Dead Cells bir milyonun üzerinde kopya sattı. İkinci en önemli platform ise Nintendo Switch oldu

En iyi metroidvania oyunlarından biri olan Dead Cells platin plak kazandı. Baş tasarımcısı Sébastien Bénard, Oyun Geliştiricileri Konferansı 2019 etkinliğinde satışlarının bir milyon kopyayı aştığını duyurdu.Fransız Motion Twin geliştiricileri ayrıca satışların platforma göre bölünmesi ve projenin başarısının stüdyo için önemi hakkında da konuştu.

Dead Cells bir milyonun üzerinde kopya sattı. İkinci en önemli platform ise Nintendo Switch oldu

Kopyaların %60'ı PC'de satıldı. Bu şaşırtıcı değil: İlk on üç ay boyunca (10 Mayıs 2017'den 7 Ağustos 2018'e kadar), oyun yalnızca erken erişim programı aracılığıyla Steam'de mevcuttu. Daha önce ilk yıl satışlarının yaklaşık 730 bin kopya olduğu, 1.0 sürümü çıktığında ise 850 bin adedi aştığı bildirilmişti.

PlayStation 4 ve Xbox One sürümlerinin piyasaya sürülmesiyle eş zamanlı olarak hibrit sistemde görünmesine rağmen konsollar arasında liderin Nintendo Switch olması ilginçtir. Üstelik bu sürüm o kadar hızlı satılıyor ki, yaratıcıların varsaydığı gibi bir gün bilgisayar versiyonunu geride bırakacak. Dead Cells, geçtiğimiz hafta yayınlanan Big N platformunun en çok satan 4 oyunu listesinde yer aldı. Daha önce Destructoid, Switch versiyonunun PSXNUMX versiyonunu dört kat daha fazla sattığını belirtmişti.

Dead Cells bir milyonun üzerinde kopya sattı. İkinci en önemli platform ise Nintendo Switch oldu

Stüdyonun pazarlama müdürü Steve Philby'ye göre oyunun başlangıç ​​fiyatı bağımsız bir proje için oldukça yüksekti. Geliştiriciler ödenen paraya değeceğinden emindi ve ayrıca zaman içinde indirim yapılması gerektiğini de anladılar. "Ölü Hücreler'e her şeyimizi verdik" dedi. — Beğendiyseniz ve bize destek olmak istiyorsanız lütfen tam fiyatından satın alın. Bu, oyun yapmaya devam etmemizi sağlayacak."

Benard, Dead Cells'in stüdyonun "son şansı" olduğunu, ticari başarısının stüdyoyu kapanmaktan kurtardığını söyledi. Daha önce Motion Twin, mobil cihazlar da dahil olmak üzere küçük paylaşımlı yazılım projeleriyle ilgileniyordu ve işi "pek iyi değildi." Roguelike, geliştiricilerin şimdiye kadar uğraştığı en iddialı oyun haline geldi ve buna yatırılan kaynaklar haklı çıktı.

Dead Cells bir milyonun üzerinde kopya sattı. İkinci en önemli platform ise Nintendo Switch oldu

Geçmişte yazarlar Dead Cells'i riskli bir proje, başarısız olması durumunda stüdyoyu yok edebilecek bir "rüya oyunu" olarak tanımlamışlardı. Ana akım oyunculara hitap etmeyebilecek "piksel sanat grafiklerine sahip, sert, ultra niş bir şey" yaratmak istiyorlardı. Yaratıcılar, finansman için oyunculara yönelmediler ve mümkün olduğu kadar çok geri bildirim toplamak, tüm oyun sistemlerini geliştirmek ve başarı şansını artırmak için oyunu erken erişimde başlattılar.

Dead Cells, Altın Joystick Ödülleri'nde "En İyi Bağımsız Oyun" ve The Game Awards'ta "En İyi Aksiyon" da dahil olmak üzere çok sayıda ödül aldı. Platforma bağlı olarak ortalama Metacritic puanı 87 üzerinden 91-100'dir. 

Dead Cells, Erken Erişim döneminde çok değişti; bu yalnızca içerik ve mekanikler için değil, aynı zamanda oyun dengesi için de geçerli. Geliştiriciler güncellemelerle desteklemeye devam ediyor. 28 Mart'ta bilgisayar versiyonu, yeni bir konum, düşmanlar, silahlar, kostümler ve diğer içeriklerle Rise of the Giants genişletmesini alacak. Daha sonra konsollara çıkacak ama bu da bahar aylarında gerçekleşecek.




Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle