Gears Tactics derecelendirmeleri - değerli taktiksel stratejiler arasına yeni bir ekleme

Sıra tabanlı taktikler Gears taktikleri PC ve Xbox One'da yalnızca yarın, yani 28 Nisan'da yayınlanacak, ancak önde gelen medya kuruluşları projeyi zaten test etti ve görüşlerini paylaştı. Açık Metacritic (PC versiyonu) oyun, 81 incelemenin ardından eleştirmenlerden 52 puan aldı. Yalnızca sekiz gazeteci karışık eleştiriler yayınlarken, geri kalan 44 gazeteci olumlu eleştiriler bildirdi.

Gears Tactics derecelendirmeleri - değerli taktiksel stratejiler arasına yeni bir ekleme

GameSpew's Take: Gears Tactics, orijinal üçlemeden bu yana en iyi Gears of War oyunudur. Tür değişti ama aksiyon hala acımasız ve düşmanlarınızı ikiye bölüp el bombalarıyla havaya uçurmak hala eğlenceli."

Game Revolution şöyle diyor: “Gears Tactics seriye harika bir katkı oldu ve umarım kendi serisine dönüşür. Bu, seçtiğiniz türle ilgili pek çok tuzaktan kaçınmanıza yardımcı olacak ve temiz bir nefes alacak akıcı bir deneyim sunmanıza yardımcı olacaktır. Taktik oyunların sıkı hayranları için proje çok kolay olabilir ama geri kalanımız için çok eğlenceli olacak."

Gears Tactics derecelendirmeleri - değerli taktiksel stratejiler arasına yeni bir ekleme

PCGamesN İncelemesi: “Buradaki merkezi savaş sistemi XCOM'dakinden daha iyi. Ve eğer bir şey daha eklenseydi, Gears Tactics en iyi oyunlardan biri haline gelebilirdi."

GamesRadar+ İncelemesi: “Gears Tactics'te sevilecek çok şey var. Eylem dalgaları oldukça güçlü bir şekilde yayılıyor, dolayısıyla [projenin] eksikliklerini unutmak kolaydır, ancak bunlar hala mevcut ve dikkate alınıyor. Oyunun ciddi bir çeşitliliğe ihtiyacı var; Bu ana seri için doğru olabilir ancak sorun özellikle takım yönetimi ile mücadele arasında bir ayrım olduğunda fark edilir."

Gears Tactics derecelendirmeleri - değerli taktiksel stratejiler arasına yeni bir ekleme

Bizim yorumlar Denis Shchennikov, Gears Tactics'e 7,5 üzerinden 10 vererek boss savaşlarını, güçlü oyun mekaniğini ve serinin özelliklerinin yeni bir türe ustaca uyarlanmasını övdü. Yazar, bir meta oyunun olmayışını (savaşlar arasında yapacak hiçbir şey yok) ve monotonluk yaratan yetersiz görev türlerini dezavantaj olarak gösterdi.



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle