Bulut oyunlarının popülaritesi önümüzdeki beş yıl içinde altı kat artacak

Bulut oyun, önümüzdeki birkaç yıl içinde oyun sektöründe hızla büyüyen bir gelişme alanı olmayı vaat ediyor. Analitik şirketi IHS Markit tarafından yakın zamanda yapılan bir tahmine göre, 2023 yılına kadar bu pazardaki toplam kullanıcı harcaması 2,5 milyar dolara çıkacak ve bu, önümüzdeki beş yılda bulut oyun akışı sağlayıcılarının cirosunun altı kattan fazla artmasına karşılık geliyor. yıllar.

Bulut oyunlarının popülaritesi önümüzdeki beş yıl içinde altı kat artacak

Bu rakamlar, bu yıl boyunca büyük teknoloji şirketlerinin bulut oyun hizmetlerine olan ilgisinin arttığını çok iyi açıklıyor. Bu nedenle, bu yılın başlarında Google, oyun akışı platformunu yakın gelecekte başlatmayı planladığını duyurdu. arazi ölçüm aletive Sony ile Microsoft beklenmedik bir açıklama yaptı ortaklık oyunlar ve eğlence için bulut hizmetleri oluşturma alanında. Ayrıca Microsoft'ta proje üzerinde devam eden çalışmaları da unutmayın. xCloudBu, Xbox oyunlarını mobil cihazlara ve PC'lere aktarmanıza olanak tanır.

IHS Markit raporu, bulut oyun hizmetlerini iki ana türe ayırıyor: abonelik yoluyla oyun içeriğine erişim sağlayan hizmetler ve kullanıcının kütüphanesinden oyun çalıştırmak için kapasite kiralamasına olanak tanıyan hizmetler. Analistler, kendi bulut altyapısına sahip büyük şirketlerin çoğunun önümüzdeki yıllarda oyun içeriği akışı pazarına öyle ya da böyle gireceğine inanıyor. Bu, bu alanda beklenen keskin büyümeyi açıklıyor.

Ancak oyunculara yönelik yeni bulut hizmetlerinin ortaya çıkmasının, kullanılan oyun platformlarının yapısında önemli değişikliklere neden olmayacağını anlamalısınız. Analistlerin 2,5 yılına kadar 2023 milyar dolara çıkacağını vaat ettiği gelir artışı, yalnızca beş yıl içinde bulut oyunlarının payının oyun pazarı cirosunun yaklaşık %2'sini oluşturacağı anlamına geliyor. Her ne kadar on milyonlarca oyuncunun PC'den geçiş yap TV'lere bağlı akış hizmetlerinin ve bulut konsollarının kullanımına bakıldığında, geleneksel oyun platformları kesinlikle alaka düzeyini kaybetmeyecektir.

Bulut oyunlarının popülaritesi önümüzdeki beş yıl içinde altı kat artacak

Piyasanın mevcut durumu hakkında konuşursak, şu anda dünyada dikkat çekici bir izleyici kitlesine sahip 16 oyun akışı hizmeti var ve bunların 2018 yılı gelirleri 387 milyon dolardı.Hizmetler arasında en popüler olanı Sony PlayStation Now'dır. Geçen yılın sonunda payı %36 olan . Gelir açısından ikinci sırada, Nintendo'nun Tayvanlı şirket Ubitus ile ortaklaşa geliştirilen ve popüler AAA oyunlarını küçük bir ücret karşılığında Nintendo Switch konsollarına yayınlamanıza olanak tanıyan bulut hizmeti var.

En yaygın bulut oyun akışı hizmetleri Japonya'dadır - bu ülke, büyük ölçüde Yükselen Güneş Ülkesi'ndeki gelişmiş İnternet altyapısı ve coğrafi kompaktlık nedeniyle düşük ağ gecikmesi nedeniyle pazar cirosunun% 46'sına kadarını oluşturur. bölge. Ayrıca bulut oyunlarının popülerliğinin yüksek olduğu ülkeler arasında (öncelikle PlayStation Now nedeniyle), ABD ve Fransa'nın sırasıyla ikinci ve üçüncü sırada yer aldığı belirtiliyor.



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle