sonra biraz daha egzersiz yaptım. Saat 23 civarında yattım. Ve genel olarak diğer şeyler, çevre ve hava o günkü görevi tamamlamaya hiç de elverişli değildi.

30 Eylül. Aydınlanma Günü

araştırmaBu gün evdeyken büyülü büyü kitabınızdan bir büyü okuyun. Doğum gününüzü kitaptaki sayıyla çarpın ve ne olacağını bulun.
Bundan sonra, başka herhangi bir güç yerinde olsaydınız bu büyünün nasıl değişeceğini görün.

Artık ay geçti, son görev kaldı.
Bir büyü seçerek büyü kitabını karıştırıyorum. 11 X 52 = 572. Melodi-Işık-Çizimi.
Görünüşe göre müziği görselleştiren, onun etrafta aktığını ve şekillerle oynadığını görmemi sağlayacak bir büyü yapacaktım.

Diğer iktidar yerlerine geçeyim, orada ne olur?

Müzikal Ejderhanın İni - Efsane-Başlangıç-Ejderha. Aslında bir ejderhayı çağırmak veya uyandırmak için yapılan bir büyü.

Büyü okulu - Derinlik-Gizem-Doğa. Bitki ve hayvanlarla iletişim kurma büyüsü.

Arcade - Elektronik-Çarşı-Neon. Havadan ortaya çıkmayan, ancak bir tüccarda sizi bekleyen teknolojik bir cihaz yaratma büyüsü.

Viva Rhapsody - Ruh-Buluşma-Güneş. Işık yayan bir elementale dönüşme büyüsü.

Elf Tapınağı - Dallar-Anahtar-Uyanış. Doğal nesneleri restore etmek ve süreçlerini kontrol etmek için bir büyü.

Fantezi alternatifi

Gerçek "görevleri" tamamlamanın yanı sıra, aynı görevlerin oyuncu karakterleri tarafından hayali dünyalarında bir yerde tamamlanabileceği bir forum oyununa liderlik etti. Yani burada görevler, kendi adınıza değil, hayali bir ortamda icat edilmiş bir karakter olarak yalnızca hayal gücünüzü kullanarak "geçebilir".

Orada adında bir karakterim vardı Yarı, çarpımsal ırktan bir sihirbazın parçası. Bu, her temsilcisi birden fazla ikiz bedende var olan bir varlık ırkıdır. Ve şimdi Kwazii, sihirli ikiz klonlardan oluşan grubunun sonuncusu.

Bu fantezi nereye varıyor?
Yarı

Karakterim Sihir Okulu adı verilen güçlü bir yerde başladı. Ayrıca, eylemlerin sonuçlarını hesaplamak için özellikleri çarpma mekaniği sürekli olarak yürürlükteydi ve başlangıç ​​konumunda etkileşime girebileceğiniz birkaç nesne vardı. Böylece oyuncu, kahramanın görevleri nasıl tamamladığını icat etmenin yanı sıra, karakterin başına gelen diğer hikayeleri de tanımlayabilir.
Aşağıda kabaca neye benzediğini okuyabilirsiniz:

Kwazii'nin hikayesinin başlangıcıGün birini

Uzun bir yolculuğun ardından dinlenen ve güç kazanan Kwazi, çok çeşitli yaratıkların büyü sanatlarında eğitildiği bir büyü okulunun misafirperver duvarlarında vakit geçirdi. Görünüşe göre hepsi tek yaratıktı ve bu da Quasi'ye biraz üzüntü getirdi. Gerçi bir süredir kendisi de tek yaratıktı; bir çizgi filmin sadece bir parçasıydı, hayatta kalan son ikiz vücuttu. Her ne kadar çokluların tek bir zihni olmasa da, her bir ikiz parçanın bilinçleri bağımsızdı, ancak birbirleriyle özel bir bağ hissettiler, pek çok şeyi kelimeler olmadan hissedip anladılar.

Sabah ustalardan biri Kwazii'nin odasına baktı ve yürüyüşe çıkmayı önerdi. Karikatürist ilgiden çok memnun kaldı ve okulu incelemeye gittiler. Koridorlardan birinde, ağzına kadar kitaplarla dolu bir arabayı iten bir hayvan adam hamal, Kwazii ve rehberinin yanından geçerken kitaplardan birini düşürdü. Canavar adam hiçbir şey fark etmedi, arabayı daha da ilerletmekle meşguldü. Kwazii kitabı aldı ve geri vermek istedi ama usta onu durdurdu, mavi kıvılcımlarla titreşen beyaz cildi dikkatlice inceledi ve gülerek karikatüre bunun sihirli bir kitap olduğunu ve sahibini seçtiğini açıkladı. Bu gerçekleştiğinden beri kitap artık Kwazii'ye ait ve onu saklayabilir.

Küçük büyücünün ampullü yüzü şaşkınlıkla aydınlandı ve elinde tuttuğu kitaba baktı. Kapağında sihirli rünlerle "Büyücü" yazıyordu. Quasi'nin bakışları altında rünler eridi ve kapakta Sonbahar Evi'nin sembolü belirdi. Usta karikatüre "Bağlam'a hoş geldiniz" dedi ve daha da ileri giderek olanları tartıştılar.

İkinci gün

Kwazii okulun balkonunda durmuş, küçük sütunların ve parmaklıkların arasından yeni bir günün şafağının doğduğu dağlara bakıyordu. Seyahatleri sırasında yeni keşfettiği o tuhaf yeri, yeşilliklerle iç içe, havada asılı bir kaleyi aklından çıkaramıyordu. Tam orada, o dağların arkasında bulunan küçük büyücü, bu muhteşem yapının kökeninin gizemini çözmeye karşı konulmaz bir şekilde çekildiğini hissetti.

Kahraman yeni bir güç yeri “yaratır”: Uçan Kale Edemia

1. Hava
2. Doğa
3. Antik Çağ
4. Gökyüzü
5. Büyü
6. Uçuş
7. Bilmece
8. Reddetme
9. Başarısızlık

Gezgin, belki okul kütüphanesinde kale hakkında bir şeyler bulabileceğinize karar verdi.

62 (gezgin) X 45 (kütüphane) = 2790 (Doğa-Gizem-Yansıma)

Kütüphane rafları ve pasajları arasında uzun bir arama sırasında karikatürist hiçbir şey bulamadı, ancak mavi tenli sevimli bir elemental kız olan kütüphaneciyle konuştuktan sonra doğru sırayı buldu ve raflardan birinde uçan bir kaleden bahsedildiğini buldu. ansiklopediler. Uçan Edemia'ya ithaf edilen notta, kalenin büyülü olması, başka bir mekanın içinde yer alması ve gökyüzünde yalnızca yansımasının görülebilmesi nedeniyle bu yere alışılmış şekilde ulaşmanın mümkün olamayacağı söyleniyordu.

Üçüncü gün

Kütüphanedeki bir masada oturan Kwazii, uçan kale hakkında daha fazla bilgi bulmak için ciltlerce ansiklopediyi karıştırdı.
"Ve burada hiçbir şey yok," dedi sıkıntıyla, gümüş kapaklı başka bir kalın kitabı bir kenara iterek. Süslü, preslenmiş harflerle "Mistiklerin Mimarisi" yazıyordu. - Eh, oraya dönmek de pek uzun bir yol değil.
Aniden yolcunun çantasından bir demet mavi kıvılcım fışkırdı. Çeşitli engellerle karşılaşıldığında kıvılcımlar sorunsuz bir şekilde onlardan yansıdı ve havada çözüldü. Endişeli sihirbaz çantanın içine baktı ve çantanın yakın zamanda bulduğu bir büyü kitabından parıldadığını gördü.
"Büyü"yü açarken Kwazii parlak bir not gördü: "Hayalet Gözlemcinin Büyüsü." Açıklayıcı metin sihirli formüller verdi ve onların yardımıyla hafızada korunan yerlere taşınan bir hayalet olabileceğinizi söyledi. Çok memnun olan karikatürist formülleri incelemeye başladı.
Büyünün o kadar basit olmadığı ortaya çıktı, ancak Kwazi prensibi anladığından ve bu tür büyüyü güvenle kullanabileceğinden emin olana kadar her şeyi dikkatlice kontrol etti. Kwazii, bir büyü kaynağı olmaktan çok büyülü akışlara odaklanmak için kullanılan sihirli asasını alarak m-formülünün armonilerini seslendirdi ve asayı havada döndürerek bir daire çizdi...
Evet orada duruyordu. Ormanın ortasında, aşağıda, yukarıda yüzen kalenin altında. Kendine bakan Kwazi, artık birbirine akan ve iç içe geçmiş değişken sembollerden oluşan yarı saydam mavi alanlardan oluşan bir hayalet gibi olduğunu gördü. Dinledikten sonra ve bu yeni formdaki işitme duyusu daha keskin hale gelen karikatür, su mırıltısının seslerini yakaladı ve yakından baktıktan sonra kaleyi çevreleyen yeşil yaprakların arkasında bazı yerlerde akan su akıntılarının görülebildiğini fark etti. Etraftaki dünya erimeye ve kararmaya başladı...
Sonra sihirbazın aklı başına geldi ve kendini tekrar büyü okulunun kütüphanesinde buldu.

Edentia kavramlarında Hava, Suya dönüşür.

Dördüncü gün

O gün usta, Kwazi'yi geçiş salonlarından birinde buldu ve portalın açılış törenine katılmayı teklif etti. Karikatürist ilgiyle gözlerini kırpıştırdı ve etkinliğe katılmayı kabul etti. Usta buna yanıt olarak ona, üzeri kırmızı meyvelerle kaplı küçük bir üvez dalı verdi. "Bu bir ritüel için" diye açıkladı.

Kısa bir süre sonra kendisini sütunlu salonda bulan Kwazi, törene katılanların geri kalanının havada asılı duran taş yığınının karşısında yarım daire şeklinde konumlandığını gördü. Toplananların hepsinin elinde üvez dalları vardı ve baş ustanın elinde, üzerinde yer yer yaprak ve meyveli sürgünlerin belirdiği bir üvez asası vardı. Herkes toplandığında asasını yavaşça yere vurdu ve büyünün sözlerini söylemeye başladı. Asadan eşmerkezli büyülü enerji dalgaları yavaş yavaş yayılmaya başladı; onların etkisi altında, etraflarındakilerin ellerindeki üvez yaprakları sararmaya ve dallardan düşmeye, havada parlak toza dönüşmeye ve büyülü dalgaların ardından dönmeye başladı. .
Bu arada usta ileri doğru ilerledi ve asayı taşlara yaklaştırdı. Alevlendiler, büyü dalgaları hızla ters yönde, asaya doğru aktı ve onlardan sonra dallardan kopmuş üvez meyveleri gözlerimizin önünde yanardöner turuncu kabarcıklara dönüşerek uçtu. Asaya doğru uçan kabarcık akıntısı hızlandı ve döndü, havada asılı duran, hafifçe titreyen yarı saydam turuncu renkli oval bir geçide dönüştü. Ortaya çıkan portalın ortasında karmaşık, anlaşılmaz bir işaret vardı.

Kwazi olanları değerlendirerek düşündü ve aklı başına geldiğinde toplananların portaldan geçtiğini gördü. Ampulü soru sorarcasına yanıp sönerek tanıdık ustaya baktı: "Bu nedir?"
- Bu? - usta elini sihirli geçide doğru işaret etti, - Bu daha ilerideki, sonbahara giden yol. Ancak henüz hazır değilseniz şimdilik burada, kapıda kalabilirsiniz. Öğrenciler daha sonra güz dönemi için ayrılacak, geri kalan veliler ise yaz saatinden ayrılıp kapıları kapatmadan önce uzun süre burada yaşayacaklar. Acele etmenize gerek yok.
"Hayır, hayır, hazırım" diye yanıtladı küçük büyücü ve kararlılıkla geçide doğru yöneldi. "Ben hazırlanayım." eşyalarını hatırladı ve odasına koştu.
"Bekle" diye seslendi usta ona ve ona büyük sarı bir sayfa ve bir yazı çubuğu uzattı, "Bu resmi çiz, geçiş için ona ihtiyacın olacak."
Kwazi, portalın içindeki tabelaya baktı ve bunu ustadan aldığı kağıda dikkatlice resmetti.

Beşinci gün

Sonbahar dönemi büyü okuluna taşınan Kwazii, biraz değiştirilmiş binada yeni odasını arıyordu. Benzer bir merdivene tırmandı, ancak orada odaların bulunduğu tanıdık bir koridor görmedi ve geçide, kırmızı ve kırmızımsı yapraklarla kaplı uzun bir balkona çıktı. Buradan görkemli, ateşli kırmızı, hafif hareketsiz ormanın harika bir manzarası vardı. Hayranlık duyan ve iç çeken bu solma güzelliği hala hafif bir üzüntü uyandırdı, sihirbaz balkon boyunca daha da ilerledi ve parmaklıklarla kapatılan geçitlerden birini geçtikten sonra diğerine açık olana ulaştı. İçeri girdiğinde tanıdık bir koridor ve yeni eski odasını keşfetti.
İçeride her şey böyleydi ama öyle değil. Işık bir şekilde daha bastırıldı ve nesneler daha keskin ve daha dokulu hale geldi. Her zamankinden biraz daha sessizdi.
Yerleşip eşyalarını yerleştiren Kwazii, ayrılırken masadan aldığı günlük tatlı olan taze pastayı çıkardı. Beyaz kurdelelerle küçük bir kağıt rulosu bağlanmıştı. Sihirbaz onları çözmeye başladı ve ancak şimdi yeni odasının masasında tamamen aynı olan başka bir pasta gördü.
Garipti, ilk kağıt mesajı çözdüm ve açtım. Şöyle yazıyordu: “Tahmin. Bugünkü renginiz mavi. Bilmek istediğin şey, öğreneceğin şeydir."
Kwazii bunu okuduktan sonra şunları açıkladı. Farklıydı: “Tahmin. Bugünkü renginiz kırmızı. Eğer seçmezsen bilemezsin."
Kafası karışan karikatürist, "Tahminler" diye mırıldandı, "Peki, inanılacak ne var ki?"
Yine de, bugün çifte tatlı aldığını ve kekleri kendi özel yöntemiyle yemeye başladığını belirtti - kekler yavaş yavaş ellerinde kırıntılara dönüştüler ve yüz lambasına doğru süzüldüler, dokunma anında ışık parıltılarına dönüştüler. cam yüzeyi.

Altıncı gün

Geceleri Kwazii aniden uyandı ve yüzünün zayıf ışığı odayı aydınlattı. Koridorun bir yerinden sessiz bir melodinin sesleri geldi. Sanırım bir kemandı.
Sihirbaz yataktan kalktı, kapıya gitti ve kapıyı açarak dinledi. Müziğin sesi yükseldi ve görünüşe göre sokağın yönünden geliyordu. Hoş ve ilham vericiydi.
İlgilenen karikatürist kendini topladıktan sonra koridora, oradan da balkona çıktı. Bakışlarına şu resim açıldı: Balkonun üstündeki parmaklıklı geçidin yanında asılı, şeffaf beyaz kanatların üzerinde sallanan, elinde keman olan tuhaf bir kız. Ay ışığının aydınlattığı keman çalıyordu.
Bu bir süre devam etti. Kwazii dinledikten sonra birkaç adım attı ve yaprakları hışırdattı. Büyüleyici müzik hemen kesildi, gizemli sanatçı korkuyla ürperdi, arkasını döndü ve sihirbazı görünce kemanı göğsüne bastırdı, ardından ızgarayla kapatılması gereken geçide daldı.
Kwazii bekledi ama bir daha asla ortaya çıkmadı. Daha sonra yaklaşmaya karar verdi. Oraya yaklaştığında ızgaranın parmaklıklarının hayalet gibi bir hal aldığını gördü. Onlara dokunduğunda elin engelin içinden geçtiğini gördü. Ancak uyumak istiyordu ve karanlıkta parmaklıklar ardında yabancı görünmüyordu - görünüşe göre daha da kaçmıştı. Bunun üzerine sihirbaz geri döndü, yatağına uzandı ve tekrar uykuya dalmaya çalıştı.

Yedinci gün

Büyü yarışlarına katılmak için uçan okul öğrencilerine bakıyor, büyülü güçleri ve büyülü nesneleri kontrol etmedeki ustalıklarını gösteriyorlar. Bulutlu karanlık gökyüzüne rağmen Kwazii gücünün arttığını hissetti. Taşıma aracı olarak kullanılan pek çok sihirli şey gördü; sihirli halılar ve süpürgeler, sihirden dokunmuş kanatlar ve küçük ejderhalar vardı. Hatta oyulmuş bir stupa ve hapşıran parlak polenler saçan uçan bir mantar bile vardı.
Sihirbaz, yeşil üniformalı bir haberci golemin kendisine yaklaştığını gördüğünde eğlence tüm hızıyla devam ediyordu. Bu tür golemler okula hizmet ediyordu - yiyecek dağıtıyorlardı, binaları temizliyorlardı, mesajlar iletiyorlardı vb. Bir çeşit zarf uzattı. Kwazii zarfı aldı, haberciye teşekkür etti ve kendisine verilenleri incelemeye başladı. İçinde, kareli bir kağıdın üzerine zarif mürekkeple yazılmış, Yaz Evi'nin bir davetiyesi vardı.
Sihirbaz nereye davet edildiğini düşünür düşünmez, elindeki çarşaf hareket etti ve ikiye katlanmaya başladı ve ardından birkaç kez daha kağıt bir "vinç" haline gelinceye kadar.
- Peki sırada ne var? - diye sordu karikatürist, pek şaşırmamıştı ama biraz kafası karışmıştı. Vinç "başını" eğdi ve zemin boyunca atladı. Birkaç atlayış yaptıktan sonra arkasını döndü. Kwazii onun peşinden koştu. Daha sonra vinç birkaç sıçrama daha yaptı, sonra havada tekrar ayrıştı ve bir “uçağa” dönüştü. Sihirbaz, büyü okulunun avlusuna inene kadar kağıt rehberini takip etti. Orada uçak bir ağaca çarparak yaprakların düşmesine neden oldu.
Sihirbaz ürperdi ama yakından baktığında kareli kağıdın açıldığını, giderek büyüdüğünü ve ağaç gövdesine yapıştığını gördü. Gövdenin alt kısmı tamamen kağıda sarıldığında, yaklaşık olarak ağacın ortasında çizilen hücreler genişlemeye, desenlerde ayrılmaya ve kendilerini yeniden düzenlemeye başladı. Böylece onlardan çokgen bir figür oluşturuldu ve sonra sanki orada hiçbir şey yokmuş gibi aniden keskin bir şekilde bagaja bastırıldı.
Kwazi merakla kâğıt açıklığın içine baktı; çok derin olduğu ortaya çıktı, kâğıttan basamaklar bir yere, aşağıya doğru uzanıyordu. Kahraman yaklaştı ve ampul yüzüyle aydınlatarak içeri girdi - gerçekten de daha ileri bir yerde uzanan bir geçit vardı. Tavanda geçidin en ucuna doğru uzanan, alacakaranlıkta kaybolan elmas şeklindeki yapılar oluşmaya başladı. Kwazi oraya gitti...

Sahip olduğum tek şey bu. İlginiz için teşekkür ederiz.

Bu fantezi nereye varıyor?

Kaynak: habr.com

Yorum ekle