Chorus: Mass Effect Yazarından Bir Macera Müzikali Hikaye Oyunu Türünü Yenilemeyi Amaçlıyor

Yeni kurulan Avustralya Summerfall Studios ilk oyunu "macera müzikali" Chorus: An Adventure Musical'ı duyurdu.

Chorus: Mass Effect Yazarından Bir Macera Müzikali Hikaye Oyunu Türünü Yenilemeyi Amaçlıyor

Melbourne merkezli stüdyo Eylül ayında duyuruldu ancak kurucu ortaklar Liam Esler ve David Gaider neredeyse iki yıldır konsept üzerinde çalışıyor. Uluslararası Oyunlar Haftası'nda GamesIndustry'ye konuşan ekip, her şeyin 2017'de Game Connect Asia Pacific'te başladığını, Gone Home ve Gone Home gibi küçük hikaye projelerine duyulan ortak hayranlığın burada başladığını açıkladı. Firewatchbirlikte çalışma fikrini ortaya çıkardı.

Gaider ve Esler deneyimli geliştiricilerdir; ilki BioWare'de baş yazar olarak uzun bir kariyere sahipken, ikincisi Avustralya oyun geliştirme sahnesinde etkili bir figür. Gone Home ve Firewatch gibi projeler o dönemde pek çok kişiyi etkilemişti ancak hem Gaider hem de Esler, Summerfall Studios'un kalabalık bir pazarda öne çıkmak için daha fazlasını yapması gerektiğini hemen biliyorlardı.

Esler, "Farklılık ilk konuştuğumuz şeylerden biriydi" dedi. İkimiz de karakterlere ve hikaye anlatımına odaklanan oyunların hayranıyız ancak son birkaç yıldır bu tür pek iyi performans göstermedi. Gone Home ve Firewatch gibi oyunların popülaritesinde bir zirve vardı ve çılgınca gitti - inanılmaz derecede iyi karşılandılar - ve sonra Life is Strange çıktı ve o zamandan beri oyunların başarısı giderek azaldı. Bunun nedeni, anlatı oyunlarının türünün pek değişmemiş olmasıdır. İçinde izleyicinin ilgisini çekecek hiçbir yenilik ya da gelişme yoktu.”

Chorus: Mass Effect Yazarından Bir Macera Müzikali Hikaye Oyunu Türünü Yenilemeyi Amaçlıyor

Bu durgunluk, Gone Home ve Dear Esther gibi oyunlara uygulanan "yürüme simülatörü" teriminin yaygınlaşmasından kaynaklanıyor olabilir. Son yıllarda bu türden düzinelerce, hatta yüzlerce proje yapıldı, ancak bunlardan yalnızca birkaçı ilgi çekici. Esler ve Gaider bu tanımlamadan hoşlanmıyorlar ve küçük bir stüdyonun kurucu ortakları olarak onlar da türe yeni bir şeyler getirme ihtiyacının farkındalar.

Esler, "Pazarlama açısından farklı bir şeye ihtiyacımız var" diye ekledi. “İnsanlar konuşabilecekleri bir şeye aç; kelimenin tam anlamıyla harika. Farklı olduğu için işaretleyebilirsiniz."

Chorus: Mass Effect Yazarından Bir Macera Müzikali Hikaye Oyunu Türünü Yenilemeyi Amaçlıyor

Stüdyonun ilk oyunu Chorus: An Adventure Musical'dır. Oyunun adı doğrudan ne sunacağını gösteriyor. Esler, konseptin "etkileşimli müzikal numaralar üzerine inşa edildiğini ve oyuncunun şarkının nereye dallanacağına ve nasıl gideceğine karar verebileceğini" söyledi. O ve Gaider bunun daha önce video oyunlarında hiç yaşanmadığından eminler. Heroes of Chorus: Bir Macera Müzikali birbirleriyle iletişim kurar; diyalog seçenekleri, Gaider'ın baş yazar olduğu Mass Effect'te kullanılanlara benzer; farklı sonuçlara yol açan üç ayrı yol sunar.

Gaider, "[Diyalogda] agresif seçimler yaparsanız, davul şarkıya eklenir ve şarkı hızlanır" dedi. "Fikri ortaya attığımız zaman spesifik sorularla karşılaştık: "Bunu işlevsel açıdan nasıl yapabiliriz? Peki bunu yaratıcı bir şekilde nasıl yapabiliriz?' Austin Wintory'nin devreye girdiği yer burası. Müzikten anlayan birine ihtiyacımız vardı."

Austin Wintory, video oyunları dünyasının en ünlü bestecilerinden biridir. Onun için müzik yazdı Seyahat, apsû ve John Wick Hex. Hem Gaider hem de Esler, Summerfall Studios'un iddialı vizyonunun hayata geçirilmesi için doğru rollerdeki doğru insanlara ihtiyaç duyulacağını biliyordu.

Summerfall Studios, Wintory'ye ek olarak Troy Baker'ı ses yönetmeni olarak ve Laura Bailey'yi de Chorus: An Adventure Musical'ın önemli oyuncularından biri olarak işe aldı. Birlikte anlatı oyunları türüne yeni bir şey getirmeye çalışacaklar ve BioWare'in bile başaramadığı bir şeyi yapmaya çalışacaklar.

Chorus: Mass Effect Yazarından Bir Macera Müzikali Hikaye Oyunu Türünü Yenilemeyi Amaçlıyor

Summerfall Studios, Chorus: An Adventure Musical için 600$ toplamayı umuyor kitlesel fonlama platformu Şekil. Bugüne kadar geliştiriciler bu hedefe %17 oranında ulaşmayı başardılar; 106 dolardan fazla bağış yapıldı. Kampanya 10 Kasım 2019'da sona erecektir. Oyun şu anda yalnızca PC'de yayınlanacak.



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle