Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek

Tarz strateji
yayımcı Deep Silver
Rusya'da yayıncı "Buka"
Geliştirici KRAL Sanat
Minimum Gereksinimler İşlemci Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB RAM, DirectX 11 destekli ekran kartı ve 4 GB bellek, örneğin NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 GB depolama, İnternet bağlantısı, Windows 10 işletim sistemi
Önerilen Gereksinimler Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz işlemci, 16 GB RAM, DirectX 12 grafik kartı ve 6 GB bellek, örneğin NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Çıkış tarihi 1 Eylül 2020 yıl
Yaş sınırı 16 yıl
Platformlar Bilgisayar, Xbox One, PS4
Resmi web sitesi

PC'de oynandı

Alternatif bir tarihsel gerçekliğin yirminci yüzyılın yirminci yılıdır. İnsanlığın gelişimi, dizel mekanik devlerde ve elektrikli silahların inanılmaz örneklerinde somutlaşan endüstriyel mucizelere ulaştı, ancak hümanizmin ve yapıcı uluslararası diyaloğun hakim fikirlerine ulaşamadı. Ve bu nedenle, oldukça doğal olarak, Iron Harvest dünyası aralıksız savaşların dumanında boğuluyor. Durmaksızın karşılıklı yıkımın korkunç tablosu, eski püskü bir ateşkesle kesintiye uğruyor. Ancak bu bile yeni ve büyük çaplı bir savaşa dönüşmek üzere olan yerel çatışmalara engel değil...

Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek

#Çar için Hayat (Kaiser, Anavatan)!

Dünya yapılarının çatışması için atmosferik bir bağlam görevi gören dizelpunk'ın (orta derecede Teslapunk sıçramalarıyla) olağanüstü ambiyansı, klasik gerçek zamanlı stratejinin ilkelerine ideal bir şekilde uyuyor. Deneyimli bir GTS komutanının askeri zanaatı yeniden öğrenmesi gerekmeyecek; Iron Harvest'in temelleri tanıdık ve aşinadır: inşaat, keşif, üretim, manevralar. Ve birkaç hizipsel nüans...

Demir Hasadı tarlalarındaki çatışmalara üç küresel güç katılıyor: Alman İmparatorluğu'nun tanınabilir özelliklerine sahip Saksonya; Alternatif bir Rus İmparatorluğunu temsil eden Rusvet; Polania, toprakları sürekli olarak komşular tarafından işgal edilen ayrı bir Polonya'yı anımsatıyor. Tüm grupların genel taktik algoritması aşağı yukarı benzerdir: her birinin belirli bir dizi savaş önlemi ve karşı önlemi vardır ve şu veya bu stratejik fikirde hafif bir avantaj sağlar. Binalar herkes için aynıdır ve örneğin piyadeler aynı mühendisler, tüfekçiler (Saksonya'nın bunların geliştirilmiş bir versiyonuna sahip olması dışında - saldırı uçakları), el bombaları, alev silahları ve zırh delici birimler tarafından temsil edilir.

Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek

Ancak dış iskeletli piyadeler arasında somut farklılıklar mevcut; sıradan çalışanlar ile mekanik devler arasında orta düzey bir güç! Rusvet silahlı kuvvetlerini ele alalım: Bu kategoride, bıçakları hem basit asker tunikleriyle hem de mekanize devlerin güçlendirilmiş demir kaplamalarıyla neredeyse eşit etkinlikte başa çıkabilen güçlü yakın dövüş savaşçıları emrindedir. Saksonlar, koçbaşları ve son derece uzun menzilli havan toplarıyla donatılmış yıkıcı mangalarıyla övünüyor. Ve Polania'nın demir bir çerçeveyle güçlendirilmiş askeri personeli, çoğu çatışmada uygun olan, yıkıcı, yıkıcı ağır silahlar taşıyor.

Çok daha somut hizipsel farklılıklar tamamen farklı bir ağırlık kategorisindedir; burada hiziplerin temel özellikleri sanayi devriminin devleri sıralamasında izlenebilmektedir. Savaşan son derece gelişmiş güçlerin kavşağında bulunan Polania, ileri teknolojilere erişim kazandı. Ancak Polanyalı mekanizmalar ev yapımı görünüyor, güçleri mütevazı ve boyutları rakiplerinin dizel devlerinden belirgin şekilde daha düşük, ancak hareketli ve partizan savaş tarzına çok uygunlar.

Rusvet'in devasa canavar mekanizmaları, örneğin devasa silah kompleksi "Gulyai-Gorod"da (adın şüphesiz anlatıyor) ifade edilen emperyal iştahları ve ölçülemez endüstriyel gücü yansıtıyor. Daha az teknik potansiyele sahip olmayan Saksonlar, etkili toplara ve uzun menzilli taktiklere güveniyor. Ayrıca güdümlü mermi atabilen MWF 28 "Stiefmutter" gibi ustaca savaş birimleri de emrindedir. Ancak Sakson arabalarının temel özelliği, estetik açıdan en hoş görünmeleridir!

Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek

#Savaşın Tuzu

Bu tür devler savaşta birleştiğinde piyadelerin katılımı tamamen anlamsız gibi görünebilir. Ancak durum böyle değildi: Sıradan askerler olmadan kaynak ve kontrol noktalarını ele geçirmek mümkün olmayacak ve onlar olmadan keşif yapmak zor olacak. Evet ve zırh delici müfrezeler, yetkili komuta ile tek mekanik canavarları yok etme kapasitesine sahiptir ve bir mühendis müfrezesi müttefik devleri onaracaktır.

Askeri operasyonların ana katılımcıları, yalnızca birliklere yardım ederek savaşın gidişatını değiştirmekle kalmayıp, bazen küçük savaşları bile tek başına kazanabilen kahramanlardır. Her iki tarafa da sıradan birimler gibi üç sınıfa ayrılmış üç karakter tahsis edilmiştir: hafif piyade, ağır dizel askerler ve bir ara ara seçenek. Sübjektif duygulara göre, Rusvet en güçlü kahramanları elde etti - Lev Zubov'un devasa bir kürkle değeri nedir, tam yüzü korkunç bir kruvazör gibi görünüyor ve hasar vererek sağlığına kavuşuyor (ve oldukça fazla hasar veriyor).

Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek

Polanyalı kahramanlar arasında partizan Anna Kos çok güçlüdür; keskin nişancı tüfeğiyle askerleri, araçları ve binaları kolayca yok edebilir. Ve Wojtek adındaki evcil ayı, düşmanla rahat bir mesafeyi korumasına yardımcı oluyor. Saksonlar onları, çok çok uzaktaki bir galaksiden gelen AT-AT'yi açıkça anımsatan devasa, beceriksiz bir yürüyüşçü olan "Brünnhilde" ile şaşırttı.

Kahramanlar oyuna hoş bir stratejik çeşitlilik getiriyor ve harekâttan bahsetmişken, iyi gelişmişler, parlak kişiliklere ve açıkça tanımlanmış motivasyonlara sahipler. Bu nedenle, Iron Harvest evreni ile tanışmaya, kapalı bir resepsiyona gizlice sızmaktan zırhlı bir trene eşlik etmeye ve aksiyon dolu bir olay örgüsüne kadar çok çeşitli görevler sunan bir hikaye ile başlamaya değer!

Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek

#Kaba Yirmili 

Demir Hasadı anlatısının çoğu 1920'de geçiyor ve kesişen bir olay örgüsüyle birleştirilen üç kampanyaya (çatışmaya katılan ülke sayısına göre) bölünmüş durumda. Karakterler sürekli değişiyor ve hikaye ciddi bir ivme kazanıyor: burada Polonyalı partizan Anna Kos işgalcilere karşı savaşıyor ve gereksiz kan dökülmesini önlemeye çalışıyor ve biz zaten Rusvet'in başkenti St. Petersburg'dayız. İstihbarat ajanı Olga Morozova'nın rolünde, gizemli örgüt "Fenris"in planlarını ortaya çıkarmaya ve engellemeye çalışırken aynı zamanda insan yapımı gizli şehir Nikola Tesla'ya doğru ilerliyoruz. Emekli bir Sakson komutan olan Gunther von Duisburg'a ithaf edilen üçüncü perde, destanın temposunu birdenbire yavaşlatır ve geçmiş savaşın anılarına, içinin araştırılmasına ve eski bir askerin çektiği eziyete geçer. Sonra geldiği yere nasıl geldiğiyle ilgili kısa bir destan var (spoiler vermemek için ayrıntılara girmeyeceğiz) ve ardından büyük finale hiçbir şey katmıyor.

Ancak çok geçmeden anlaşıldı ki, geliştiriciler neredeyse tüm hikayeleri askıya alarak hikayeye son vermemeye karar verdiler. Demir Hasadı kampanyasını ana aksiyonun başlaması gereken yerde sonlandıran ve eklentilerde devam için bariz bir temel oluşturan KING Art, ne yazık ki ana hikayeyi bağımsızlığından mahrum etti. Komut dosyası kutularının en azından seviyenin bir sonunu içerdiğini ummak isterim. StarCraft II: Boşluğun Mirası.

Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek

Ve böyle düşünmek için nedenler var: Olay örgüsünün ana oyunda yer alan kısmı mükemmel bir şekilde yürütülüyor ve insanlığın önemli acı verici konularına değiniyor. Iron Harvest, savaşı romantikleştirmeye çalışmıyor ve trajedisine odaklanarak militarist kabadayılıktan kaçınıyor. Tarihin her bölümünde yazarlar, medeniyetler çatışmasının, insanlık kavramının ortadan kalktığı, kabul edilebilir olan ile düşünülemeyen arasındaki çizgilerin silindiği bir cehennem olduğunu vurguluyor (askeri gaz kullanımının yaşandığı bölüm bunun canlı bir örneğidir) ve tüm bunlardan muzdarip olanlar öncelikle sıradan insanlardır. Hikayedeki karakterlerin çoğu belirsizdir: "Çoğunluğun iyiliği" adına sivilleri feda etmeye hazır, ikna olmuş bir idealist vardır; diğeri - bir hedefe ulaşmak için nefret edilen bir düşmanla ittifak kurmaya hazır; Bazıları ise temel değerlerinde hayal kırıklığına uğramış olsalar da yine de gerçekten önemli olan şey uğruna savaşacak gücü buluyorlar ve kendi önyargılarının boğazına basıyorlar. Ve ana ders: idealler için yaşamalısın, ölmen değil!

***

Iron Harvest açıkça yolculuğunun başlangıcında: KING Art'ın geliştiricileri ana hikayeyi sürdürmenin yanı sıra açıkça diğer ülkeleri ve yeni çatışmaları tanıtmaya hazırlanıyorlar. Oyun, hem diğer kıtalardaki savaşlardan (örneğin Amerika kıtalarında, Meksika'nın kuzey komşusu tarafından ele geçirilmesi için bir kampanya var) hem de Shogunate, Franks, Albion ve diğerleri gibi diğer jeopolitik oyunculardan kısaca bahsediyor. Onlarla birlikte muhtemelen hava ve deniz muharebe birimleri, yeni modlar ve çok daha fazlası ortaya çıkacak. Ama yine de Demir Hasadı harika bir strateji!

Avantajları:

  • iyi yazılmış karakterlerle derin bir hikaye;
  • taze ve sıradışı çevre;
  • klasik stratejik mekaniğin mükemmel uygulanması ve geliştirilmesi;
  • Savaşta dev dizel devleri kesin bir avantajdır.

Dezavantajları:

  • kaydırıcı Unity olayların ölçeğine her zaman hazır değildir; özellikle yoğun savaş sahnelerinde kare hızı gözle görülür şekilde düşer;
  • Iron Harvest'ın ağ kısmı hâlâ bitmedi.

Grafik

Iron Harvest dünyası mükemmel bir şekilde tasarlandı: şehirler, köyler, ormanlar ve tarlalar rengarenk ve Doğu Avrupa'nın ruh halini mükemmel bir şekilde yansıtıyor. Savaş birimleri ayrıntılı ve etkileyici bir şekilde çizilmiştir. Ancak ara sahnelerdeki yüz animasyonu genel kalite seviyesinde değil.

Ses

Patlamaların uğultusu, dizel makinelerin ağır adımları, top atışları ve basit tüfekler - savaşın gürültüsü atmosferik olarak aktarılıyor. Ve ciddi ve militarist müzikal temalar oyunun çevresine fayda sağlıyor.

Tek oyunculu oyun

Iron Harvest, en kapsamlı ama yine de eğlenceli stratejik mücadeleleri sunmuyor: çeşitli görevlerin olduğu bir harekât, 1v1, 2v2 ve 3v3 formatlarındaki savaşların yanı sıra zorluklar.

Toplu oyun

Şimdilik hızlı bir oyun oynayabileceksiniz (çıkıştan sonra maç bulmada herhangi bir sorun yaşanmadı), ancak duyurulan sıralamalı maçlar ve işbirliği modu maalesef henüz sunulmadı. Geliştiriciler yakın gelecekte onlar hakkında ek bilgi sözü veriyor.

Genel Gösterim

"Walk-City" gibi benzersiz bir ortam, mükemmel bir stratejik bileşen, güçlü bir hikaye ve muazzam bir potansiyel, Iron Harvest'i türün son yıllardaki en değerli temsilcilerinden biri haline getiriyor.

Notlandırma sistemi hakkında daha fazla bilgi

Değerlendirme: 9,0/10

Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek
Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek
Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek
Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek
Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek
Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek
Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek
Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek
Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek
Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek
Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek
Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek
Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek
Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek
Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek
Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek
Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek
Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek
Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek
Yeni makale: Demir Hasadı - savaş asla değişmez. Gözden geçirmek
Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle