Beş sentten tanrıların oyununa

İyi günler.

Son yazımda, yazılım geliştiriciler için her türlü bağımsız müzik gibi konseptlerin ve eskizlerin daha fazlasına dönüşmesine yardımcı olan masaüstü rol yapma yarışmaları konusuna değinmiştim. Bu sefer size diğer yarışma projemin tarihçesinden bahsedeceğim.Beş sentten tanrıların oyununa
Hem yerel (“Aşçılar” olarak adlandırılan) hem de uluslararası (yıllık Oyun Şefi) olmak üzere masa üstü rol yapma yarışmalarına rastladım. Uluslararası alanda, kural olarak, bir tür yeni mini kural sistemi bulmak gerekiyordu ve Aşçılara yalnızca sistemler değil, aynı zamanda mevcut sistemler için macera modülleri de sunuldu. Uluslararası yarışma aynı zamanda bazı trendler ve deneyler de belirlemeye çalıştı - o yıl Game Chef'in bir sonraki konusu yeni masaüstü rol yapma formatlarının araştırılmasıydı: "kural kitabının eksikliği."

Ve koşullar şöyle görünüyordu:

Bu yılın teması: KİTAP MEVCUT DEĞİL

Masaüstü rol yapma oyunları uzun zamandır tek bir formatla sınırlıydı: kural kitabı formatı. Ancak son yıllarda bu standart değişmeye başladı: daha fazla kısa oyun var; kart mekaniği üzerine veya küçük broşürlere dayalı oyunlar. Bu yıl Game Chef'de sizi bu trendi geliştirmeye davet ediyoruz. Peki ya oyunun tek tip kuralları yoksa, tek bir temel metni yoksa? O halde oyuncu oyunun kurallarını nasıl biliyor? Tek bir kural dizisi olmadan bir masa oyunu oluşturmak mümkün mü? Belki oyun yeni biçimler alacaktır? Veya belki eski sorunlara yeni çözümler ortaya çıkacak?

Bu temadan ilham alın ve ilerledikçe oyununuzu değiştirmesine izin verin. Mümkün olan her şekilde yorumlayın. Vizyonunuzun diğer katılımcıların sunacağı seçeneklerden önemli ölçüde farklı olması muhtemeldir. Konuya biraz açıklama getirdik, ancak siz bunu kendi tarzınızda yorumlamakta özgürsünüz.

Bu yıl dört malzeme: em, vahşi, parlat, orak

İçerik kelimelerinin bir şekilde yarışma çalışmasına yansıtılması gerektiğini (dört kelimeden en az ikisinin) açıklayayım.

Konu bana ilginç geldi çünkü zaten deneysel sistemler konusunda uzmanım. İlk başta, "gökten dünyaya getirmek", yani sadece uzayda dünyalar yaratmak değil, aynı zamanda kendimi bazı dünyalara yerleştirmeye çalışmak istediğim uzayla ilgili zaten bitmiş oyunumdan mekaniği alacaktım. sınırlı harita ve kuralları buna göre uyarlayın. Ancak çalışmayı teslim etmek için fazla zaman kalmamıştı ve ayrıca bu fikri standart bir kurallar kitabı şeklinde hayata geçirmek istedim. Bu nedenle yarışmanın temasına daha uygun başka bir şey yönünde düşünmeye başladım.

Daha sonra aklıma bilinen bazı kurallar üzerinden bir tür üst yapı sunma konusunda çeşitli düşünceler geldi. Mesela hangi trafik ışığına gidebileceğinizi ve hangisinde durmanız gerektiğini hala biliyorlar. Belki bir tür cihazın (son yarışmada hesap makinesi kullanarak yaptığım gibi), bir kitabın veya başka bir şeyin kullanımına ilişkin kurallar oluşturabilirsiniz.

Kuruş paraları ve görselleri kullanma fikirleri bu şekilde ortaya çıktı. Ayrıca gazeteleri de dahil etmeyi düşündüm. Ancak bunları pek yaygın bulmadım.

Formla, risk almaya ve kuralları, büyük bir oyun örneği aracılığıyla, her gözlemci için belirli bir resim oluşturan "kulak misafiri" bilgi kırıntıları olarak örtülü bir biçimde sunmaya karar verdim. Fikrimin en iyi uygulaması video çekmek ya da podcast kaydetmek olurdu ama o zaman böyle bir fırsat ya da beceri yoktu. Ayrıca bu durumda bir temele, bir senaryoya ihtiyaç duyulacaktır. Böylece beklenmedik bir çözüm ortaya çıktı: mini oyun. Böylece sonuç basit bir metin oldu. Forum konusu olarak yorum, transkript, kayıt.

İşte sonuçta olanlar:

Bekçiler, yoksa Shishkin olmayacak

Beş ölçüte rol düşüncesi

Oyundaki karakter

Lisa.
Arkhip İvanoviç.
Aivazovsky.
Kurtarıcı.
Şişkin.

1. VURUŞ

Eylem Aivazovsky'nin dairesinde gerçekleşiyor.

Geniş bir oda, üzerinde iki röprodüksiyon ve bir avuç bozuk para bulunan temiz bir yemek masası. Yakınlarda iki deri sandalye ve üç tabure var.

Odada biri sandalyede, diğeri masada duran iki kişi var. Açılan televizyon panelinde kareler yanıp sönüyor. Pencerelerde gün batımı var.

Aivazovsky, Salvador (konuşuyor).

Salvador. Bunu nasıl izleyebiliyorsun? Anlamıyorum.
Aivazovsky (düşünceli bir şekilde). Normal bir film.
Salvador. O zaman göreceksin, yalnız. (Birkaç adım atar.) Diğerleri ne zaman gelecek?
Aivazovsky. Zaten yapmalılar. Şimdi arayacağım.
Salvador. Öyleyse bir dakika bekleyin. Sadece bana kuralları söyle.
Aivazovsky (isteksizce televizyonu kapatır). Orada hiçbir kural yok. (Salvador'a dikkatle bakıyor.) Hayal edin, hiçbir kural yok! (El işareti yapar.) Kesinlikle!
Salvador. Şimdi benimle dalga geçiyorsun, değil mi? Nasıl oynanır?
Aivazovsky. Göreceksin.

Kilit tıklanır. Lisa ve Arkhip İvanoviç kapıda belirir.

Salvador. Hadi bakalım. Arkhip İvanoviç'in gelişinin üzerinden bir yıldan az zaman geçti!
Arkhip İvanoviç (huysuzca). Ben seninle aynı İvanoviç'im - Salvador. (İç çeker. Salvador'a selam verir. Sitem dolu bir bakış atar.) Biz beklerken bize çay hazırlayabilirlerdi.
Salvador (sakin bir şekilde). Sorun değil, çay içmeye vaktin olacak. (Aivazovsky'ye.) Peki, bu kadar mı? Peki Şişkin?
Arkhip İvanoviç. Shishkin orada olmayacak.
Lisa. Nasıl Shishkin olamaz? (Kalabalığa başını sallar.) Merhaba.
Aivazovsky (saatine bakar). Bırak olsun. Daha sonra. (Yeni gelenlere seslenir.) Resimleri getirdin mi?
Arkhip İvanoviç. Evet. Burada. (Bir röprodüksiyonu çıkarır ve masanın üzerine koyar.)
Aivazovsky (bakışlarını Lisa'ya çeviriyor). Sen?
Arkhip İvanoviç. Ve öyle de yapıyor. Peki, bu Lisa!
Lisa. Bir dakika. Arkhip İvanoviç buna ihtiyacım olmadığını söyledi.
Aivazovsky. Ah evet, tamamen unuttum.
Salvador. Bir şeyi anlamıyorum yani resimsiz oynamak mümkün mü?
Arkhip İvanoviç. Hayır, biz sadece Kapı Bekçileriyiz ve Lisa da bizim dünyamızda bir nevi misafir gibi.
Lisa (düşünceli bir şekilde). Onlar Kapı Bekçileri mi yoksa Kapı Bekçileri mi?
Salvador. Bir şekilde Kapı Bekçilerinden memnun değil misiniz?
Lisa. Sana bir şey dememiz lazım.
Arkhip İvanoviç. Lizok, aptal olma. Ben Arkhip İvanoviç'im. (Aivazovsky'yi işaret eder.) Bu Aivazovsky. (Salvador'a bakar, bir şeyler hatırlamaktadır.) Evet, bunu bilmiyorum. Onun dünyasına hiç girmesen iyi olur. (Gülümsüyor.) Aksi halde saat eriyecek veya başka bir sorun yaşanacak. Kısacası çok sıkıntı var.
Lisa (memnun değil). Şimdi. Yani resimlerin yazarları olamaz.
Arkhip İvanoviç. Yazarsız resim olmaz.
Salvador (Arkhip İvanoviç'e). Yumuşak saat dünyasına karşı bir şeyiniz mi var?
Lisa (coşkulu bir şekilde). Aman Tanrım, Soft Watch World mü?
Aivazovsky. Evet! Bakmak. (Reprodüksiyonlardan birini alıp Lisa'ya gösterir.)
Lisa (çizime bakıyor). Kesinlikle. Ben hatırlıyorum.
Arkhip İvanoviç. Herkes gördü, ilginç bir şey yok. Burada Mehtaplı Gecenin Dünyası var!
Aivazovsky. Ama benim için bu basit. Dokuzuncu Dünya.
Salvador. Dokuzuncu Dünya mı? Bunu zaten bir yerde duymuştum.
Arkhip İvanoviç. Peki ya Şişkin? Ayı Dünyası mı?

Gül.

2. VURUŞ

20 dakika geçti. Oradakilerin aynısı.

Aivazovsky. İşte bu, haydi oynayalım. İlk ben.
Arkhip İvanoviç. Git git. Zaten sun.
Aivazovsky. İşte bu kadar. (Düşüncelerini toplar.) Bu Kapı, dalgaların kayalara çarptığı ve martıların gün batımı gökyüzünde yükseklerde daireler çizerek kayıp gemilerin yasını tuttuğu renkli Dokuzuncu Dünya'ya açılıyordu. Uçsuz bucaksız deniz aynı sayıda gizemi ve sırrı saklıyor...
Lisa (keser). Peki şimdiye kadar kaç gemi battı?
Aivazovsky. Şu ana kadar sadece bir tane. En son oynadık. (Birkaç dakika düşünür.) Kısacası burası küçük dünya.
Salvador. Artık öyleyim. Sadece söyle bana, değil mi?
Aivazovsky. Durun, bir tür su altı canavarı yaratacağım.
Arkhip İvanoviç. Cthulhu'yu mu?
Aivazovsky. Evet, bırakın Cthulhu olsun. (Beş kopeklik bir para alır.)
Lisa. Cthulhu'yu mu? Bu kim?
Arkhip İvanoviç. Önemli değil, yine de uyuyacak. (Aivazovsky'ye.) Umarım uyur?
Salvador (Lise). Chthonik canavar, beyinleri emer. Lovecraft'ı okumadın mı?
Lisa. Hayır... Ve görünüşe göre bunu yapmayacağım.
Aivazovsky. Evet uyuyacak. (Etrafındakilere sinsi bir bakışla bakar.) Bir süre.
Arkhip İvanoviç. Allah'a şükür. On kopeklik bir parayı alın, basit bir yaratık için çok büyük.
Aivazovsky (gülüyor). Yani konum olarak Cthulhu'ya mı sahip olacağız?
Salvador. Orada ne yapıyorsun?
Aivazovsky (parayı değiştirir). Beş kopek bir kahramandır ve on kopek bir yerdir. (İç çeker.) Şimdi inşa etmek on tur sürecek.
Lisa. Peki bir kopek?
Arkhip İvanoviç. Birincisi - bir öğe.
Lisa. Temiz, açık, belirgin. (Salvador). Yumuşak Saat Dünyası Nasıl?
Salvador. Şimdi görüyorsunuz, Aivazovsky canavarları ortaya çıkarıyor.
Aivazovsky. Yani işim bitti.
Salvador. Peki dinle...

3. VURUŞ

Bir saat geçti. Shishkin'de aynı şekilde.

Arkhip İvanoviç (Şişkin'e). Bugün gelmeyeceğini sanıyordum.
Şişkin. Siz gulyabanileri ziyaret etmemiz lazım. Kontrol etmek.
Lisa. Kısacası bir sal istiyorum!
Aivazovsky. Bir nesne mi, yoksa bir yer mi?
Arkhip İvanoviç (alaycı bir şekilde). Ya da belki makuldür? Sonra yaratık.
Lisa. Beni korkutuyorsun. Sıradan bir sal. (Düşünüyor.) Hayır olmasına rağmen sıradan bir insan burada boğulacak. Yerçekimine karşı!
Salvador (Aivazovsky’nin resmine bir kuruş koyar). Yazın, yazın. Sal.
Aivazovsky. Hey, burada benim için ne yaratıyorsun?
Salvador (Lise). Bak, bundan hoşlanmıyor. Benim dünyamda inşa etsem iyi olur.
Shishkin (Aivazovsky'ye). Saldan neden hoşlanmıyorsun?
Aivazovsky (Şişkin'e). Yerçekimine karşı!
Lisa. Ne, kurallara göre değil mi?
Arkhip İvanoviç. Olay bu, burada kural yok.
Şişkin. Teknik olarak öyleler. Sadece serbest formda. Koşulların kendisi var: çizimler, madeni paralar, inşaat süresi. Ayrıca daha fazla Vahşi Kural.
Arkhip İvanoviç (şüpheci bir şekilde). Ah, hadi ama. Aslında hiçbir kural yok.
Şişkin. Peki Vahşi olanlar?
Arkhip İvanoviç. Bunlar kural değil.
Salvador (sabırsızca). Peki, yürüyecek misin? Lisa bir sal sipariş etti.
Arkhip İvanoviç. Saçmalık. Biz böyle çay yapmadık.
Shishkin (gülümsüyor) Ne çayı, sabahın üçü!
Aivazovsky. Aslında saat on buçuk. (Kalabalığa bakar.) Çay molası verelim mi?
Şişkin. Peki, hadi.

Kalktılar. Mutfağa giderler.

Salvador (Şişkin'e). Resminin adı ne?
Şişkin. Dünya? Ah... Orman kuşağı!
Arkhip İvanoviç (alaycı bir şekilde). Peki Sabahın Dünyası değil mi? World of Pines değil mi?
Lisa (topluyor). Ayı Dünyası mı?
Aivazovsky. Biliyorum, Konilerin Dünyası!

Gül.

Shishkin (gözlerini devirerek). Lanet olsun, ne kadar yorgunsun.
Arkhip İvanoviç. Henüz başlamadık bile.

4. VURUŞ

On dakika içinde. Çaydan sonra. Oradakilerin aynısı.

Shishkin (açıklamayı bitiriyor). Aslında burası ormandaki masalsı bir açıklık.
Salvador. Ayılarla!
Lisa. Ve konilerle!
Shishkin (ironi ile). Genel olarak evet! Tam bir dehşet.
Arkhip İvanoviç (meşgul). Ne inşa ediyorsun?
Şişkin. Kanatlar. Ayılara.
Lisa. Neden kanatlı ayılar?
Shishkin (yorgun bir şekilde). Neden niçin. Senden uzaklaş! (Düşünüyor.) Hayır olmasına rağmen, daha iyi bir kahraman, bir büyücü yapacağız.
Arkhip İvanoviç. Yine mi büyücü? Neden ormanda?
Shishkin (Arkhip Ivanovich'e). Tekrar değil, yine. Bana bir bozuk para ver. (Diğerlerine bakar.) Sırada kim var?
Aivazovsky. BEN: Sonra Salvador olacak, sonra Arkhip İvanoviç.
Lisa. Sonra ben.
Shishkin (Lise'ye). Hangi dünyayı inşa ediyorsunuz?
Lisa. Şimdilik Aivazovsky'de. Bir sal, bir korsan ve bir balon kalesi.
Şişkin. Sınıf!
Lisa. Ama orada huzursuz bir deniz var ve korsan bir yere gitmek istiyor.
Arkhip İvanoviç. Nehir kıyısında benim için bir kale yap. Veya bir korsan gemisi. Firkateyn!
Lisa. Hayır, senin için karanlık. Ve bu özel korsanı transfer etmek istedim.
Şişkin. Bunu daha önce yapmadık ama kendiniz bir Vahşi Kural oluşturabilirsiniz.
Lisa. Bu yüzden onları nasıl yapacağımı anlamadım.
Arkhip İvanoviç. Evet, kendisi içmedi, şu ana kadar elimizde sadece Occam's Sickle ve bir misafirimiz var.
Salvador. O halde gelin bu noktaya daha yakından bakalım.
Şişkin (iç çekerek). Orağı ekledim.
Arkhip İvanoviç. Evet, bu arada bugün onlar için Cthulhu'yu kestik. Her ihtimale karşı.
Aivazovsky. Seni rahatsız mı etti?
Salvador. Ah, öyleydi. Apaçık.
Arkhip İvanoviç. Evet. (Şişkin'e.) Kural tam olarak nedir?
Shishkin (okur). Occam'ın orağı. Kim olursa olsun, her on hamlede bir evrende belirir ve o kişiye gider... (Okumayı yarıda bırakır.) Kısacası bir sonraki inşaatı ilk tamamlanan kişi Orağı alır ve herkesten fazladan bir şeyler kapabilir.
Aivazovsky (Arkhip Ivanovich'e). Bir süre sonra tekrar ortaya çıkacak ve ben de kara büyücülerden oluşan kulenizi keseceğim.
Arkhip İvanoviç (protesto ediyor). Ama ona ihtiyacım var, gereksiz değil!
Lisa. Aslında Orak'ı alacağım, kalem tamamlanmak üzere.
Aivazovsky (Salvador'a göz kırpıyor). Bu doğru değil.
Lisa. Kötü şeyler yapmaya gerek yok. Ben buna tamamen karşıydım!
Arkhip İvanoviç (Şişkin'e). Ah, evet, Aivazovsky Vahşi Kuralı da ekledi. Önemli bir şey inşa ettiğinizde kirli oyunlar oynayabilirsiniz.
Aivazovsky. Evet, o zaman herhangi bir inşaatı bir tur yavaşlatırsınız. Kısacası bu kadar küçük yollarla zarar veriyorsunuz.
Lisa. Misafir nedir?
Arkhip İvanoviç. Ve o sensin. Oyuncunun kendi Kapısı olmasın ve istediği yere inşa etmesin diye ekledim.
Lisa. Peki parla! Fotoğrafımı çekecektim.
Arkhip İvanoviç. Evet. Ne istediğini biliyor musun? Vesika! (Lisa'ya.) Bir portre aracılığıyla dünyadan bahsetmeyi nasıl hayal ediyorsunuz?
Lisa. Normal olarak hayal ediyorum, alıyorum ve tarif ediyorum. (Yorgun bir şekilde.) Tamam. Hadi gidelim.
Şişkin. Gates'in arasına portallar inşa etmenin mümkün olduğuna dair bir kural ekleyelim. Her iki Muhafız da aynı fikirdeyse.
Arkhip İvanoviç. Dur, henüz ekleyemezsin. Zaten Orak'a sahipsiniz.
Şişkin. Evet, Liza'ya söylüyorum. Bu arada, benimkini iptal edebilirim.
Arkhip İvanoviç. Oy vererek mi?
Şişkin. Yalnızca yenilere oy vererek, eskilere ise yalnızca kişisel arzuyla oy vererek.
Lisa (Aivazovsky'ye sert bir şekilde bakıyor). Kirli numaraları iptal etmek daha iyi olur.
Salvador. Yani Lisa ve ben kurala göre ekleme yapacağız, hepsi bu mu?
Arkhip İvanoviç. Hayır, o zaman herkeste bir tane olacak ve yenileri eklenebilir.
Aivazovsky. Kısacası Dokuzuncu Dünya'ya dönüyoruz. (Lisa'ya.) Korsanınız Kontrplak üzerinde uçarken hava değişti. Ufukta fırtına bulutları beliriyor ve bir fırtına yaklaşıyor. (Acımasız bir şekilde.) Elf Kralı kaşlarını çatıyor ve elini sallayarak dalma emrini veriyor. Bir dakika sonra elf denizaltısı titreyen güç kalkanlarıyla kaplanır ve su altında kaybolur.
Lisa. Şimdi bir fırtına yaklaşıyor.
Şişkin. Sorun değil, havada bir kalede saklanacaksın.
Aivazovsky (meşgul). Şöyle böyle. Üç hamlede bir ada, yedi hamlede ise bir su altı mağarası olacak. Şimdilik takıma ekleyeceğim. Kırmızılı bir elf sipariş edeceğim.
Salvador. Sarışın?
Aivazovsky. Elbette!
Salvador. Bu arada, Yumuşak Saat'te saat mekanizmalı bir dinozor tamamlandı ve... (Aivazovsky'ye anlamlı bir şekilde bakıyor.) Orağı alıyorum!
Arkhip İvanoviç (sitem dolu). Nefret ışınları alıyorsunuz.
Aivazovsky. Hayır, Orak Lisa'nın hareketiyle belirir.
Salvador. Evet, evet. (Liza'ya.) O halde kaleni yavaşlatıyorum...
Lisa (öfkeli). Turp!

5. VURUŞ

Bir günde. Telefon konuşması.
Shishkin ve Arkhip Ivanovich (son olayları tartışıyorlar).

Arkhip İvanoviç. Biliyorsun, her şeyi yeniden yapardım. Her seferinde icat etmemek için normal kurallar yazardım. (Duraklat.) Bakın, Occam'ın Orağı var; her filozof için benzer bir şey yapın.
Şişkin. Yani her şey yine boşuna mı oldu?
Arkhip İvanoviç. Neyse boşuna değil. Fikrin kendisi iyi, sadece oyunu doğru şekilde tasarlamanız gerekiyor.
Şişkin. Evet, standarda uygun yapmayı düşünüyordum. Ancak. (Duraklat.) Ama o zaman Şişkin orada olmazdı. Anlamak? Ve mesele şu ki, herkes mekanizmayı kendisi buluyor.
Arkhip İvanoviç. Evet evet. Bir kurallar bütünü halinde var olmayan oyun kavramı... Bir şekilde karmaşık, karmaşık. (Duraklat.) Prensipte sorun yok. Lisa ne önerdiğini biliyorsun...

Sonu?

Yorum

Tüm yarışmacılardan, kendi oyunlarını göndermelerinin yanı sıra, diğer katılımcıların 4 oyununa ilişkin kısa incelemeler yazmaları ve bunlardan en değerlisini seçmeleri istendi. Bu nedenle, Bekçilerim diğer yazarlardan da çeşitli değerlendirmeler aldı, işte bunlar:

1 numaralı inceleme

Eğlenceli karakterlere sahip çok ilginç bir hikaye ama nasıl ve neyi oynamaya çalıştıkları tamamen belirsiz. Aynı Orak kulaklarından Occam'ın usturasına doğru çekilmesine rağmen, malzemelerden bahsediliyor. Genel olarak ilginç bir makale ama bu bir oyun değil. Bu yazarın daha fazlasını okumayı çok isterdim ama oyumu bu çalışmaya veremem.

2 numaralı inceleme

Gatekeepers oyun incelemesi

Bu çalışmada malzemenin sunulma şeklinin tek kelimeyle harika olduğunu hemen söyleyeceğim. Bununla birlikte, yazarının aynı zamanda büyüleyici sistemin yaratıcısı olduğu ve her şeyden önce inanılmaz ortamlardan oluşan bir koleksiyon - bükülmüş terra olduğu göz önüne alındığında, bu şaşırtıcı değil. Materyalin alışılmadık sunumu bile söz konusu değil; okuyucuyu gerekli gerçek materyalle tanıştırma fikri açıkçası yeni değil, ancak eserin tarzı bize o zamanların bilim kurgusunu hatırlatıyor hâlâ sıcak ve lamba gibiyken.

Ne yazık ki bu çalışmanın zayıf noktasının sebebi sunum şekli gibi görünüyor. Çalışmadaki karakterlerin yeni gelenlere herkesin topladığı oyunun kurallarını açıklamasına rağmen, görünüşe göre ana ifadeler ya perde arkasında söyleniyor ya da genellikle sadece ima ediliyor.

Anlatılan oyunun klasik bir rol yapma oyunundan ziyade masa üstü stratejiye benzemesine rağmen metin bu sınıf için oldukça önemli olan detayları göstermiyor. Böylece oyunun amacından kısaca bahsediliyor - dünya hakkında konuşmak. Oyunda olup bitenlere dayanarak hikayenin dünyada yeni unsurların yaratılması ve inşasından oluşması gerektiği varsayılabilir. Ancak oyunun ne zaman bittiği, kazananın nasıl belirlendiği, hatta oluşturulan varlıklarla ne yapılacağı belirtilmedi. Madeni paralar, hem kaynak sayaçları hem de yaratım için gereken sürenin bir ölçüsü olan yaratım ve inşaat için harcanır. Çözüm o kadar mantıklı ve güzel ki, okuduğunuzda çevrenizdeki herkesin bunu zaten yapmadığına şaşırıyorsunuz. Ne yazık ki, bu mekanizma aynı zamanda kabadır - oyuncuların jetonları nereden, ne için ve ne miktarda aldıkları, takas edilip edilemeyecekleri ve tam tersine özetlenebilecekleri açık değil.

Oyunun hala bir rol yapma oyunu olduğuna ve onu kazanmanıza gerek olmadığına karar verirseniz, tablo yine de oldukça tuhaf çıkıyor. Metinde oyunculardan biri, farklı dünyaları birbirine bağlayan portallar oluşturacak ek bir kural getirilmesini öneriyor. Belki de bu gerçekten gereksiz olmayacaktır, çünkü oyunda anlatılan şu anda oyun, herkesin kendi yaratımları hakkında konuştuğu, ara sıra başkalarına küçük şekillerde zarar verdiği birkaç monologdan oluşuyor gibi görünüyor. Bu arada, ek kurallar hakkında. Temel kurallar, oyun ilerledikçe oyuna ek kuralların getirilmesini içerir. Yine mükemmel bir çözüm ve yarışmanın temasına çok esprili bir yaklaşım - aslında bir kural kitabı yok çünkü oyun her seferinde yeniden yaratılıyor. Ancak bu durumda, bize gösterilen oyunun çoğunun özel bir durum olduğu, tek bir oyunun özelliği olduğu ve oyunun kendisiyle ilgili olmadığı ortaya çıktı.

Yukarıdakilerin hepsinden şu sonucu çıkaracağım: Gatekeeper'ları sunulduğu biçimde oynamak imkansızdır. Aslında oyun bir oyunu değil, bir takım mekaniği anlatıyor. Bu arada kendilerini anlatan oyuncular da bunu anlıyorlar; bunu Arkhip İvanoviç’in yankı uyandıran konuşmasından da anlıyoruz. Ancak aynı yerde kullanılan mekanikler listelenmiştir:

“Şişkin. Teknik olarak öyleler. Sadece serbest formda. Koşulların kendisi var: çizimler, madeni paralar, inşaat süresi. Ayrıca daha fazla Vahşi Kural."

Bu arada, verilen sabitler arasında sadece resimler beni şaşırttı. Zaten birisi tarafından yaratılmış bir imaja dayalı bir dünya yaratma fikri bana oldukça tuhaf geldi. Kuşkusuz çizimler çok yardımcı olabilir, hayal gücünü tetikleyebilir, çağrışımlar verebilir ve sonunda tek bir görüntü dizisi oluşturabilir. Ancak kredi tek bir çalışmayla sınırlıdır, hatta oyuna önceden getirin. Belki de bu detayı Kapı Bekçilerinin rastgele bir bileşeni haline getirmek mantıklı olabilir.

Ve son olarak konunun resmi yönüne gelelim. Daha önce de söylediğim gibi yazar ana temayı çok başarılı bir şekilde ele almış. Ben de bunu yapabilmek istiyorum. Ancak içerikler pek gelişme göstermedi. Orak'ı yalnızca isteğe bağlı kurallardan biri biçiminde ve Aydınlık'ı sağlanan dünyalardan birinin çevresinde görebildim. Ancak yine, daha önce de belirtildiği gibi, oyunun metni mükemmel bir dille yazılmıştır, bir dizi ima ve Paskalya yumurtası içerir ve genellikle okunması keyiflidir. Cthulhu'nun konum olarak tanımlanması kesinlikle çok hoş. Gerçekten bir gün Murchambola ve Twisted Terra ile aynı seviyede yeni bekçiler görmeyi umuyorum.

3 numaralı inceleme

Bir zamanlar Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa ve Kuinzhi bir araya geldiler ve sohbet ettiler. Konuşma birkaç sayfa sürdü ve bu sayfaların hepsi başarısız şaka denemeleri ve tuhaf vücut hareketleriyle doluydu. "Sanatsal görüntüler gözlerimin önünde sanki canlıymış gibi belirdi, Berlin'in üzerindeki gökyüzü veya bombalama sonrasında Dresden katedrallerinin iskeletleri gibi açılıyordu." Keşke bu oyun hakkında böyle bir cümle yazabilseydim ama hayır. Sanatçılar bir araya gelip Cthulhu hakkında, orak hakkında (nereden geldiği belli değil) vb. hakkında konuştular. Bacchanalia bana “Yeşil Fil” filmini hatırlattı, ben de bu toplantıya dalıp bağırmak istedim: “Neden bahsediyorsun? Hangi Cthulhu, hangi tablolar?! Gittin mi?!" Doğrusunu söylemek gerekirse oyundan hiçbir şey anlamadık. Her şey bir sanat filmi gibi görünüyor: Bireysel olarak mükemmel bir şekilde algılanan, ancak tek bir cümleyi oluşturmayan çok fazla gereksiz görkemli kelime var. Karar: Sıfırı tamamlayın, nasıl oynanacağını bile anlamadık. Anahtar kelimeler pek kullanılmıyor ama konu tam olarak açıklandı: Kitap yok. Hiçbir şey yok.

4 numaralı inceleme

Yaş işaretleme kuralı

Bu işin en güzel yanı sunumdur. Kuralları oyun oturumunun bir açıklaması şeklinde sunmak bana son derece havalı bir hareket gibi görünüyor. Bir oyunu tasarlamanın bir yolu olarak modül gerçekten harika. Kuralların uygulanması ve yorumlanmasının uygunluğu konusunda yazarın vizyonunu gösterebilir, oyun yöntemini aktarabilirsiniz. Diyalogları ve soruları yeniden oluşturmak, şirketinizi geliştirdiğinizde havada olanlara uyum sağlayacaktır.

İyi haberin bittiği yer burası. Bir yetişkin için önerilen tasarım bir oyun değildir. 4 - 5 yaşlarında keyifle oynanabilir. Bu oyunu bir yetişkin de çocukla oynayabilir. Çocukken var olmayan bir şeyi hayal etmek gerçek bir zorluktur. Birkaç fantezinin çarpışması inanılmaz bir macera yaratır. Ancak bir yetişkin bununla ilgilenmiyor. Belki yozlaşmış oyun geliştiricileriyiz, ancak belirli bir alanda kurallar koymak bize eğlenceli gelmiyor ve bir hedefi veya amacı olmayan varlıklar ortaya çıkarmak ilginç bir boş zaman etkinliği gibi görünmüyor. Uygun yaştaki çocukların olmaması nedeniyle oyun testi yapmak mümkün olmadı, ancak anaokulunun son sınıflarında veya belki de birinci sınıfta çok benzer bir oyunu nasıl bulduğumu çok iyi hatırlıyorum. Bu eğlenceli olabilir.

Doğru, her zaman gerçekte kimin kazanacağını önceden anlamaya çalıştım. Ne yazık ki zafer kriteri de kurallar kadar oyunun ayrılmaz bir parçası. Küçükler için hayal gücünde bir rekabet ortaya çıkar ve kazanan elbette, hayal gücü yararlı kurallar üretme konusunda daha esnek olan ve yeni koşullara yeni varlıklarla yanıt verme konusunda daha zengin olan kişidir. Sırası gelince yeni bir şey üretemeyen kaybeder ve kendini tekrar etmeye başlar. Maalesef üç yetişkin usta, madeni paralardaki bakır yeşile dönene kadar bu konuda rekabet edebilir ve kimse kaybetmez. Başka bir kriter yok.

Yüce, yoksa tanrı olmalısın

Zaman geçtikçe, ilahi yaratıklarla ilgili bir oyun kavramı yavaş yavaş kafamda kaynamaya başladı, ta ki bir gün beni etkileyen ilahi simülatörler panteonuna masaüstü "Smallworld" oynama deneyimi eklenene kadar (Populous, Black&White). Ve sonunda, tanrılarla olan oyunumun, Kapı Bekçilerinin gelişmiş mekaniği etrafında inşa edileceği ve buradan kutsal kaynağın ekonomisini (inanç paralarının manipülasyonu) alacağım bulmacasını buldum. Böylece, bu oyunun kahramanları, sonunda olana benzer izlenimler paylaşarak, geleceğin "Yüce Tanrı" nın bir tür prototipini oynuyorlar.

Oyuncuların haritadaki belirli bölgeleri kontrol eden tanrılar gibi davrandığı ve her fırsatta zar atarak bir parçayı kader yolunda hareket ettirdiği "rol yapma Tekeli" gibi bir şey olduğu ortaya çıktı. Farklı sektörlerin farklı etkileri vardır. Sektörlerden inanç paraları toplayabilir veya bir şeyler yaratmak için bu paralarla ödeme yaparak piste geri getirebilirsiniz. Aynı zamanda oyun özellikle yaratıcılığa odaklanmış olsa da bazı nihai hedefleri de ekledim. Ve eğer koşullar uygunsa, bir tanrı daha oyunu bitirip bilime dönüşebilir - o zaman onun için oyun değişecek.

Test oyunlarından fark ettiğim gibi, asıl önemli olan sıranıza acele etmemek ve olup biteni normal bir masa oyunu değil, masa üstü rol yapma oyunu olarak ele almak değil. Yani, hayali dünyaya ve içinde meydana gelen durumlara uyum sağlamanız, meydana gelen olayları icat etmeniz ve tanımlamanız ve sadece zar atıp madeni para toplamanız gerekmez.

Kural kitabını buradan görüntüleyebilirsiniz:

Yüce

Beş sentten tanrıların oyununa

Ancak kurallar kuraldır ve dedikleri gibi, bir kez görmek daha iyidir. Aşağıda şehrimdeki kulüplerden birinde yaptığım oyun testlerinden birinin nasıl geçtiğini anlatacağım.

Yeni bir dünyanın ortak yaratılmasıyla ilgili bir rol yapma oyunu hakkında rapor

Böylece genç tanrılar, el değmemiş kıtanın genişliğinde güç kazanıyor. İnanç biriktirirler ve halklarını geleceğe yönlendirirler. Altı yüzlü bir zar ve inanç paralarıyla donanmış.

Test oyunumuz beş katılımcıya sahipti (bu, barındırılmayan bir oyundu, dolayısıyla ben de oyuncuydum) ve aşağıdaki tanrıları ve ırkları içeriyordu:

Gizliceyüksek dağ zirvelerinin koruyucusu Rinna - renkli ejderhaların tanrısı

Mordekaiser, karanlık bataklık Lanf'ın koruyucusu - yaşayan ölü sürülerine komuta eden bir tanrı

Prontos (aka Beyaz Gezgin), Cavarro çöllerinin koruyucusu - beyaz kilden yapılmış golemlerle ilgilenen tanrı

Myrtain, gizemli Capon'un koruyucusu - kurt adam halkını gözeten tanrı

için oynadım Reformaxa, topraklarında bir ulaşım ırkının yaşadığı ormanlarla kaplı Ventron'un hamisi - taştan ve kırmızı enerjiden yapılmış, yürüyemeyen ancak kısa mesafelere ışınlanarak hareket edebilen yaratıklar. Tanrımın evi ormanın üzerinde yükseliyordu; içinde kırmızı enerjinin dolaştığı büyük bir portal. Diğer konutlardan tanrı Prontos'un çölünün ortasında asılı kitaplarla dolu uzun bir kuleyi ve Mordekaiser'de taştan ve devasa kemiklerden yapılmış bir kaleyi hatırlıyorum.

Oyun sisteminde dört tür tanrı vardır: Emitter, Accumulator, Transformer ve Devourer. Her türün kendine özgü davranış özellikleri ve oyun mekaniğinin nüansları vardır. Oyuna hazırlanırken her tanrı türü için talimatların çıktısını aldım, böylece herkes bilgiye ulaşabilecekti.

Beş sentten tanrıların oyununa

Tanrı türleri şu şekilde dağıtıldı: Mordekaiser gece tanrısı Yiyici yolunu seçti, Hiddenwise Transformatör-aydınlatıcı olmayı seçti, Pronthos Akümülatörlere girdi ve Myrtain gündüz tanrısı Yayıcı oldu. Reformax'ım için rastgele bir tür seçtim, bunun başka bir Akümülatör olduğu ortaya çıktı - maddi değerlere odaklanan bir tanrı.

Genel olarak beklenmedik olaylarla dolu, oldukça eğlenceli bir oyun olduğu ortaya çıktı. Golemlerden birinin kum kurdu tarafından nasıl yutulduğunu ve canavarın içinden çıkabildiğini gördük. İskeletlerin ustalarından onları daha da ölü hale getirmesini nasıl istediklerini gördük. İki ejderhanın savaşını ve ejderhanın kurt adamların tanrısına doğurma fırsatı vermesi için duasını gördük. Golemler çölde devasa bir cyborg kazdılar. Kurt adamlardan biri dönüşürken formların arasında geziniyordu. Taşıma limanları, sakinleriyle dostluğun bir işareti olarak çöle sembolik bir ahşap köprü inşa etti. Kurt adamların tanrısına dua eden golem insana dönüşmeyi başardı. İki nakliye aracı yanlışlıkla uzayda aynı noktada sıkıştı ve birleşerek yeni bir yaratık oluşturdu. Bir ejderha filosu dünya okyanuslarında devasa balıkları avladı.

Oyun sırasında Hiddenwise, Transformer tanrısının öngörülen karakterini takip ederek, not defterinden harika tavsiyeler okudu ve inananların isteklerini yanıtladı (tabii ki, yardım etmeye alışkın olan Transformer tanrısına yakışır şekilde mucizeleri kendileri yaratmak yerine). fiilden çok sözde) - bu çok havalı ve eğlenceliydi (üstelik, kişi bu oyunu hayatında ilk kez gördü, ancak oyun ipuçlarını kendi notlarına dayandırmaya karar vererek mükemmel bir şekilde doğaçlama yaptı). Doğru, birkaç kez ilahi müdahaleye tenezzül etti, örneğin dünya okyanuslarında kaybolan bir ejderhaya giden yolu gösterdi. Mordekaiser bir ejder keseli sıçanı kaldırdı ve daha sonra parçalara ayrılıp basit bir draco-lich olarak yeniden bir araya getirilmesi için ona yalvardı. Buna ek olarak, gecenin tanrısı ölü kaleyi havaya fırlattı ve silahlarını test etti - çöle bir roket ateşledi ve yıkıcı bir enerji ışınıyla ormanlık alanları kesti. Prontos, daha sonra yok edilemez bir eser haline gelen benzersiz bir tuğla nesne yarattı. Ayrıca nesnelere yerleştirilebilen ve böylece onlara hayat veren bir göz icat etti. Ayrıca onu takan kişinin içinde yaşamasına izin veren bir maskesi de vardı. Myrtain ayrıca yavaş yavaş öğeler yarattı; bunlardan biri rastgele etkiler yaratan bir Zardı.

Oyun sırasında oyuncuların kader parkurunun sarı bölgelerinde durdukları anlara eşlik eden “Dua geliyor” ve “Bana dua edin” gibi ifadeler ortaya çıktı. Bu olay, yaratığın tanrıya olan çekiciliğini anlatacak başka bir oyuncu seçmeniz ve ardından bu duaya verdiğiniz cevabı açıklamanız gerektiği anlamına geliyordu.

Benim tanrıma gelince, onun için hikaye yaklaşık olarak şu şekilde gelişti: Başlangıçta birkaç küçük sorun vardı - örneğin, ulaşım limanlarının ışınlanamadığı kontrollü bölgede bir anormallik ortaya çıktı. Sonra Trans Meyve adı verilen ilk benzersiz nesne ortaya çıktı - ağaçlardan birinin üzerinde aniden sıradan bir cama dönüşen, kırmızı portal enerjisiyle dolu bir elmaydı. Öğe, sahibinin ışınlanmasına izin verdi. Daha sonra bu eşya lanetlendi (içinde bir cam kurdu belirdi) ve ejderhaların tanrısı tarafından götürüldü. Bir sonraki öğe bir silah haline geldi: Psişik Haç. Psişik enerjiyi fırlatan X şeklinde bir şeydi. Çok geçmeden bu öğe bir eser statüsünü aldı ve yok edilemez hale geldi.

Beş sentten tanrıların oyununa
Oyun toplantısının sonunda oyun alanının görünümü (düğmeler Seçilmişleri işaretler)

Sonra Reformax'ım şunu yarattı: Görünmezlik Küresi (kullanıcıya görünmezlik sağlar ve ölülerin kalesinin ışınının kestiği bölgede bulunur), Kozmik Asa (başka bir boyuttaki nakliye limanlarından biri tarafından ele geçirilir ve daha sonra yer altı mağaralarındaki böcek saldırısı ortadan kaldırılır), Sisli Fincan (Ondan içip böceklerden arındırılmış yeraltı mağaralarında bulunana ilim verilmesi), Uçuş halkası (daha sonra sonsuz denizdeki nakliye limanlarından biriyle birlikte ortadan kayboldu) ve Sırlar torbası (ilginç bir şeyin çıkarılabileceği).

Tanrımın değişmesi sırasında gerçekleşen birkaç duayı not edeceğim. Bir gün ulaştırma limanları bazı değişiklikler, kısacası reformlar görmek istediler. Sonra Reformax karşılık vermeye karar verdi ve ilahi bir güçle Ventron'un ayrı parçalarını havaya kaldırdı ve onu aralarında yalnızca nakliye araçlarının (veya uçan yaratıkların) seyahat edebileceği bir grup ormanla kaplı ada haline getirdi. Başka bir nokta, ejderhalar tanrısının kendisine nasıl ejderha olunacağını öğretmesini isteyen ulaşım limanıyla ilgili - dilekçe sahibine kırmızı bir enerji bulutu soluma fırsatı verildi.

Pil Tanrısı'ndan beş öğe topladıktan sonra, Seçilmiş Kişi canlanır (diğer tanrıların bunun için üç kahraman yetiştirmesi gerekir) - benim için bu Seçilmiş Kişi, tamamen kırmızı enerjiden oluşan bir taşıma limanı olan belirli bir Remix'ti ve o zamana kadar taş bir mezarda saklandı. Seçilmiş Kişi ortaya çıktıktan sonra kıtanın henüz keşfedilmemiş bölgelerinden inanç toplamak için yola çıktı.

Beş saatten fazla süren oyun sonunda üç Seçilmiş Kişi elde ettik: kırmızı enerjiden oluşan kadın kahramana, Prontos'un çeşitli parçalardan ve eserlerden yarattığı bir golem ve ayrıca doğaüstü bilgeliği bilen ejderha Hiddenwise eşlik ediyordu.

Beş sentten tanrıların oyununa
İşte oyunun katılımcıları

Muhtemelen bu hikayeyi burada bitireceğim. İlginiz için teşekkür ederim ve umarım makale sizin için yararlı olmuştur.

Kaynak: habr.com

Yorum ekle