22 Mart'ta NVIDIA, RTX Global Illumination (RTXGI) geliştirme araçlarını yayınladı. Onlarla oyun geliştiricileri ve tasarımcıları, çoklu yansımalarla küresel aydınlatma oluşturmak için ışın izlemenin gücünden yararlanabilirler. Birçok geliştirici, RTX Global Illumination SDK'nın bilgisayar performansı açısından çok fazla talepkar olmadığını bilmekten memnuniyet duyacaktır.
RTXGI, DXR (DirectX Ray Tracing) özellikli tüm GPU'ları destekler ve ışın izlemenin faydalarını oyunlara ve uygulamalara taşımak için ideal olduğu söylenir.
Oyun geliştiricileri, her türlü malzeme ve aydınlatma modelini destekleyen, tam olarak yönetilen bir veri yapısıyla çalışabilecek. SDK, optimize edilmiş bellek düzenleri ve hesaplama gölgelendiricileri, çoklu koordinat sistemleri desteği ve oyun motorundaki veya oynanıştaki olayların aydınlatma değişikliklerine neden olacağı koşulları yaratma yeteneği sağlar.
Modelleyiciler, aydınlatma özelliklerini gerçek zamanlı olarak değiştirebilme özelliği sayesinde iş akışlarını önemli ölçüde hızlandırabilecekler. UV parametrelendirmesine veya prob engelleyicilere gerek yoktur. SDK, otomatik prob yerleştirme yetenekleri ve dinamik performans optimizasyonu sunacaktır.
NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0'ın temel özellikleriyle şunları yapabilirsiniz:
Kaynak: 3dnews.ru