Google Stadia Oyun Geliştiricilerinin Linux Çekirdek Zamanlayıcı Hakkında Soruları Var
Linux'un bir dizi nedenden dolayı oyun sistemi olarak adlandırılması zordur. İlk olarak, modern grafik arayüzler ücretsiz bir işletim sisteminde her zaman desteklenmez ve sürücüler yarı kapasiteyle çalışır. İkincisi, Wine ve diğer çözümler bunu kısmen düzeltse de, birçok oyun basitçe taşınmıyor. Ancak Google Stadia projesinin bu tür sorunları çözmesi gerekiyordu. Ancak bu sadece teoride. Aslında, bulut geliştiricileri […]
