"Ejderhalarla Marş" değil, bir hizmet oyununun unsurlarıyla: Dragon Age 4'te neler olduğunu anlatan Kotaku

Geçtiğimiz hafta, oyun sektörünün en güvenilir isimlerinden biri olan Kotaku editörü Jason Schreirer, Anthem'in geliştirme sorunları hakkında bir hikaye yayınladı. Bu tür makaleleri "sektöre zararlı" olarak nitelendiren BioWare'in oldukça sert tepkisi, gazetecinin bir hafta sonra Dragon Age 4'ün üretimi hakkında aynı derecede kasvetli bir rapor sunmasını engellemedi. Ona göre serinin yeni bölümü, tartışmalı bir çok oyunculu nişancı oyununa benzer: Electronic Arts'a bunu bir hizmet oyununa benzer bir şey haline getirme talimatı verildi.

"Ejderhalarla Marş" değil, bir hizmet oyununun unsurlarıyla: Dragon Age 4'te neler olduğunu anlatan Kotaku

Dragon Age 4 Aralık 2018'de duyuruldu ancak oyun hala erken geliştirme aşamasında. Schreier'in öğrendiği gibi, BioWare'in aynı anda birkaç proje üzerinde çalışma arzusu bunun sorumlusu: Ekim 2017'de Anthem'i tamamlamak için zaman kazanmak amacıyla proje yeniden başlatıldı. RPG'nin bir hizmet oyununa dönüştürülmesini emreden Electronic Arts yönetimiyle yaşanan anlaşmazlıklar nedeniyle Dragon Age: Inquisition'ın kreatif direktörü Mike Laidlaw şirketten ayrıldı. Şimdi BioWare Edmonton güçlü bir anlatım ve hizmet formatını tek bir projede birleştirmeye çalışıyor.

2017'de geliştirme iyi ilerliyordu: BioWare'in araçları, "tüm ekibe ilham veren" fikirleri ve Dragon Age: Inquisition'ın yaratımı sırasında yapılan hatalardan kaçınmaya çalışan liderleri vardı. Yüksek satışlar ve birçok ödülle öne çıkan 2014 oyununun üretimi de sorunluydu: Yeni Frostbite motoruyla beşe kadar platform için ve hatta çok oyunculu desteğiyle ve aynı zamanda organizasyonla yapıldı. Ekipteki çalışma arzulanan çok şey bıraktı. Laidlaw ve yönetici yapımcı Mark Darrah, bir sonraki bölümün geliştirilmesine daha sorumlu bir şekilde yaklaşılması gerektiğine karar verdi: Konsept üzerinde çalışıp bunu çalışanlara mümkün olduğunca doğru bir şekilde açıklamak daha iyi olacaktı.

Trespasser eklentisinin piyasaya sürülmesinden sonra, çalışanların bir kısmı Mass Effect: Andromeda'ya transfer edildi ve Darra ve Ladow liderliğindeki geri kalanlar (birkaç düzine kişi), kod adı Joplin olan yeni Dragon Age üzerinde çalışmaya başladı. Engizisyonun oluşturulması sırasında alıştıkları hazır araç ve yöntemleri kullanacaklardı ve liderler, üretimi optimize etmek ve yorucu acele işleri önlemek için mümkün olan her şeyi yapacaklardı.

"Ejderhalarla Marş" değil, bir hizmet oyununun unsurlarıyla: Dragon Age 4'te neler olduğunu anlatan Kotaku

Eski BioWare çalışanları Schreier'e Joplin'in ölçeğinin önceki oyundan biraz daha küçük olduğunu ancak kullanıcı kararlarına daha fazla önem verdiğini ve genel olarak daha derin ve daha sürükleyici olduğunu söyledi. Oyuncu, Tevinter Imperium'da bir grup casusu kontrol ediyordu. Görevler daha dallı hale getirildi ve “git ve getir” ruhuna uygun sıkıcı görevlerin sayısı azaltıldı. Yenilikçi anlatım mekaniği, oyuncuların gardiyanlardan zorla eşya almasına veya onları ikna etmesine olanak tanıdı; bu tür sahnelerin her biri, senaryo yazarları tarafından önceden yazılmak yerine otomatik olarak oluşturuldu.

2016'nın sonunda BioWare, Joplin'i "dondurdu" ve tüm ekibi Mass Effect: Andromeda'yı tamamlamaya gönderdi. Mart 2017'de, felaketle sonuçlanan Andromeda piyasaya sürüldüğünde, geliştiriciler Dragon Age 4'e geri döndüler, ancak Ekim ayında Electronic Arts oyunu tamamen iptal etti - sorunlara sıkışan Anthem'i acilen kurtarmaları gerekiyordu.

Bunun ardından "minik" ekip, Morrison kod adlı, Anthem'in teknolojik tabanına dayanan başka bir proje olan Dragon Age 4'ün geliştirilmesine yeniden başladı (teaser'ı The Game Awards 2018'de sunuldu). Yeni sürüm bir hizmet oyunu olarak tanımlanıyor: Uzun vadeli desteğe odaklanıyor ve birkaç yıl boyunca kar elde edebilecek. Schreier, Electronic Arts'ın tam olarak ihtiyaç duyduğu şeyin bu olduğunu vurguladı ve Joplin'i öncelikle çok oyunculu olmaması (daha doğrusu olasılığı basitçe tartışılmadı) ve para kazanma nedeniyle önemli bir proje olarak görmüyordu. Laidlaw'ın ayrılmasının ardından Dragon Age: Inquisition sanat yönetmeni Matt Goldman yaratıcı yönetmenlik görevini devraldı. Darragh yönetici yapımcı olarak kaldı.

"Ejderhalarla Marş" değil, bir hizmet oyununun unsurlarıyla: Dragon Age 4'te neler olduğunu anlatan Kotaku

Schreier, Dragon Age 4'ün yalnızca çevrimiçi bir oyun mu olacağını veya çok oyunculu oyunun bunda ne kadar büyük bir rol oynayacağını bilmiyor. Birkaç çalışan ona, projeye zaten iliştirilmiş olan "Ejderhalarla Marş" etiketinin tamamen doğru olmadığını söyledi. Artık geliştiriciler çevrimiçi bileşen üzerinde denemeler yapıyor; büyük ölçüde oyuncuların Anthem hakkındaki geri bildirimlerine bağlı. Bilgi verenlerden biri, Morrison'un ana hikayesinin tek oyunculu mod için yaratıldığını ve oyuncuları uzun süre elde tutmak için çok oyunculu modlara ihtiyaç duyulduğunu açıkladı.

Söylentiye göre kullanıcılar, şirketin Baldur's Gate gibi eski RPG'lerine benzer şekilde, bir giriş/çıkış sistemi aracılığıyla diğer kişilerin oturumlarına arkadaş olarak katılabilecekler. Görevlerin gelişimi ve sonuçları yalnızca oyuncunun kararlarından değil, aynı zamanda dünyanın her yerindeki kullanıcılardan da etkilenecektir. Schreier, tüm bu söylentilerin proje değiştikçe doğrulanmayabileceğini belirtiyor. Mevcut çalışanlarından biri ona oyunun önümüzdeki iki yıl içinde "beş kez" değişeceğini söyledi. Darragh mevcut mürettebatı "hedefine ancak limandan limana uzun yolculuklardan sonra ulaşacak ve mürettebatın mümkün olduğu kadar çok rom içmeye çalışacağı bir korsan gemisi" olarak tanımlıyor.

"Ejderhalarla Marş" değil, bir hizmet oyununun unsurlarıyla: Dragon Age 4'te neler olduğunu anlatan Kotaku

Schreier ayrıca çalışanlardan gelen bazı "çok üzücü ve yıkıcı" hikayeleri atlamak zorunda kaldığını, aksi takdirde BioWare'de çalışmanın çok nahoş olacağını da itiraf etti. Birçoğu, nedeni sadece fazla çalışma değil, aynı zamanda fikirlerini ifade edememe ve hedeflerin sürekli değişmesi olan sürekli stres ve kaygıdan şikayetçi. Yakın zamanda BioWare genel müdürü Casey Hudson ekibe "BioWare'i çalışmak için en iyi yer haline getirme" sözü verdi.




Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle