2020'den önceki hafta, değerlendirme zamanıdır. Ve bir yıl değil, tam bir on yıl. Dünyanın 2010 yılında modern oyun endüstrisini nasıl hayal ettiğini hatırlayalım. Kim haklıydı ve kim fazla hayalperestti? Artırılmış ve sanal gerçeklik devrimi, 3D monitörlerin kitlesel dağıtımı ve modern oyun endüstrisinin nasıl görünmesi gerektiğine dair diğer fikirler.
Geniş kapsamlı varsayımlarda bulunmanın güzelliği, herhangi birinin iddialarınızı kontrol etme ihtimalinin düşük olmasıdır. Aralık 2009'da fütürist Ray Kurzweil
Büyük değişikliklerden bahsederken hata yapmak kolaydır. Kurzweil'in aksine ben yaşlanmayı önleyecek gen terapisinin geleceğine inanmıyorum. Ama son zamanlarda ben
On yıllık bir döngünün sonunda cesur ve çoğunlukla hatalı varsayımlar kaçınılmazdır. Hayal gücünüzü çılgına çevirmek eğlencelidir, ayrıca on yılın sonu durum değerlendirmesi yapmak ve plan yapmak için harika bir yoldur. Yakında 2030 için bazı çılgın fikirler paylaşacağız ama şimdilik 2009 ve 2010'daki insanların günümüzün oyunları hakkında ne düşündüklerini görelim. Bazı şeyler gerçekleşti, bazıları gerçekleşmedi.
Bullseye: Steven Spielberg VR'nin trend olacağını öngördü
Yeni milenyumun başlangıcı, 80'li ve 90'lı yılların bilim kurgu filmlerindeki sanal gerçeklik sistemleriyle bizi memnun edemedi. (sadece Wii Music'imiz vardı) ve imkansız bir şey gibi görünmeye başladılar. 2009 yılında
Ancak Spielberg neredeyse haklıydı. Şöyle söyledi: “80'lerde denenen sanal gerçeklik, tıpkı 3D'nin şimdi yeniden keşfedildiği gibi, hala bir geliştirme nesnesi olacak. VR yeni oyun platformu olacak.”
VR'nin yeni bir oyun platformu haline gelip gelmeyeceği henüz bilinmiyor. Ancak 2020 yılının eşiğindeyiz ve Valve sadece kendi VR başlığını geliştirmekle kalmadı, aynı zamanda VR için özel olarak geliştirilen Half-Life: Alyx'i de duyurdu.
Hah, hayır: gelecek 3D monitörlere ait
Bir analist
O dönemde 3D televizyonlar ve monitörler çok ses çıkarıyordu. Üreticilerin ürünlerini tanıtmak için güçlü bir satış noktasına ihtiyacı vardı ve Avatar gibi 3D filmler harika bir yemdi. Evlerde 3D sinemalar hâlâ mevcut ancak evdeki çoğu insan için düz bir görüntünün yeterli olduğu ortaya çıktı.
Yakın ama tam olarak değil: Kinect devrim yaratacak
Daha sonra Kinect olarak yeniden adlandırılan Project Natal, vücut hareketlerini algılayan temassız bir oyun kumandasıdır. Microsoft bunu Xbox 360 için geliştirdi. Proje E3 2009'da duyuruldu. Time Magazine
Tahmin kısmen doğruydu çünkü hareket tanımanın aslında umut verici bir teknoloji olduğu ortaya çıktı. VR'nin ekran çözünürlüğüne değil, hareket izlemenin doğruluğuna bağlı olduğunu kanıtladı. Ve teknolojinin artık oyun endüstrisinde temel bir değişime neden olma şansı Just Dance'ten çok daha fazla.
Geçmiş: AR modanın zirvesinde olacak
Microsoft illüstrasyonu
AR elbette moda ama son şey değil. On yıllık tweetler yüzünden kimseyi utandırmamak için bağlantıları eklemeyeceğim, ancak insanlar VR'nin gelip geçeceğine inanıyordu, ancak AR burada kalacaktı. Ancak Hololens, Magic Leap ve diğer AR sistemleri bizi şaşırtmak için acele etmiyor.
Günümüzde VR çok daha ilginç bir oyun deneyimi sunuyor. Ve 3D görüntüleri sıkıcı yatak odama yansıtmanın, aynı yatak odasını tamamen lüks konumlarla değiştirmekten nasıl daha havalı olabileceğini tam olarak anlamıyorum. Pokémon Go çok popüler oldu ancak süslü gözlüklere ihtiyaç duymuyor.
AR'nin potansiyeli var ama pek çok kişinin düşündüğü kadar ilginç olacağından emin değilim. Evet ve
İnsanlar buna alışırsa (ve biz zaten kendimizle ilgili bilgileri İnternet'in her yerine yaymaya alışkınız), o zaman Kurzweil haklıydı. AR ve VR'yi kontrol edecek gözlüklerle aceleye geldim. Bu olayı bir 20 yıl daha geriye iterdim.
Yine yazan: Intel, bilgisayarı beyin yardımıyla kontrol edeceğimizi öngördü
Reddit Kitlesi
Göre
Ancak yalnızca Computerworld'ün bu kadar cesur bir varsayımda bulunduğunu kabul etmek gerekir. Makalelerinde "implantların daha yaygın hale gelme ihtimali" ve "insanların beyin implantı yaptırma konusunda daha olumlu olabileceği" belirtiliyor. Ve bu doğru. Deneysel implantlar zaten
Ayrıca yanlış: OnLive oyun sektörünün geleceğidir
2009'da oyun yayını yeniydi ve bazıları bunun geleceğin olduğunu düşünüyordu. Denis Dayak, yayının her şeyi değiştireceğini söyledi. O biraz olmasına rağmen
OnLive herhangi bir kar getirmedi ve yalnızca Sony patentinin geleceği haline geldi (şirket hizmeti satın aldı ve PS Now'daki geliştirmelerini kullandı). Ve şimdi, GDC 2009'daki OnLive heyecanından on yıl sonra, "oyunun geleceği" ile ilgili aynı umutlar
Yayıncılığın oyun endüstrisinin geleceği olacağı henüz kanıtlanmadı veya kanıtlanmadı. Artık Google bile
Stadia'nın asla hayal etmediği en iyi grafikler bu platform için bir satış noktası değil. Oyunları indirmeden çalıştırmak harika bir şey ancak internet hızınız Stadia'yı kullanmanıza izin veriyorsa oyunları indirmek o kadar uzun sürmez. Yayın akışını küçümsemiyorum ama OnLive'ın sektörde devrim yaratmasının üzerinden on yıl geçti.
Yakın bile değil: zihin okuma, insan konakçılar ve "programlanabilir madde"
Mart 2009'da Gamasutra düzenlendi
Veya
Komik bir okuma. Ancak mesele insanların teknolojinin nasıl gelişeceğini düşünmeleri değil, ne tür oyunlar görmek istedikleriyle ilgili. Birçoğu, bir kişinin hayatına organik olarak entegre olan başlıkları tanımladı. Bazıları AR'nin elektrik süpürgesi kullanmak ve süpermarkete gitmek gibi günlük görevleri canlandıracağını öngördü. İnsanlar “oyunlaştırma” kelimesini benimsediler. Ayrıca popüler oyunların mobil platformlardan bilgisayarlara kadar her platformda yayınlanabileceğine dair doğru bir varsayım vardı.
%100 doğru olan tek cevap
2009'de
Sonuç
Eğer tüm varsayımları daha az titiz bir şekilde ele alırsak, o zaman bunların hepsi yanlış değildir. Tek oyuncunun ölümü büyük bir abartıdır, ancak son on yılda büyük yayıncılar gerçekten de asla uyumayan kalıcı çevrimiçi dünyalar yaratmak için çok fazla enerji harcadılar. Haftalık zorluklar, savaş geçişleri ve bitmek bilmeyen oyun sonları, günlük rutinimizi günlük oyun görevleriyle destekledi. Mobil bağlantı noktaları ve çapraz oyun, aile yemeğinin artık Fortnite'ı bırakmak için bir neden olmadığı anlamına geliyor ve Twitter beğenileri ve Reddit'in hediye ve ekipmanlara verdiği oylar, her oyun için bir meta oyun oluşturuyor.
İşten eve giderken yoldaki görev işaretlerini yansıtan AR gözlüklerimiz henüz yok. Ancak bu fikir AR stratejisinin özünü doğru bir şekilde ortaya koyuyor: Nerede olursak olalım dikkat çekmek. VR izole edicidir ancak AR her yerde olabilir, bu nedenle pazarlamacıların ilgisini daha çok çeker. Tüm dünyayı bir video oyununa dönüştürme hayallerini gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceklerini zaman gösterecek.
Kaynak: habr.com