Doom ve Quake'in kesiştiği noktada: tetikçi Prodeus için fragmanda şiddetli çatışmalar

Son PC Gaming Show 2020 etkinliğinde Bounding Box Software ve yayıncı Humble Games, klasik Doom ve Quake'e gönderme yapan birinci şahıs nişancı oyunu Prodeus için yeni bir fragman sundu. Videoda çeşitli silahların, farklı türdeki düşmanların ve çatışmaların gerçekleştiği arenaların kullanıldığı dinamik çatışmalar gösteriliyor.

Doom ve Quake'in kesiştiği noktada: tetikçi Prodeus için fragmanda şiddetli çatışmalar

Videonun başında askerler ve enerji yaratıkları gibi mekanların ve bazı rakiplerin görüntüleri yanıp sönüyor. Bunlara ek olarak Prodeus'ta insan beynine benzeyen uçan canavarlarla, boğa başlı boynuzlu düşmanlarla ve oldukça büyük robotlarla yüzleşmeniz gerekecek.

Prodeus'taki savaşlar, üstün güçlerle yüzleşmenin gerekli olduğu kapalı arenalarda gerçekleşir. Düşmanları yok etmek için ana karakter çok çeşitli silahlar kullanır: Cephanelik hem normal hafif makineli tüfekleri hem de bir pompalı tüfeği ve arka arkaya dört şarjı ateşleyen bir enerji topunu içerir. Atışlar dikey ve yatay olarak yapılabiliyor, yani görünüşe göre silah iki modda çalışıyor. Fragmanda ayrıca bir alev silahı, bir roketatar ve bir makineli tüfek de görülüyordu.


Prodeus, klasik Doom ve Quake'e yalnızca şiddetli çatışmalarla gönderme yapmıyor: ilk yardım çantaları, mühimmat ve zırhlar mekanlara dağılmış durumda ve ayrıca kahramanı havaya fırlatan platformlar da var. Buna ek olarak, Sınırlayıcı Kutu Yazılımının oluşturulmasında bir piksel stili uygulanıyor ve bu da id Software projelerinin ilham kaynağı olduğuna işaret ediyor.

Doom ve Quake'in kesiştiği noktada: tetikçi Prodeus için fragmanda şiddetli çatışmalar

Prodeus, 2020 yılı sonunda Steam Erken Erişim'de çıkacak, kesin çıkış tarihi bilinmiyor. Shooter'ın son versiyonu görünebilir konsollardaancak geliştiriciler henüz bu konuda söz vermeye hazır değil.



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle