Haydi kitap oynayalım - oyun kitapları nelerdir ve hangileri denemeye değer?

Haydi kitap oynayalım - oyun kitapları nelerdir ve hangileri denemeye değer?

Oyunlardan ve kitaplardan İngilizce öğrenmek keyifli ve oldukça etkilidir. Oyun ve kitabın tek bir mobil uygulamada birleştirilmesi de kullanışlıdır. Öyle oldu ki, geçen yıl yavaş yavaş mobil "oyun kitapları" türüyle tanışmaya başladım; Tanışmanın sonuçlarına dayanarak bunun ilginç, orijinal ve ne oyunların ne de edebiyatın pek bilinmeyen bir dalı olduğunu kabul etmeye hazırım. Skyeng için hazırladığım bu deneysel makalede, türün en ilginç temsilcilerini ve yayıncılarını inceleyerek "oyun" antik çağını bir kenara atacağım.

Ama önce küçük bir tarih.

Uzun zaman önce, geçen yüzyılda okulda edindiğim İngilizce bilgisini pekiştirmek için kitaplardan ve bilgisayar oyunlarından yararlanıyordum. İnternet öncesi bir dönemdi, dolayısıyla kitaplar kağıttan, oyuncaklar ise disketlerden yapılıyordu. Bu yöntemlerin artıları ve eksileri vardı. Kitapları bulmak nispeten kolaydı, zengin bir kelime dağarcığı vardı ve son olarak her yerde ve her zaman okunabiliyorlardı; öte yandan, belirli bir seçeneklilik ile karakterize edilirler - eğer bir şeyi anlamadıysam, daha sonra çözmeyi umarak onu atladım: peki, metroda sözlük alamıyorum. Oyuncaklar (ve bunlar görevlerdi) bu kadar dikkatsizliği affetmedi - eğer bir şeyi anlamadıysanız, daha ileri gitmediniz, sonuç olarak değerli bilgisayar zamanınızı kaybettiniz - maksimum dikkat ve yeni kelimeleri çok daha etkili bir şekilde öğrenme. Ayrıca komutların metin olarak girilmesi gerekiyordu, bu nedenle kelimelerde hata yapmak imkansızdı. Madalyonun diğer yüzü ise oyunlarda daha az metin olması ve bunların kalitesinin her zaman ideal olmamasıdır.

Artık cebimizde eski güzel 286'lardan yüzlerce kat daha güçlü bilgisayarlarımız olduğuna göre, her yerde sorunsuz bir şekilde okuyabilir ve oynayabiliriz. Ayrıca kitaplardan ve oyunlardan dil öğrenmenin faydalarını, "oyun kitapları" - kitapları oyun öğeleriyle kullanarak birleştirme fırsatımız var. Burada her bölümden sonra olay örgüsüne devam etmeyi seçiyorsunuz ve seçimin doğru olması için neler olduğunu anlamanız gerekiyor. Onlar hakkında konuşacağız.

Terminoloji sorunu

Çok benzer iki tür vardır: etkileşimli kurgu (bunlara genellikle "metin görevleri" diyoruz) ve oyun kitapları (aynı zamanda kendi macera kitaplarınızı seçin, dallara ayrılan bir olay örgüsüne sahip kitaplar olarak da bilinir). Son zamanlarda, bu fenomenler neredeyse tek bir olguda birleşti, ancak kökleri kökten farklı.

İnteraktif kurgu programcılar tarafından icat edildi ve her şey türe adını veren Macera ile başladı. Macera'nın ardından Zorklar, ardından Krallar ve Uzay Görevleri vardı ve ardından hepsi yavaş yavaş Tam Gaz'a dönüştü. Klasik "metin görevlerinde" resim yerine metin vardır, ekrana tıklamak yerine metin komutları yazmanız gerekir ("kapıyı aç", "kürek al") ve bunlar hala şu veya bu şekilde mevcuttur . Bir gün onların şu anki durumuyla ilgili bir yazı yazacağım ama şimdilik ilgilenenlere, şuradan ulaşabileceğiniz “Country of Games” dergisi için yirmi yıl önceki çalışmalarımı önerebilirim. garip bir yer (uyarı: çok fazla harf var!).

"Oyun kitapları" edebi bir trend olarak ortaya çıktı, yazarlar tarafından icat edildi, geçen yüzyılın 30'lu yıllarında kitapçılarda satıldı. Bunlar, okuyucuya olay örgüsünün gelişimini seçme konusunda biraz özgürlük verilen sıradan kağıt kitaplardır. Her bölümün sonunda bir sonraki adımda ne olacağına karar veriyor ve doğru sayfayı buluyor. 70'lerde, masa üstü rol yapma oyunlarına doğru ilerleyerek de geliştiler, zar dövüşleri, hareketli çipli kartlar ve diğer oyun özellikleri vardı, ancak temel, Adventure'ın sahip olmadığı edebi bir olay örgüsü olarak kaldı (bir başyapıt olmasa da). hepsi.

Bu miras, IF ve oyun kitapları arasında başka bir farklılığa yol açtı. IF'de oyuncu, oyunun her bir bölümünde belirli bir hareket özgürlüğüne sahipti (konumları inceleyebilir, aralarında hareket edebilir, nesneleri kullanabilir ve bulmacaları çözebilirdi), ancak genel olarak olay örgüsü doğrusal kaldı ve er ya da geç tek bir noktaya yol açtı. bitirme. Oyun kitaplarında bölümler içinde neredeyse hiç hareket özgürlüğü yoktur, ancak bölümler arasında hikayeyi dallara ayıran kararlar vermeniz gerekir ve her zaman birkaç son vardır.

Artık bu iki farklı yönün yolları kesişti ve iç içe geçti, ancak bu metinde netlik sağlamak adına sadece oyun kitaplarından bahsedeceğim.

Hadi, gidelim!

Oyun Seçimi

Minimalist tasarıma sahip, yalnızca metin tabanlı hikayeler konusunda uzmanlaşmış küçük bir Amerikan şirketi. Burada edebi unsur ön planda; kararlarınızın olay örgüsünün gelişimini etkilediği ancak “kaybedemeyeceğiniz”, ancak farklı sonlara ulaşabileceğiniz gerçek kitaplar bunlar. Bu yaklaşımın sonucu, olay örgüsünün ve dilin kalitesine büyük önem verilmesidir. Bunun bir yan sonucu da, eğer söyleneni anlamıyorsanız burada yapacak bir şeyin olmamasıdır, dolayısıyla bunlar İleri düzey dil bilgisi için daha uygundur.

Choice of Games, bu tür “dallanma kitaplarının” yazılması için kendi betik dilini herkese açtı ve oldukça önemli sayıda kişi bundan yararlandı. Kitapları etiketi altında ücretsiz olarak satılıyor veya hediye ediliyor Barındırılan Oyunlar.

Oyun kitapları tüm platformlar için mevcuttur ve ilk bölümler tarayıcıda ücretsiz olarak okunabilir; genişlememiz Chrome için: Metinleri çevirebilir ve çalışmak için kelimeler ekleyebilirsiniz.

Haydi kitap oynayalım - oyun kitapları nelerdir ve hangileri denemeye değer?

Genel olarak, tüm Oyun Seçimi kitapları iyidir. İlk yaratımlarıyla başlayabilirsiniz Ejderha Seçimive felsefi açıdan Robotlar Seçimi; Burada birkaç öneri seçmek kolay değil.

Steampunk'ta Bir Çalışma

Hosted'dan bir ürün, ör. serbest çalışan bir yazar tarafından yazılmıştır, ancak bu yazar Heather Albano daha önce birkaç "resmi" CoG kitabı yazmıştı. Sherlock Holmes, Karındeşen Jack, Jekyll ve Hyde, klasik fantezi, Viktorya dönemi İngilteresi ve steampunk'tan oluşan şiddetli ve şaşırtıcı derecede başarılı bir karmakarışıklık. Hikaye büyüleyici, beklenmedik gelişmeler ve olay örgüsüyle dolu. Hikayesini her seferinde değiştirerek okuyup tekrar okuyacağınız bir türle tanışmaya başlamak için mükemmel bir seçim. Tekrarlanan oyunları teşvik etmek için, yaptığınız belirli şeyleri yaptığınızda kilidi açılan "başarılar" vardır.

Haydi kitap oynayalım - oyun kitapları nelerdir ve hangileri denemeye değer?

Kedi Seçimi

Barınaktan eve alınan bir kedinin (veya kedilerin) hayatının hikayesini anlatan bir oyun kitabı. Tepsiye mi yoksa ayakkabınıza mı sıçacağınıza, raftan bir vazo mu atacağınıza, yoksa dizlerinizin üzerinde mırlayacağınıza, yemek yemeyi mi kabul edeceğinize yoksa kaz ciğeri mi bekleyeceğinize karar vermelisiniz. Görünüşe göre bir kedinin hayatı pek olaylarla dolu değil, ama bu CoG kataloğundaki en hacimli oyun kitabı: 600 bin kelime var, bu da Savaş ve Barış'takinden daha fazla. Kedi severlerin vazgeçilmezi.

Bir kitabı yaşamak

Motorun geliştirilmesine büyük çaba ve sevgi gösteren ancak içerik açısından rakiplerinin ciddi anlamda gerisinde olan Meksikalı bir şirket. Kitaplar (burada yol kitapları olarak adlandırılır) büyük ve ilginç bir şey beklediğiniz büyüleyici başlangıçlarla başlar, ancak başlangıcın hemen ardından ani, buruşuk bir son gelir. Aynı zamanda okuyucunun olay örgüsünü bir şekilde etkilemek için pek fazla fırsatı yok - kitapta yaklaşık beş veya altı çatal var, bunlar tuhaf yerlerde oluyor ve hikaye üzerindeki etkileri açık değil. Ancak tüm bu kitaplar bir kez (ve bazen daha fazla) ücretsiz olarak okunabilir ve küçük boyutları dil öğrenenlerin ilgisini çekebilir. Çocuklar için oyun kitapları da var!

Yetişkinler: Geçmiş Hatalar (OYNA, Appstore), 3. Dünya Savaşı sonrası distopik bir gelecekte geçen bir kara filmdir ve ortamı Dick'in Yüksek Şatodaki Adam'ına benzer. Ne yazık ki her şey ayarla bitiyor. Karanlık orman - yine olay örgüsüyle hiçbir ilgisi olmayan, ormandaki tuhaf bir macera hakkında bir hikaye.

Haydi kitap oynayalım - oyun kitapları nelerdir ve hangileri denemeye değer?

Çocuklar için: Canavar ve Kedi - Bir çocuk kitabında çok kısa ve basit olay örgüsü yaklaşımının harika işe yaradığının ani bir gösterimi.

Haydi kitap oynayalım - oyun kitapları nelerdir ve hangileri denemeye değer?

Kübüs

Oyun kitaplarının yanı sıra etkileşimli müze turları da hazırlayan Barselona'lı yaratıcılar. Klasik “dallanma kitapları” (Deadman Diaries) ile başladık, ancak müzik ve zengin tasarımla başladık ve şimdi zarlarla kendi rol yapma sistemimizi geliştirdik ve fantastik aksiyon filmleri yazıyoruz (Heavy Metal Thunder). Üçüncü bir bölüm planlanmış gibi görünse de bu aksiyon filmleri yedinci Android'de çalışmıyor, bu yüzden onlar hakkında yazmayacağım. Ayrıca Cubus, herhangi bir savaş sistemi ve rastgele dövüşler olmadan tamamen eşsiz bir ürüne sahiptir.

Frankenstein Savaşları
AppStore / Google Oyun

Belki de bu koleksiyondaki en iyi oyun kitabı, devrimcilerin Frankenstein'ın günlüklerini ele geçirdiği, düşmüş askerlerden canavarlar yapmayı öğrendiği ve Napolyon'un cesedini yeniden canlandırarak onu bir akvaryumda Darth Vader'a dönüştürdüğü XNUMX. yüzyıl Fransa'sının alternatif tarihinin öyküsünü anlatıyor. İki ana karakter, kaderin iradesiyle kendilerini cephenin karşıt taraflarında bulan kardeşlerdir. Veya kendilerini aynı tarafta bulanlara karar vermek size kalmış; bu eserde pek çok şey okuyucunun kararına göre kökten değişebilir. Ayrıca bir metin çatışması, bir metin taktik savaşı ve harika bir film müziği de var. Bazen zamanlayıcı devreye girer: bazı bölümlerin hızlı bir şekilde geçilmesi gerekir; Eğer dil bilginiz yetersizse bu durum zorluklara neden olabilir.

Haydi kitap oynayalım - oyun kitapları nelerdir ve hangileri denemeye değer?

Inkle

Kreasyonları "gerçek" oyunlar gibi görünmek için ellerinden geleni yapan Cambridge'li genç adamlar, fiilen oyun kitapları olarak kalıyor. Kağıt kitaplarda imkansız olan çok sayıda grafik, animasyon, ses, efekt ve diğer tüm zil ve ıslık vardır, ancak yine de olay örgüsü sizin kararlarınıza bağlıdır ve bu kararlar okuduğunuz metne göre verilmelidir. Inkle, oyun üreticileri ve yayıncılarıyla aktif olarak işbirliği yapıyor - Penguin USA için, örneğin İngilizce şiir ezberleme uygulaması da dahil olmak üzere projeler yaratıyorlar Kalpten Şiirlerve ayrıca açık anahtarlarını kullanarak oyuncaklar için diyaloglar yazın. Mürekkep kodlama dili. Adamlar genç ve modern olduğundan, kendi oyunları önce iOS için, sonra da eğer şanslılarsa diğer platformlar için yayınlanıyor.

80 gün

Kaynak materyale oldukça liberal bir yaklaşım getiren “80 Günde Devr-Dünya”yı temel alan bir oyun kitabı. Aslında Jules Verne'in 80 günü ve çeşitli eserlerinden maceraları burada kalıyor. Aynı zamanda Passepartout (siz) ve Fogg'un seyahat ettiği dünya steampunk geleneğinden alınmıştır - Londra'dan Paris'e su altı trenleri hareket ediyor, buharlı hava gemileri uçuyor, mürettebat robotlar tarafından kontrol ediliyor ve krom gibi parlak teknolojik harikalar her yerde. Aslında oyunun temel özelliği, yolculuk sırasında tam olarak dünyasının keşfedilmesidir. Bitiş çizgisine ulaşmak için zamanınız yoksa veya paranız veya sağlığınız biterse kaybedebilirsiniz - ancak bu hiç de önemli değil, çünkü her yeni yolculuk bir öncekinden kökten farklıdır, yüzlerce yol vardır. dünya çapında olası rotaların listesi. Ve bu arada, bu koleksiyondaki kelime sayısı açısından şampiyon: 750 bin tane var, neredeyse bir buçuk "Savaş ve Barış"!

Haydi kitap oynayalım - oyun kitapları nelerdir ve hangileri denemeye değer?

Büyücülük!

Steve Jackson'ın 80'lerdeki popüler RPG klasiği kitabının uyarlaması, Fighting Fantasy serisinin bir parçası (Jackson tarafından Games Workshop'un kurucularından biri olan Ian Livingstone ile birlikte yazılmıştır). Buradaki oyun öğeleri çok yer kaplıyor, sağlığınızı izlemeniz ve düşmanlarla kılıç ve sihirle savaşmanız gerekiyor, ancak temel hala metin; Hikayeyi dikkatlice okuyarak birçok savaştan kaçınılabilir ve savaşlarda hangi tekniğin en iyi şekilde kullanılacağını tahmin etmek için metinsel ipuçlarına dikkat etmeniz gerekir. Büyüler harflerden toplanır, pek çok büyü vardır ve bunların ezberlenmesi gerekir; ancak dil öğrenirken faydalı olabilecek kelimelere benzerler (SICAK - ateş topu, SİS - kör edici vb.). Dört bölüm (ayrıca dört kitap da vardı) birbirine bağlı, bu yüzden ilkinden başlamanız gerekiyor. Beş dolar için biraz kısa görünebilir ama temeli atıyor ve oradan daha eğlenceli hale geliyor.

Haydi kitap oynayalım - oyun kitapları nelerdir ve hangileri denemeye değer?

Bonus olarak Ink motorunun ücretsiz masaüstü demosu adı verildi Kesmek. Bu, yaklaşık yarım saat boyunca kullanışlı bir oyun kitabının ötesinde bir şey.

Tin Man Oyunlar

Klasik bilgisayar oyun kitapları - Avustralya şirketi Tin Man Games. Bu oyun kitabı adamları birden fazla köpeği yemişler ve eğer Inkle bir şekilde Sorcery'yi ele geçirmeyi başardıysa!, o zaman Fighting Fantasy'deki diğer her şey ve kendi oyunlarının birçoğu da orada. Ve bunlar gerçekten kitaplardan çok rol yapma oyunları - ilkel de olsa bir rol yapma sistemine sahipler, karakterin ekipmanı var ve sürekli kavgalara karışıyor (bunlardan kaçınılabilir, ancak bunun için yükseltmeniz gerekiyor) belirli becerilere sahip olun ve zarları tekrar atın). Pasajın başında, "geri kaydırma" yeteneği olmayan acımasızdan, tüm savaşların otomatik olarak sizin lehinize sonuçlandığı "okuyucuya" kadar zorluk seviyesini seçebilirsiniz. Ortadaki seçeneği (sınırsız sayıda "yer imi" ile) seçmenizi öneririm - bu eserlerin edebi değerleri çok çarpıcı değil, ancak oyunun bir parçası olarak iyi çalışıyorlar.

GA 12: Asuria Uyanıyor

GA, Tin Man Games'in amiral gemisi ürünü olan bir Gamebook Adventures serisidir; İçindeki oyunların tutarlı bir konusu yok, bu yüzden en yenisiyle başlamalısınız. Küçük bir haydut-muhbir olan ana karakter, komşu bir prenslikte bir büyükelçinin gizemli bir şekilde ortadan kaybolmasının koşullarını öğrenmek için gönderilir; Oraya vardığında kendisini tanrı Azuria'nın yeniden canlanmasıyla ilgili tuhaf olayların ortasında bulur. Oyun büyük, olay örgüsü iyi yazılmış ve ortamın kendisi alışılmadık (ve ilerledikçe daha da sıra dışı hale geliyor). Artı, Tin Man Games'in iyi geliştirilmiş rol yapma sistemidir; burada her şeyi bir baltayla aptalca kesmeye çalışabilirsiniz veya metinleri okuyabilir ve geçici çözümler arayabilirsiniz. Küçük, kritik olmayan olay örgüsü aksaklıkları var, ancak bu kadar büyük ve dallara ayrılan bir çalışmadan bu bekleniyor.

Haydi kitap oynayalım - oyun kitapları nelerdir ve hangileri denemeye değer?

Olmak ya da Olmamak için Be

Teneke Adam Oyunları klasiğine beklenmedik bir bakış: Ryan North'un Kickstarter'da başarılı bir şekilde fon topladığı kağıt oyun kitabının elektronik versiyonu. Hamlet, Ophelia ve Hamlet'in (tahmin edilebileceği gibi hızla onun gölgesi haline gelen) babası olarak "oynayabileceğiniz" Hamlet'in kesinlikle çılgın ve inanılmaz derecede komik bir yeniden anlatımı. Bu bir oyun değil, edebi bir proje, ancak olay örgüsünü geliştirmek için birçok seçenek var. Bireysel şakaları anlamak için klasikleri bilmek arzu edilir, ancak kolaylık sağlamak için seçim ekranlarında "Shakespeare'in senaryosu" Yorick'in kafatasıyla işaretlenmiştir. Ayrıca Ophelia'nın merkezi ısıtmayı icadı ve aniden ihtiyolog olmaya karar veren Hamlet'in babasının gölgesinin su altı maceraları da dahil olmak üzere yüzden fazla son var. Bu arada Romeo ve Juliet'in devamı zaten kağıt üzerinde yayınlandı.

Haydi kitap oynayalım - oyun kitapları nelerdir ve hangileri denemeye değer?

Delight Oyunları

Washington bölgesinden IP olan Sam Landstrom's Delight Games, bir tür "yoksullar için Teneke Adam"dır. Bunlar aynı zamanda kitap rol yapma oyunlarıdır, ancak buradaki çimler daha alçak ve su daha incedir. Ama her şey mümkün tek pakette indir "freemium" modunda: serinin bir bölümünü tamamladı, "jeton" biriktirdi, bir sonrakini açtı - veya gerçek parayla "jeton" satın aldı (uygulamayı her gün başlatırsanız bunları da atarlar). Sam üretken bir yazar, birçok dizisi var ve dışarıdan da insanların ilgisini çekiyor. Hepsi yıldızlardan uzak olduğundan edebi keşifleri beklemeye gerek yok. Peki çocuklar da dahil olmak üzere geniş bir kitleye hitap eden, farklı türden bu kadar çok oyun kitabını başka nerede bulabilirsiniz?

Haydi kitap oynayalım - oyun kitapları nelerdir ve hangileri denemeye değer?

Bu, bugünkü incelemeyi sonlandırıyor. Bu deneysel bir makale olduğu için yorumlarınız için çok minnettar olacağım: Bu tür metinlerin genel olarak Habr okuyucuları için ne kadar ilginç olduğunu anlamak istiyoruz. Devam etmeye değer mi?

Kaynak: habr.com

Yorum ekle