Pillars of Eternity 3'ün zayıf Deadfire satışları nedeniyle şüpheli olduğu belirtiliyor. Yazarlar başarısızlığın nedenini bilmiyorlar

Geçtiğimiz Mayıs ayında yayınlandı Eternity II Pillars: Deadfire kabul edildi satışlara göre orijinal oyun. Geçtiğimiz günlerde Obsidian Entertainment tasarım direktörü Josh Sawyer blogunda konuştu. tumblrgeliştiricilerin düşük popülaritesinin nedenlerini hala çözemediğini ve bazı varsayımlarda bulunduğunu söyledi. Ayrıca bu nedenle üçüncü bölümün hiç görünmeyebileceğini, yine de takım bunu oluşturmaya başlarsa oyunun formatının yeniden değerlendirilmesi gerekeceğini kaydetti.

Pillars of Eternity 3'ün zayıf Deadfire satışları nedeniyle şüpheli olduğu belirtiliyor. Yazarlar başarısızlığın nedenini bilmiyorlar

Piyasaya sürülmesinden neredeyse bir yıl sonra ilk Pillars of Eternity'nin satışı gerçekleşti. aşıldı 700 bin kopya. Deadfire'ın ilk dört ay PC versiyonu ulaşmış 110 bin birim işareti - geliştiriciler bu tür formülasyonlardan kaçınsa da gazeteciler bu sonucu tamamen başarısızlık olarak nitelendirdi. Sawyer, bir hayranının Pillars of Eternity III'ün çıkıp çıkmayacağına ilişkin sorusuna net bir yanıt vermedi. Satışları Deadfire'dan bile daha düşük olabilir, bu nedenle geliştiricilerin öncelikle neyi yanlış yaptıklarını anlamaları gerekecek. Bir sonraki oyun muhtemelen öncekilerden önemli ölçüde farklı olacaktır.

Sawyer'ın çeşitli varsayımları var. Belki de ilk bölüm "izleyicinin [geleneksel RPG'lere olan] ihtiyacını tamamen karşıladı ve ikincisine kesinlikle ihtiyaç yoktu." Belki de nedeni pazarlama hatalarında yatmaktadır - daha çarpıcı bir reklam kampanyası oluşturmak gerekliydi. Geliştirici ayrıca oyuncuların oyunu gerçekten sevmediğini de göz ardı etmiyor, ancak burada da her şey o kadar basit değil: ilki kadar incelendi (Metacritic'te PC için Deadfire derecelendirmesi - 88 üzerinden 100 puan, sadece bir puan daha düşük orijinal), eksiklikler hakkında çok az şey yazıldı.

Pillars of Eternity 3'ün zayıf Deadfire satışları nedeniyle şüpheli olduğu belirtiliyor. Yazarlar başarısızlığın nedenini bilmiyorlar

Sawyer'a göre Deadfire "korkunç bir başarısızlık" olsaydı yaratıcılar için daha kolay olurdu. Bu durumda hangi hataların üzerinde çalışılması gerektiğini anlayabilecekler ve üçüncü bölümde bunları tekrar etmeyeceklerdir. Artık geliştiriciler yalnızca tahmin edebiliyor. Yönetici, suçlunun, oyuncuların sıra tabanlı olmaktan daha az hoşlandığı, aktif duraklatmalı gerçek zamanlı savaş sistemi olabileceğinden şüpheleniyor. İlahiyat: Orijinal Sin 2 - oyun oldukça başarılı. Aynı zamanda, aynı sisteme sahip diğer RPG'ler - örneğin, Yol Bulucu: Kingmaker - iyi satın alıyorlar. Sawyer birkaç versiyonu daha ifade etti. Twitter: Belki de mevcut oyuncular doğrudan devam filmleriyle pek ilgilenmiyorlar veya Deadfire'ın sanat tarzını beğenmediler (her ne kadar geliştiricinin kendisi bunu ilk bölümün estetiğinden daha çok beğense de). Ayrıca ilk oyunun başarısının ilk dalgayla ilişkilendirilebileceğini de kaydetti. Kickstarter'ın popülerliği (Devam filmi çok daha sonra ve farklı bir platformda finanse edildi - Şekil). 


Pillars of Eternity 3'ün zayıf Deadfire satışları nedeniyle şüpheli olduğu belirtiliyor. Yazarlar başarısızlığın nedenini bilmiyorlar

Pillars of Eternity 3'ün zayıf Deadfire satışları nedeniyle şüpheli olduğu belirtiliyor. Yazarlar başarısızlığın nedenini bilmiyorlar

Sawyer, "Eminim bunu okuyan biri Deadfire'ın neden ilk oyundan daha kötü sattığını biliyordur" diye yazdı. "Net bir cevabım yok." Göre İncelemecimiz Denis Shchennikov'a göre Deadfire'ın eksiklikleri çoğunlukla sıkıcı yan görevlerle ve oyuncunun eylemlerinin çevre üzerindeki zayıf etkisiyle ilgili.

Öyle ya da böyle stüdyo çok iyi gidiyor: geçen yıl girilen Xbox Game Studios'un bir parçası ve muhtemelen büyük bütçeli projeler yapmaya devam edecek. En yeni oyunun satışlarına başlıyoruz, The Outer Worlds, beraat etti Take-Two Interactive'in beklentisi bu yüzden devam filminin çıkması neredeyse kaçınılmaz.



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle