Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

Turing ailesi çiplerini temel alan ilk grafik kartlarının piyasaya çıkmasından bu yana çok zaman geçti. Şu anda, "yeşil" hızlandırıcılar kataloğu gerçek zamanlı ışın izleme gerçekleştirebilen dört model içeriyor, ancak NVIDIA burada durmayacak - zaten Nisan ortasında, GeForce GTX 16 serisinin video kartları ve Pascal yongalarındaki çoğu hızlandırıcı 1060 GB RAM'li GeForce GTX 6'tan başlayarak DXR ve Vulkan RT arayüzlerini destekleyecek. Ancak halihazırda Turing mimarisinin makine öğrenimi ve tensör çekirdeklerine dayanan DXR veya DLSS teknolojisini kullanan oyunlar hâlâ bir elin parmakları kadar sayılabilir. Öte yandan, bu tür yeteneklere sahip gelecek projeler.

Öncülerin zaferi zaten Battlefield V ve Final Fantasy XV'e gitti ve son zamanlarda Metro Exodus gürledi. Shadow of the Tomb Raider, geçen yılın eylül ayında altın madalya kazandı ve serinin çoğu hayranı, Eidos ekibinin Crystal Dynamics ile işbirliği yaparak oyuna DXR ve DLSS desteği vermesini beklemedi. Shadow of the Tomb Raider'da video kartlarının grup testini yayınladığımızda da beklemedik. Ancak şimdi vaat edilen güncelleme ortaya çıktı, bu da bu oyunla ilgili çalışmalarımızın henüz bitmediği anlamına geliyor.

Işın izleme örnekleri

Geçtiğimiz Ağustos ayında NVIDIA, Shadow of the Tomb Raider'ın ışın izleme teknolojisinin görüntüyü tam anlamıyla dönüştürdüğü etkileyici bir sahnesini göstermişti. Ancak yeni nesil ekran kartları için mağazaya acele etmeyen veya oyunu tanımayı DXR destekli son yamaya kadar erteleyen oyuncular için beklentilerini ayarlamak daha iyi. Sonuçta, Shadow of the Tomb Raider'daki Işın İzleme terimi en başından beri yalnızca doğrudan ışık kaynaklarının ışınlarında bulunan nesnelerin gölgelerini ifade ediyordu.

Lara Croft'un maceralarının büyük bir kısmının yeraltında geçtiğini düşünürsek Shadow of the Tomb Raider'da buna benzer pek çok sahne yer alıyor. DXR olmadan motor, doğrudan ışık efektlerini oluşturmak için dinamik gölge haritalarını kullanır. Bu yöntem, gölge haritalarının, sahnenin ışık kaynağıyla çakışan bir bakış açısından ayrı ayrı yansıtılmasıyla oluşturulması açısından izlemeye benzer, ancak bilinen dezavantajları vardır. Bu nedenle, gölge haritaları yüksek doğrulukta değildir; yalnızca noktasal ışık kaynaklarıyla çalışırlar ve ek bir kenar bulanıklaştırma işlemi olmadan yumuşak hatlara sahip silüetler oluşturmazlar. Ve bilgi işlem kaynaklarından tasarruf etmek için, kural olarak, yalnızca seçilen sahne nesneleri gölge haritalarına yerleştirilir. Işın izleme bu tür ek yüklere sahip değildir ve doğru durumlarda Shadow of the Tomb Raider büyük ölçüde değişir; bu, oyunu daha önce bitirmiş olanların kendi gözleriyle görmeleri için tekrar ziyaret etmeye değer bir şeydir.

Ancak ne yazık ki Shadow of the Tomb Raider'da DXR'nin etkisi doğrudan ışık kaynaklarıyla sınırlıdır. Yansıyan ışık, Ambient Occlusion biçiminde dinamik bir eklentiyle harita düzenleyicide "pişirilen" statik yöntemler kullanılarak hâlâ uygulanmaktadır. Geliştiricilerin tüm küresel aydınlatma modelini ışın izleme moduna geçirdiği Metro Exodus'tan sonra Shadow of the Tomb Raider'ın gönülsüz yaklaşımını uzlaştırmak zaten zor. Ayrıca ekran görüntülerinden DXR ayarlarına bağlı olarak gölge derinliğinin ne kadar değiştiğini görmek de kolay. Bazı sahnelerde Orta düzey izleme ile standart gölge haritaları arasındaki farkı görmek zordur. Ayrıca yüksek DXR kalite seviyelerinde bile düşük ışın yoğunluğunun bir sonucu olarak kademeli silüetler fark ediliyor.

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

  Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

  Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

  Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

Görüntü Kalitesi: DLSS ve TAA

Shadow of the Tomb Raider'da yapıldığı gibi sınırlı bir formatta bile ışın izleme, GPU'nun performansını büyük ölçüde etkiliyor ve bu zaten yüksek grafik kalitesi ayarlarında çok zorlu bir proje. Kare hızlarındaki kaçınılmaz isabeti telafi etmek için oyun geliştiricileri, DXR ile aynı anda DLSS desteğini de tanıttı. GPU'nun azaltılmış bir çözünürlükte görüntü oluşturmasına ve ardından Turing mimarisinin tensör çekirdekleri üzerinde bir sinir ağı kullanarak çerçeveyi ölçeklendirmesine olanak tanıyan NVIDIA'nın tescilli teknolojisi hakkında zaten birden fazla kez yazmıştık. Ancak Battlefield V, Final Fantasy XV ve Metro Exodus'un sağladığı pratik deneyim, dağıtımının ilk aşamasında DLSS'nin kalitesine ilişkin her türlü yanılsamayı çoktan yok etti. Üç öncü oyundan yalnızca Final Fantasy XV, hedef çözünürlükte doğrudan işlemeyle karşılaştırılabilecek bir DLSS çıkışına sahiptir ve o zaman bile birçok uyarı vardır.

Söylemeye gerek yok, Shadow of the Tomb Raider'da DLSS'den olağanüstü sonuçlar beklemiyorduk değil mi? Ancak oyun bize hoş bir sürpriz yaşattı. Yaygın olarak kullanılan ve iddiasız bir tam ekran kenar yumuşatma yöntemi olan DLSS ve TAA'yı kullanarak yaptığımız birkaç çekimde, ilk bakışta netlik açısından herhangi bir fark fark etmek zor. DLSS özellikle geniş yüzeylerdeki doku ayrıntılarını yakalamada iyidir. Bitki yaprakları ve saçları gibi nesnelerde bile neredeyse hiç bulanıklık görülmez. Karşılaştırma için, burada 1440p modunda alınmış ve oyun motoru kullanılarak hedef çözünürlük olan 2160p'ye yükseltilmiş benzer ekran görüntüleri verilmiştir (bunu yapmak için özel tam ekran modu seçeneğini devre dışı bırakmanız gerekir).

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

  Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

  Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

  Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

  Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

  Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

  Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

  Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

  Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

  Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

  Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

  Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

  Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

Ancak, DLSS kullanan tüm oyunlarda iki özdeş sinir ağının bulunamayacağından emin olmayı zaten başardık. Shadow of the Tomb Raider'ın doğasında bulunan algoritma, daha önce karşılaşmadığımız bazı tuhaflıklara sahiptir. DLSS'nin, şeffaf bir doku üzerine bindirilmiş gibi görünen çok sayıda ince çizgiden oluşan görüntü öğeleriyle ilgili bir sorunu var (bisiklet jant telleri, binanın duvarlarındaki sarmaşık vb.). Çerçevenin bu alanları, DLSS'nin çözünürlüğü artırmaya çalışmadığı gibi görünüyor.

Buna ek olarak, özellikle karmaşık sahnelerde (örneğin, ormanın derinliklerinde), sinir ağı bazen yönünü şaşırır ve normalde referans netliğinde işlediği nesneleri (ana karakterin kıyafetleri ve saçları gibi) bulanıklaştırmaya başlar. Kamera keskin bir şekilde hareket ettiğinde, oluklu metal çatılarda sahte desenler beliriyor (ancak bunları hareket halinde görmek imkansız). Son olarak DLSS, çerçevenin içeriğinden bağımsız olarak genel kontrastı önemli ölçüde artırır. Ama bu bir kusurdur. Toplamda Shadow of the Tomb Raider, DLSS desteğiyle dört oyun arasında en iyi sonuçları elde etti; bu seçeneğin, özellikle DXR ile birlikte 2160p'de etkinleştirilmesini önemle öneririz.

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

  Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

  Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

  Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

  Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme 

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

 

Yeni makale: Shadow of the Tomb Raider'da ışın izleme ve DLSS'yi test etme

Test standı, test metodolojisi

deneme standı
işlemci Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, sabit frekans)
anakart ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD760p, 1024 GB
Güç kaynağı ünitesi Corsair AX1200i, 1200W
CPU soğutma sistemi Corsair Hydro Serisi H115i
konut CoolerMaster Test Tezgahı V1.0
Izlemek NEC EA244UHD
İşletim sistemi , Windows 10 Pro x64
AMD GPU'lar için yazılım
Tüm video kartları AMD Radeon Yazılım Adrenalin 2019 Sürümü 19.3.2
NVIDIA GPU yazılımı
Tüm video kartları NVIDIA GeForce Oyun Hazır Sürücü 419.35

Performans testleri, tüm grafik seçeneklerinin maksimum değerlerde olduğu yerleşik Shadow of the Tomb Raider kıyaslaması kullanılarak gerçekleştirildi (testlerde farklılık gösterdiğimiz tam ekran kenar yumuşatma ve DXR hariç). Ortalama ve minimum kare hızları, oyunun sonuç dosyasına yazdığı ayrı kareler için işleme süreleri dizisinden elde edilir.

Grafiklerdeki ortalama kare hızı, ortalama kare oluşturma süresinin tersidir. Minimum kare hızını tahmin etmek için testin her saniyesinde oluşturulan kare sayısı hesaplanır. Bu sayı dizisinden dağılımın 1. yüzdelik dilimine karşılık gelen değer alınır.

Test katılımcıları

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Kurucu Sürümü (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Kurucu Sürümü (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Kurucu Sürümü (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Kurucu Sürümü (1365/14000 MHz, 6 GB).

Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle