Geleceğe dönüş: 2010'da modern oyun nasıldı

Geleceğe dönüş: 2010'da modern oyun nasıldı

2020'den önceki hafta, değerlendirme zamanıdır. Ve bir yıl değil, tam bir on yıl. Dünyanın 2010 yılında modern oyun endüstrisini nasıl hayal ettiğini hatırlayalım. Kim haklıydı ve kim fazla hayalperestti? Artırılmış ve sanal gerçeklik devrimi, 3D monitörlerin kitlesel dağıtımı ve modern oyun endüstrisinin nasıl görünmesi gerektiğine dair diğer fikirler.

Geniş kapsamlı varsayımlarda bulunmanın güzelliği, herhangi birinin iddialarınızı kontrol etme ihtimalinin düşük olmasıdır. Aralık 2009'da fütürist Ray Kurzweil adı geçen2020 yılına kadar "gözlükler görüntüleri doğrudan retinaya iletecek" ve "tüm görüş alanımızı kapsayarak tamamen üç boyutlu bir sanal gerçeklik yaratabilecek." VR gelişiyor, bu yüzden bazı açılardan haklıydı ama gözlüklerim hala sadece görmeme yardımcı olan gözlükler. Üzgünüm Ray.

Büyük değişikliklerden bahsederken hata yapmak kolaydır. Kurzweil'in aksine ben yaşlanmayı önleyecek gen terapisinin geleceğine inanmıyorum. Ama son zamanlarda ben düşüncelerini paylaştı Google Stadia ve akış başlarsa oyunlara ne olacağı hakkında. Lütfen 2029'da bana gülme.

On yıllık bir döngünün sonunda cesur ve çoğunlukla hatalı varsayımlar kaçınılmazdır. Hayal gücünüzü çılgına çevirmek eğlencelidir, ayrıca on yılın sonu durum değerlendirmesi yapmak ve plan yapmak için harika bir yoldur. Yakında 2030 için bazı çılgın fikirler paylaşacağız ama şimdilik 2009 ve 2010'daki insanların günümüzün oyunları hakkında ne düşündüklerini görelim. Bazı şeyler gerçekleşti, bazıları gerçekleşmedi.

Bullseye: Steven Spielberg VR'nin trend olacağını öngördü

Geleceğe dönüş: 2010'da modern oyun nasıldı

Yeni milenyumun başlangıcı, 80'li ve 90'lı yılların bilim kurgu filmlerindeki sanal gerçeklik sistemleriyle bizi memnun edemedi. (sadece Wii Music'imiz vardı) ve imkansız bir şey gibi görünmeye başladılar. 2009 yılında bilgisayar Dünyası VR'nin hâlâ kendini göstereceğini öne süren Steven Spielberg'le alay etti: "Görünüşe göre Spielberg sonunda William Gibson'ın Neuromancer'ını okudu, Jeff Fahey'nin The Lawnmower Man'de kafayı bulduğunu gördü ve Nintendo'nun çocuğu olan kırmızı ve siyah Virtual'ı kafasından çıkaramadı. Ah evet ve bunların arasında bir yerde "The Matrix"i izledi.

Ancak Spielberg neredeyse haklıydı. Şöyle söyledi: “80'lerde denenen sanal gerçeklik, tıpkı 3D'nin şimdi yeniden keşfedildiği gibi, hala bir geliştirme nesnesi olacak. VR yeni oyun platformu olacak.”

VR'nin yeni bir oyun platformu haline gelip gelmeyeceği henüz bilinmiyor. Ancak 2020 yılının eşiğindeyiz ve Valve sadece kendi VR başlığını geliştirmekle kalmadı, aynı zamanda VR için özel olarak geliştirilen Half-Life: Alyx'i de duyurdu.

Hah, hayır: gelecek 3D monitörlere ait

Geleceğe dönüş: 2010'da modern oyun nasıldı

Bir analist adı geçen TechRadar 2010'da "2020 yılına kadar genel oyunların çoğunluğunun ve tüm AAA oyunların 3D olacağını" söyledi. Fazla cesur bir ifade. Birkaç yıldır 3D desteği hakkında hiçbir şey duymadık. İşte TechRadar'daki arkadaşlarımızın o zamanlar sorduğu sorunun cevabı: "[3D]'nin gerçekten yükselişe geçeceği doğru mu, yoksa teknoloji dünyasında yeni ortaya çıkan bir trend mi?"

O dönemde 3D televizyonlar ve monitörler çok ses çıkarıyordu. Üreticilerin ürünlerini tanıtmak için güçlü bir satış noktasına ihtiyacı vardı ve Avatar gibi 3D filmler harika bir yemdi. Evlerde 3D sinemalar hâlâ mevcut ancak evdeki çoğu insan için düz bir görüntünün yeterli olduğu ortaya çıktı.

Yakın ama tam olarak değil: Kinect devrim yaratacak


Daha sonra Kinect olarak yeniden adlandırılan Project Natal, vücut hareketlerini algılayan temassız bir oyun kumandasıdır. Microsoft bunu Xbox 360 için geliştirdi. Proje E3 2009'da duyuruldu. Time Magazine onu tanıdım yılın en iyi icatlarından biri ve birçok web sitesi Natal'ı "devrimci" olarak nitelendirdi.

Milo'nun tanıtım videosu bana devrimci olmaktan çok garip geldi. Ama sonra herkes hareket tanıma teknolojisiyle ilgilendi, PlayStation Move'u hatırlayın. Şu soru ortaya çıktı: şimdi her şey gerçekten değişecek mi? Tam olarak değil. Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures ve bugüne kadarki tüm Just Dance için çeşitli oyunlar geliştirildi. Ancak bu proje oyun endüstrisinde devrim yaratmadı.

Tahmin kısmen doğruydu çünkü hareket tanımanın aslında umut verici bir teknoloji olduğu ortaya çıktı. VR'nin ekran çözünürlüğüne değil, hareket izlemenin doğruluğuna bağlı olduğunu kanıtladı. Ve teknolojinin artık oyun endüstrisinde temel bir değişime neden olma şansı Just Dance'ten çok daha fazla.

Geçmiş: AR modanın zirvesinde olacak

Geleceğe dönüş: 2010'da modern oyun nasıldı
Microsoft illüstrasyonu

AR elbette moda ama son şey değil. On yıllık tweetler yüzünden kimseyi utandırmamak için bağlantıları eklemeyeceğim, ancak insanlar VR'nin gelip geçeceğine inanıyordu, ancak AR burada kalacaktı. Ancak Hololens, Magic Leap ve diğer AR sistemleri bizi şaşırtmak için acele etmiyor.

Günümüzde VR çok daha ilginç bir oyun deneyimi sunuyor. Ve 3D görüntüleri sıkıcı yatak odama yansıtmanın, aynı yatak odasını tamamen lüks konumlarla değiştirmekten nasıl daha havalı olabileceğini tam olarak anlamıyorum. Pokémon Go çok popüler oldu ancak süslü gözlüklere ihtiyaç duymuyor.

AR'nin potansiyeli var ama pek çok kişinin düşündüğü kadar ilginç olacağından emin değilim. Evet ve hoş olmayan hikaye Google Glass'ta gizlilik sorunu tekrar yaşanabilir. Sürekli izlendiğimiz bir gerçek. Ama kameralarla dolu umumi tuvaletleri ziyaret etmemeyi tercih ederim.

İnsanlar buna alışırsa (ve biz zaten kendimizle ilgili bilgileri İnternet'in her yerine yaymaya alışkınız), o zaman Kurzweil haklıydı. AR ve VR'yi kontrol edecek gözlüklerle aceleye geldim. Bu olayı bir 20 yıl daha geriye iterdim.

Yine yazan: Intel, bilgisayarı beyin yardımıyla kontrol edeceğimizi öngördü

Geleceğe dönüş: 2010'da modern oyun nasıldı
Reddit Kitlesi bundan şüphe ettim on yıl önce bu teoriye sadık kalarak

Göre ComputerworldIntel, 2020 yılına kadar bilgisayarları ve televizyonları kontrol etmek için beyin implantlarının yaygınlaşacağını öngörüyor. Benzer teknolojiler mevcut (örneğin Emotiv), ancak bu varsayım on yıl önce bile saçma geliyordu.

Ancak yalnızca Computerworld'ün bu kadar cesur bir varsayımda bulunduğunu kabul etmek gerekir. Makalelerinde "implantların daha yaygın hale gelme ihtimali" ve "insanların beyin implantı yaptırma konusunda daha olumlu olabileceği" belirtiliyor. Ve bu doğru. Deneysel implantlar zaten yardım felçli insanlar. Ancak 2030 yılına kadar beyin kontrollü bilgisayarlara sahip olacağımıza inanmıyorum.

Ayrıca yanlış: OnLive oyun sektörünün geleceğidir

Geleceğe dönüş: 2010'da modern oyun nasıldı

2009'da oyun yayını yeniydi ve bazıları bunun geleceğin olduğunu düşünüyordu. Denis Dayak, yayının her şeyi değiştireceğini söyledi. O biraz olmasına rağmen yumuşatılmış Açıklamada, teknolojinin bunu başarmasının 20 yıl sürebileceğine ve ilk etapta "işlerin çok ters gidebileceğine" dikkat çekildi. Ve böylece oldu.

OnLive herhangi bir kar getirmedi ve yalnızca Sony patentinin geleceği haline geldi (şirket hizmeti satın aldı ve PS Now'daki geliştirmelerini kullandı). Ve şimdi, GDC 2009'daki OnLive heyecanından on yıl sonra, "oyunun geleceği" ile ilgili aynı umutlar Google Stadia.

Yayıncılığın oyun endüstrisinin geleceği olacağı henüz kanıtlanmadı veya kanıtlanmadı. Artık Google bile gerçekten açıklayamamDünyanın en popüler oyunu (Fortnite) herhangi bir cihazda ve akış olmadan mevcutken, Stadia hizmetiyle neden ilgilensin ki?

Stadia'nın asla hayal etmediği en iyi grafikler bu platform için bir satış noktası değil. Oyunları indirmeden çalıştırmak harika bir şey ancak internet hızınız Stadia'yı kullanmanıza izin veriyorsa oyunları indirmek o kadar uzun sürmez. Yayın akışını küçümsemiyorum ama OnLive'ın sektörde devrim yaratmasının üzerinden on yıl geçti.

Yakın bile değil: zihin okuma, insan konakçılar ve "programlanabilir madde"

Geleceğe dönüş: 2010'da modern oyun nasıldı

Mart 2009'da Gamasutra düzenlendi rekabet "Oyunlar 2020". Okuyucular on yıllık teknik ve kültürel gelişimin sonuçlarını sunmaya davet edildi. Fikirlerden bazıları gerçekten çılgıncaydı. Örneğin, hayatınızdaki gerçek olayları ve sihirli parşömenlere dönüşen "programlanabilir maddeyi" hesaba katan ve kullanan bir AR oyunu.

Veya burada: “Bir kişi bir takım elbise giyer ve insan ev sahibi olur. Oyundaki kontrol, oyuncunun (ev sahibine dokunan) dokunuşları ve ayrıca oyuncunun (yani ev sahibi) kas reaksiyonu ve dış tepkisi ile gerçekleştirilir. Etkileşimler hafif dokunuştan derin kas masajına kadar değişir. Rahatlatıcı, güzel, samimi.”

Komik bir okuma. Ancak mesele insanların teknolojinin nasıl gelişeceğini düşünmeleri değil, ne tür oyunlar görmek istedikleriyle ilgili. Birçoğu, bir kişinin hayatına organik olarak entegre olan başlıkları tanımladı. Bazıları AR'nin elektrik süpürgesi kullanmak ve süpermarkete gitmek gibi günlük görevleri canlandıracağını öngördü. İnsanlar “oyunlaştırma” kelimesini benimsediler. Ayrıca popüler oyunların mobil platformlardan bilgisayarlara kadar her platformda yayınlanabileceğine dair doğru bir varsayım vardı.

%100 doğru olan tek cevap

2009'de IGN sorusu Kanadalı stüdyo Ubisoft'un CEO'su Yannis Mallat, oyunların on yıl içinde nasıl görüneceğine ilişkin şu yanıtı verdi: "Beni bunu yaparken yakalayamazsınız. Bu sadece on yıl sonra benimle dalga geçmek için bir numara."

Sonuç

Eğer tüm varsayımları daha az titiz bir şekilde ele alırsak, o zaman bunların hepsi yanlış değildir. Tek oyuncunun ölümü büyük bir abartıdır, ancak son on yılda büyük yayıncılar gerçekten de asla uyumayan kalıcı çevrimiçi dünyalar yaratmak için çok fazla enerji harcadılar. Haftalık zorluklar, savaş geçişleri ve bitmek bilmeyen oyun sonları, günlük rutinimizi günlük oyun görevleriyle destekledi. Mobil bağlantı noktaları ve çapraz oyun, aile yemeğinin artık Fortnite'ı bırakmak için bir neden olmadığı anlamına geliyor ve Twitter beğenileri ve Reddit'in hediye ve ekipmanlara verdiği oylar, her oyun için bir meta oyun oluşturuyor.

İşten eve giderken yoldaki görev işaretlerini yansıtan AR gözlüklerimiz henüz yok. Ancak bu fikir AR stratejisinin özünü doğru bir şekilde ortaya koyuyor: Nerede olursak olalım dikkat çekmek. VR izole edicidir ancak AR her yerde olabilir, bu nedenle pazarlamacıların ilgisini daha çok çeker. Tüm dünyayı bir video oyununa dönüştürme hayallerini gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceklerini zaman gösterecek.

Kaynak: habr.com

Yorum ekle