Boyut Kılavuzu

Herkese iyi günler.
Biraz seyahat etmek ister misin? Cevabınız evet ise, o zaman size çeşitli tuhaf masal ve fantastik dünyaları içeren küçük gerçeküstü bir evren sunuyoruz.

Boyut Kılavuzu

Rol yapma oyunlarımda kullanmak üzere bulduğum dünyalardan bazılarını ziyaret edeceğiz. Ayrıntılı ağır ortamların aksine, çevrede yalnızca en genel ayrıntılar anlatılıyor ve dünyanın atmosferini ve benzersizliğini aktarıyor. Bu nedenle detaylandırılması, modernleştirilmesi, karıştırılması ve değiştirilmesi kolaydır.

İnsanlar çeşitli nedenlerden dolayı uçakta yürüyenlere dönüşürler. Bazıları merak ve araştırma arzusuyla hareket ediyor, bazıları benzeri görülmemiş bir güç ve otorite kazanmayı umuyor, bazıları kader ve daha yüksek güçler tarafından yönetiliyor, bazıları kaybolmuş ve umutsuzluk içinde eve dönüş yolunu arıyor. Bu yolda öncüleri pek çok tehlike bekliyor: Düşmanca bir ortam, tuhaf dönüşümler, farklı gelenek ve kurallar. Çalışmamda bildiğim ölçümlerle ilgili en faydalı bilgileri toplamaya çalıştım. Dünya çapında büyük bir yolculuğa çıkma zamanınız geldiğinde işinize yarayacaklar...

Çevrenin başka ne faydası var: Kahramanların bir sonraki bulunan portal tarafından yönlendirilebileceği birçok ilginç boyut sunarak, dünyalar arasında seyahat etme etrafında bir oyun oluşturmaya yardımcı oluyorlar. Macera genellikle daha standart dünyalardan birinde başlar, böylece daha sonra hikaye yolu karakterleri yabancı boyutların yeni ufuklarına götürür ve oyun içi hikaye yeni problemler ve görevlerle genişler.

Dünya düzeninin küresel kavramı şu şekildedir: Metauzay düzeyinde belirli bir nesnenin çarptığı belirli bir Terra dünyası (esasen Dünya gezegeni) vardır - dev bir mızrak şeklindeki ve içinde bulunan Spire. belirli bir şekilde düzenlenmiş çevre dünyalarını temsil eden dilimlerin kendisi. Çarpışmadan sonra, iki dünya arasında bir çatışmanın olduğu Uçurum oluştu - Spire, Terra'yı emer, onu kendi yapısına entegre ederek Entourage'ları dönüştürür. Terra ise Abyss bölgesindeki çeşitli dünyaların yansımalarına ve parçalarına yol açarak birleşmeye direniyor.
Dünyalar arası ana çatışma Terra Ajanları, Spire'ın Spawnları ve Architectate arasındadır. Terra'nın ajanları, Abyss'e veya Spire'a giren insanlardır, bir şekilde Spire ve Abyss'in yok edilmesine katkıda bulunurlar, ancak ana fikirleri Terra'yı kurtarmak ve geri dönmektir. Onlara, dünyanın kendisinden onu ziyaret eden işgalcilere bir yanıt olarak Entourage'ın içinde ortaya çıkan özel insanlar ve insan olmayanlar olan Spire'ın Spawn'ları karşı çıkıyor. Üçüncü taraf ayrı duruyor - Kulenin Mimarı, bunlar kendi hedeflerini takip eden ve Kulenin inşası ve katmanlarının yaratılması/yıkımı/değiştirilmesiyle ilgili güçlü varlıklardır.
Bu arada Entourage'larda hayat kendi kanunlarına göre akıyor; birçok yaratık başka dünyaların varlığından bile şüphelenmiyor olabilir. Boyutlar arası seyahat edenler bile seyahatlerinde mutlaka Temsilciler veya Mimarlarla karşılaşmazlar.

O halde nihayet bir yolculuğa çıkalım. Ve ilk durağımız lavların üzerinde sürünen şehir kaplumbağalarının dünyası olacak...

Boyut Kılavuzu

Bravura Ters

Kelebek, kelebek
Rüzgara doğru uçmak
Bundan emin olabilirsin
Burası başlayacak bir yer değil

A-ha - “Kelebek, kelebek”

Geniş alanlar kırmızı-sıcak lavlarla doludur. Oradan burada cansız çıplak kaya parçaları çıkıyor. Kutsal kabul edilen gizemli bir sıvı olan Pestilence'ın aktığı lav yüzeyini kesen birçok kanal var.

Mora derelerinin nereden çıktığı bilinmiyor ancak hepsi bir noktada birleşiyor. Burada, Veba damlaları, kan kırmızısı beş köşeli yıldız Yazma'nın asılı olduğu Kavşak'ın birkaç kilometre yukarısındaki karanlık gökyüzüne doğru yükseliyor.

Dev kaplumbağa benzeri yaratıklar bu sıcak dünyanın geniş alanlarında dolaşıyor - yemek tutkunları. Derileri lavlardan neredeyse hiç etkilenmese de, bu devasa yaratıklar bilinmeyen yerlerde yüzmenin hoş olmayan hissini yaşarlar. Bu nedenle gurmeler genellikle derilerinin salgıladığı enzimin biriktiği, zaten asfaltlanmış yollardan geçmeyi tercih ederler.

Her dev sırtında tuhaf mimari yapılardan oluşan bir bağ taşıyor. Binalar, sütunlar, kemerler ve köprüler doğrudan masif kabuktan büyür. İnsanlar burada yaşıyor zen chi, devasa taş uzuvlara sahip, vücuttan ayrılan ve sahibinin yanında uçan, onun zihinsel komutlarına uyan insansı yaratıklar.

Boyut Kılavuzu
Omar, Zen Chi halkından bir başrahip. Bu yarış, oyunlarımda, rol yapma oturumlarından birinde devasa taş uzuvları zihinsel olarak önünde havaya kaldıran bir karakter olarak oynadıktan sonra ortaya çıktı. Başlangıçta, gemileri bataklıklara düşen ve yerel flora ve faunada bazı mutasyonlara neden olan bir uzaylı ırkı olarak ortamlardan birinde ortaya çıktılar. Bravura Reverse dünyasında, bu yaratıkların henüz teknolojiye hakim olmadıkları ve uzayı fethetmedikleri önceki nesilleri göstermeye karar verdim.

Bazen gurmeler bir su birikintisi için durur ve Mora nehirlerinden biraz sıvı içerler. Her devin başında bulunan iç tapınağın havuzuna akan saf Afete yalnızca yedi rahip erişebilir. Rahip en yüksek otoritedir; o, gurmanın Sesi ve aynı zamanda onun şoförüdür. Rahiplerin isimleri kontrol ettikleri devlerin isimleridir: Omar, Yurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.

Çoğu Zen-chi için saf Afet ile temas ölümcüldür; kutsal sıvı, devlerin sırtlarında yaşayan sıradan insanlarla temas ettiğinde neler olabileceği konusunda efsaneler bile sessizdir. Sadece rahipler Vebadan korkmaz - özel kraliyet rahipleri vücutlarında yaşar. kolonilerMikroskobik yaratıklardan oluşan bir sürü. Rahip havuzdan içtiğinde içeriye giren Veba etkisiz hale gelir ve çürüme ürünleri rahibin gözyaşı bezlerine girer. Vebalı havuza düşen bir gözyaşı, havuzun iki günde maviye dönmesine yetiyor. şenlik - ilahi nektar.

Ortaya çıkan fiesta, şenlikler sırasında Gürmahan sakinlerine dağıtılır. Kullanımı derin bir coşkuya ve aynı zamanda duyuların körelmesine neden olur. Ayrıca mavi sıvı oldukça bağımlılık yapıcıdır. Zencilerin hepsi bundan hoşlanmaz ama çoğu fiesta'yı öyle ya da böyle kullanır. Sıvılara olan bağımlılıklarının yanı sıra rahiplerinin sesini duydukları anda iradelerini tamamen kaybettiklerinin farkında değillerdir.

Her ne kadar mimari yapılar gurmakhanın kabuğundan kendiliğinden çıkmış gibi görünse de aslında gözle görülemeyen mimarlar tarafından inşa ediliyorlar. Dev bir Iu kolonisi devin tüm yüzeyinde dolaşıyor, hasarı onarıyor ve yalnızca kendilerinin bildiği bir plana göre yeni bina katmanları inşa ediyor. Bu koloni asla kaybolmaması gereken kutsal bir mirastır. İyu olmadan gormakhanalar çökmeye başlar: binalar parçalanır, küçük kabuk parçaları kırılır. Ama olabilecek en kötü şey devin çekirdeğinin yok olmasıdır, bu durumda gurmahan delirecek, Afet'i içmeyi reddedecek ve kaotik, sarsıcı gezintilere, bir tür dansa başlayacak. Bu etki geri döndürülemez ve en kötüsü, yakındaki diğer devlere de bulaşıyor. Tarih, delirmiş gurmelerin kitlesel ölümünün olduğu birkaç vakayı korumuştur; bunlara Karnavallar denir. Pek çok dev bu şekilde öldü, milyonlarca Zen-chi onlarla birlikte öldü, hayal edilemeyecek miktarlarda Iu sonsuza dek kayboldu. Bir sonraki Karnaval sonuncusu olabilir.

Mevcut durum içler acısı - rahipler tarafından bir Gurmahan'dan diğerine nakledilen yalnızca bir büyük Iyu işçi kolonisi kaldı. Zamanı geldiğinde devler buluşur ve başlarında bulunan azgın büyümelere dokunurlar. Rahipler bir ritüel gerçekleştirir ve ardından yoğun bir sürü halinde kendilerini kabul eden deve doğru uçarlar. Hayatta kalmanın tek yolu bu; kolonileri belirlenmiş bir programa göre değiştirmek.

Bir süre önce Tonfa (o zamanlar sekiz gurmahan vardı) diğerlerine karşı çıktı ve belirlenen zamanda Iyu'dan vazgeçmedi. Sekizinci Gurmahan'ın rahibi kişisel kurtuluş arzusuyla motive olmuştu. Ne de olsa efsaneler, Yazma yıldızının da bir gurmahan olduğunu, evrimini tamamlayan ve gökyüzüne yükselen, yeni bir nitelikle geri dönmek için gelişmeye devam eden ilk yıldız olduğunu söylüyor. Bu küstahlık nedeniyle Tonfa, Yurit ve Omar'ın (büyük miktarda fiesta gerektiren eski bir gizli silah) birleşik sonik saldırısıyla yok edildi. Rezonans kuvveti devi parçalara ayırdı. Bugüne kadar lavlarda kararmış parçalar bulunmuştur. Iu'nun bir kısmı Tonfa ile birlikte kayboldu ve onun ölümü geride kalan herkes için önemli bir ders oldu.

Koloni değişiminin bir olumsuz özelliği vardır: küçük kayıplar meydana gelir. Bir koloni geri çağrıldığında, bireysel yaratıklar kesintisiz bir döngüye kapılabilir, komuta itaatsizlik edebilir ve ardından sürüyle teması kaybedebilir. Bu oldukça nahoş durum, bir süre sonra bu tür izole edilmiş hayvanların gerilemeye başlamasıyla daha da kötüleşiyor. Klonlama mekanizması başlatılır: kendilerinin dejenere versiyonlarını yeniden üretmeye başlarlar, siyah viskoz bir kütle oluştururlar - çürüme. Bu eylem, çürümenin mimari yapıları aşındırması ve bir tümör gibi büyümesi nedeniyle gurmakhanda hasara neden olur. Diğer şeylerin yanı sıra, çürüklük canavarlar üretir - bu, kendisine bağlı olan ancak zıt bir öncelikle başlatılan güncelleme programının bir tür devamıdır: ortak bir birleşik mimari model oluşturmak yerine bağımsız agresif izole edilmiş cihazların üretilmesi. Gurmahanların sakinleri çürümeyle mücadele etmek, yayılma alanları bulmak ve onun yavrularıyla savaşmak zorundalar.

Boyut Kılavuzu
Gerda (Zen-chi kronodiver) ve Smumu (hermetik droid). Yüksek teknolojili Zen-Chi yarışının gemisinin bataklıklara düştüğü bir dünyadan uzaylı bir kahraman. Krono-dalış yeteneği sayesinde başka çağlara dalabilir (yani başka ortamlarda, başka bir zamandan gelen bir misafir gibi görünebilir).

Zen-chi ile yan yana küçük tüylü yaratıklar ve tuhaf evcil hayvanlar yaşar: a-chi. Bu canlılar, ön ayakları eksik olan, kar beyazı sincaplara benzerler. Aynı zamanda kuyrukları çok hareketlidir, birçok kabarık güçlü iplikten oluşur ve işlevleri açısından eksik ön ayakların yerini tamamen alır ve hatta onları aşar. Ona bağlı iki plaka her a-chi'nin arkasının üzerinde yüzer; normal durumda birlikte katlanırlar. Hayvanın zihinsel komutlarına uyarak plakaları birbirinden ayrılarak inanılmaz bir hızla dönebilir ve pervane kanatlarına dönüşebilir. Bu yeteneği sayesinde a-chi istediği yere özgürce uçabilir.

Hem Zen-Chi hem de A-Chi'nin üreme işlevleri yoktur ve ayrıca yaşlanmazlar (hafızaları kısa olmasına ve tüm yaşam dönemini kapsamamasına rağmen). Aynı şey gurmeler ve iyu için de geçerlidir. Görünüşe göre tüm bu yaratıklar çok eski zamanlardan biri tarafından tasarlandı.

Yazma'nın ışıltısının yükselişinden bu yana dört kez değiştiğini ve şimdi yeniden doğuşunun son, beşinci aşamasının başladığını söylüyorlar. İlk devin dönüşü yaklaşıyor: bilinmeyen korkutucu ama yine de Yazma'nın yanında büyük miktarda yu getirmesi gerekiyor ve bu bir umut ışığı. Ancak Son Karnaval bu olaydan daha erken gelmeyecek mi?

Ve ilk boyutu bırakıp daha da ileriye, münzevi yaratıcıların dikey dünyasına doğru ilerliyoruz...

Boyut Kılavuzu

Eksen Tezi

Sonsuz gök gürültüsü denizinin ortasında, ne tepesi ne de tabanı varmış gibi görünen devasa siyah bir sütunun ana hatlarının göründüğü karanlık bir alan var. Yaklaştığınızda, bu sonsuz sütunun göründüğü gibi taştan yapılmadığını, birbirine kaynaklanmış ağır hizmet tipi metal tellerden oluştuğunu fark edeceksiniz. Farklı yüksekliklerde, siyah metal yüzey pembe buz oluşumlarıyla kaplı; hayatın parıldadığı yer burası.

Yerel sakinler evlerine Rod adını veriyor. Pembe buzdan yapılmış teraslarda sık sık karşılaşacaksınız şemalitler - mekanik yaratıklar ve Çekirdek'in hava sahasında melekler, ejderhalar, bulut ışınları ve diğer uçan yaratıklar rahatça yaşar.
Ancak herkes dışarıda yaşamayı sevmiyor; Merkez'in birçok yerlisi hayatlarının çoğunu içeride, pembe buzdan yapılmış kapıların arkasında geçiriyor.
Bu tür kapıları yalnızca buz oluşumlarının Çekirdeği kapladığı yerlerde bulacaksınız. Ya da belki onu bulamazsınız; çok iyi kamufle edilmiş olabilir. Ancak kapıyı bulmak yeterli değil; yine de özel bir yaklaşım kullanarak açmanız gerekiyor. Pembe kapıları seçme konusunda uzmanlar bu dünyada birinci sınıftır, ancak en iyilerinin bile Çekirdeğin tüm kapılarını açması pek mümkün değildir.
Her pembe kapının içinde sakinlerden birinin kişisel küçük dünyası olan ayrı bir alt alan var. Genellikle bu dünyalar çok küçüktür, ancak hepsi sahibinin kişiliğine ve onun "gücüne" bağlıdır. Burada ormanlarla, dağlarla, saraylarla, bulutlarla, denizle ve istediğiniz her şeyle dolu geniş alanlar gizlenebilir. Ayrıca küçük dünyada yerel doğa kanunları da işliyor olabilir.

En ünlü halka açık kapı Glu, Bends bölgesinde (Çubuk üzerinde gözle görülür üç spiral dönüş yaptığı yer) bulunur. Glu, dağ sıralarına yayılmış devasa bir elf krallığıdır. İkinci en büyük açık dünya yarım kilometre aşağıda yer alıyor - bu, Schemlites tarafından kontrol edilen insan yapımı bir atol olan Bunta Urya'dır.

Glu'dan iki kilometre yükselirseniz, büyük bir buz birikimini fark edeceksiniz - her yöne ayrılan dolambaçlı buz yollarından oluşan bir dantel. Bu, birçok ilginç şey bulabileceğiniz çok gürültülü bir fuar. Bu yerlerdeki kapıları kimse fark etmedi ama deneyimli sihirbazlar bilir ki kapı olmadan pembe buz olmaz çünkü buz, dünyanın gerçekliğe sızan nefesidir.

Fuarın üzerinde karanlığı dağıtan parlak bir ışık göreceksiniz. Bu, şu anda Buz Ağı'nın melekleri tarafından korunan büyük meşale olan Axiom'un ışığıdır. Bu her zaman böyle olmadı ve her zaman böyle olmayacak. Axiom birçok kez sahip değiştirdi ve ışıltısını Çekirdeğin çeşitli bölgelerine taşıdı. Aksiyom yıllarca küçük dünyaların içinde gizlendi ve dışarıdaki her şey, nadir görülen şimşek çakmalarıyla aydınlatılan, aşılmaz karanlığa gömüldü.

Bu ortam, Dizelerden birinin parçasıdır - bunlar, tüm bu dünyalarda aynı adı taşıyan bir yer, yaratık veya güçlü nesne tarafından birleştirilen farklı boyut gruplarıdır. Bu durumda dünya Axiom String'e aittir, yani bu grubun diğer dünyalarında yerel ışığın çeşitli yansımaları ve tezahürleri vardır.

Her küçük dünyanın temeli, kalbi onun Tezi'dir. İçinde bir yerde bulunan özel bir taş. Büyük veya küçük, meraklı gözlerden gizlenmiş veya herkesin görebileceği şekilde sergileniyor. Sahibine kendi küçük dünyasını yaratma fırsatını veren Tez'dir ancak kendine has özellikleri vardır ve gücü sınırsız değildir. Bu durum yetenekli ustaların tezlerinin sınırlılıklarından dahi faydalanmalarına engel değildir.

Boyut Kılavuzu
Karmaşık Kâse, Mimarın Büyük Araçlarından Biridir

Bazı Tezler, onlara bakmaya gelen ve dokunarak yeteneklerini ve yeteneklerini onlarla paylaşanlara karşı oldukça cömerttir. Aynı Glu'da, elinde masmavi bir taş bulunan elf tanrıçası Tyra'nın bir heykeliyle tanışacaksınız. Taşa dokunarak elf yazısı ve konuşması hakkında bilgi edinebilir ve muhtemelen daha önemli bir hediye kazanabilirsiniz.

Tez kendi dünyasındayken kaçırılamaz ama sahibine çok bağlıdır. Bazı yaratıklar Tezlerini satıp kendi elleriyle dışarıya çıkardılar. Artık sığınacak bir yer bulmak için Merkez'de dolaşmak zorunda kalıyorlar. Tez olmazsa küçük dünya önce buz olur, bir süre sonra çökmeye başlayabilir.

Tez de yok edilebilir, ancak bu kolay değildir - bir Tezi yok etmek için başka bir Teze ve bazen birkaç Teze ihtiyacınız vardır. Tez yok edildiğinde iz bırakmadan kaybolmaz; parçalar veya en azından toz kalmalıdır. Çekirdeğin dışında, Tez'in bu parçaları büyülü şeylere dönüştürülür, ancak bunların Çekirdek dünyalarında hiçbir gücü yoktur. Aksine, Tezlerin Tamamı herhangi bir küçük dünyadaki gerçekliği kısmen değiştirme gücüne sahiptir, ancak yerel Tezlerden çok daha zayıftır.

Ana, ilk doğan Tezin - Karmaşık Kase'nin varlığına dair efsaneler var. Rod'un içinde veya dışında bir yerde gizlidir ve sahibi tüm dünyayı sıfırdan yeniden yazabilir.

Ahiret dünyası, girmeden önce kendinize bir misafir şifresi alın...

Boyut Kılavuzu

Izgaraküre

Yüzeyinde şaşırtıcı yerel sakinlerin - programların - hareket ettiği dev bir kürenin içindeki dijital gerçekliğe hoş geldiniz. Bu, net çizgilerin, pürüzsüz yüzeylerin, ayna yansımalarının, dönüşümlü olarak titreyen ışıkların ve uğultulu ışık akışlarının dünyasıdır.

Sanal coğrafi cephenin (veya Dijital Kürenin) tüm sakinleri üç genel aileden birine aittir: şüpheli Telliny, yaratıcı Nix ve abartılı Yardım.

Tellinler kendilerini üstün bir topluluk olarak görüyorlar ve coğrafi cephenin üst kısmında yaşıyorlar; ana sektörleri Plaza olarak adlandırılıyor. Bu programlar ayrıcalıklı sektörlerinin sınırlarını büyük bir sorumlulukla koruyor ve dışarıdakilere karşı düşmanca davranıyor.

Nixu, coğrafi cephenin iki alt yarısından birinde, Hub sektöründe yaşıyor. Bu, kürenin yaşamını yönetmek için genel bir sistem kurmaya çalışan, diplomatlardan ve reformculardan oluşan iddiasız bir halktır. Diğer ailelerin temsilcileri bu sektörde normal bir şekilde çalışamıyor ve ayrıca buradaki coğrafi cephenin yüzeyi değişime tabi değil.

Kararsız Aidro Bölgesi, coğrafi cephenin geri kalan alt kısmını kaplıyor; burada tek bir merkezi güç olmadan, birbiriyle sürekli çatışan, vahşi bir sektörler kütlesi bulacaksınız. Bu yerlerde, geofront'un yüzeyi düşük bir koruma derecesine sahiptir, bu da programların geofront'ta nişler açmasına ve böylece değerli bir kaynak çıkarmasına olanak tanır - beğenmek.

Boyut Kılavuzu
Nay3x Tellin ailesinden bir Truva atı sınıfı programıdır

Geofront'un tüm yüzeyi zar zor fark edilen dikdörtgen plakalardan oluşuyor. Böyle bir levhayı kırmanın bir yolunu bulursanız, kübik bir yapı içeriden dışarı fırlayacak ve ya kaybolacak ya da kırmızıya dönüp birkaç kez küçülecektir. Bu, düzensiz şekilli, değişken titreşen bir küp, bu dünyanın benzersiz bir para birimi olan, çeşitli nesneleri bir araya getirebileceğiniz ve daha sonra bunları hiçbir kayıp olmadan tekrar ayırabileceğiniz bir şey. Herhangi bir program, çoğunlukla avuç içi yüzeyinde bulunan özel bir yako alıcısında neredeyse sınırsız miktarda yako depolayabilir. Kişisel hesabınıza bir kaynak almak için, ücretsiz bir yako'ya dokunmanız veya değişim prosedüründen geçerek başka birinin yako alıcısına dokunmanız yeterlidir.

Bu dijital dünyada, her programa kendi adı eşlik eder; taşıyıcının yanında yüzen mavi metin. Dijital evrenin yaşamını düzenleyen ve kontrol eden gizemli işlevlerden biri bu şekilde kendini gösteriyor: Anima, küçük tanımlama işlevi. Bu tür çok sayıda düzenleyici vardır, bir Katalog sınıfı programının bile hepsini sizin için listelemesi pek mümkün değildir, işte bunlardan sadece birkaçı:

Oluşturma, grafiksel gösterimin ana işlevidir, tüm sanal nesnelerin görüntülenmesinden sorumludur,

Prime—kıdemli tanımlama işleviher nesneye özel bir gizli kod atayarak,

Segment, hiper bellekle çalışmanın bir işlevidirÇeşitli bilgilerin korunmasını, birikmesini ve dönüştürülmesini sağlamak,

Ayrık - navigasyon işleviNesnelerin koordinatlarını takip eden ve iki nesnenin aynı yerde bulunmamasını sağlayan,

Mıknatıs - ön-yerçekiminin bir fonksiyonuNesnelerin geofront yüzeyinde en yakın noktaya çekilmesi,

Hurda - hiper belleği temizleme işlevi, bilgi çöplüğünü yok ediyoruz.

Boyut Kılavuzu
Ferment - 529, Nixu ailesinden bir Şifreleme sınıfı programı

Farklı program sınıflarının belirli işlevlere yönelik benzersiz kişisel anahtarları vardır ve bu onların bu işlevleri standart olmayan bir şekilde kullanmalarına olanak tanır. Yani örneğin sınıf vekiller adını ve hatta tanımlayıcısını gizleyen bir anahtar mevcuttur. Sınıf kriptocu adını bir silaha dönüştürür; onu alıp kılıç gibi kullanabilir. Sınıf Troyan başkalarının isimlerini ve sınıfı nasıl bozacağını biliyor antivirüs - eski haline getirmek. Sınıf Grafik düzenleyici bir programın görünümünü değiştirebilir, hatta onu görünmez hale getirebilir. Program sınıfını hemen seçmez, yalnızca belirli sayıda döngüden sonra seçer. Ve eğer bir aileyi programlar için değiştirmek sık rastlanan bir olay değil de gerçek bir olaysa, o zaman sınıf değiştirmek imkansız bir olaydır. Bu nedenle programlar ders seçerken dikkatli davranırlar.

Yeşil yarı saydam bir ağ lensler, bir opto geçiş kanalı ayarlayarak program tarafından bilinen diğer lenslere anında geçmenizi sağlar. Lensi kullanmak için şifresini bilmeniz gerekir (herhangi bir zorlukla karşılaşırsanız bir arkadaş arayın) Kod düzenleyici) ve aynı zamanda sınıf gereksinimlerini de karşılıyor (üzgünüm Troyan, ama neredeyse tüm lenslerin kara listesindesin).

Boyut Kılavuzu
Nixu ailesinden “Grafik düzenleyici” sınıfının Z»O programı

Kürenin tam ortasında, sakinlerin başlarının yukarısında bir yerde, bir çizgiyle kesilmiş büyük bir daire sembolü parlıyor. Sembolün rengi her 12 saatte bir döngüsel olarak değişir; kırmızıdan sarıya, sarıdan yeşile ve sonra ters sırada. Geofront'u yok edebilir ve onu yalnızca sembol kırmızı olduğunda mayınlayabilirsiniz ve opto-geçiş mercekleri yalnızca sembol yeşil olduğunda çalışır.

Boyut Kılavuzu
Digital Sphere oyunlarından birinden bir grup yerel karakter. Kaotik Liberty, bir "Kriptograf" sınıf programı, bilge "Katalog" Huxley ve anlayışlı "Sayı Düzenleyici" Zero'dur.

Diğer dünyalardan bu dünyaya giren uzaylılar, tipik adı "Misafir" olan, vücut olarak standart bir bot görüntüsü alırlar. Barkod işlevi konuklara benzersiz numaralar atar, ancak bunların tanımlayıcılarının ortak alanında tamamen çakışmadan çalışmasını garanti etmez.

Şifre kabul edildi, çıkış işlemi başarıyla tamamlandı, sıradaki yer...

Boyut Kılavuzu

kötülük

Gece çölünün sinsi rüzgarı kıyıya nadiren ses getirir. Ancak bazen şehrin sakinleri kargaların boğuk gaklamalarını duyarlar. Bunu duyan bazıları karanlık kum tepelerine endişeyle bakarken, bazıları ise Karga Çölü'nü geçmenin zor zamanlarını hatırlayarak özlemle bakıyor.

Yeni şehrin kendisi, Vzmorye, tarih standartlarına göre çok uzun zaman önce burada ortaya çıkmadı - yalnızca yaklaşık dört yüz yıl önce. İlk yerleşimciler bu yerlerde bazı eski uygarlıkların kalıntılarını keşfetmişler ve zamanla bu kalıntıların arasına kendi evlerini inşa etmişler. Beyaz orağın ışıltısı bulutlar tarafından engellenmediğinde ve çöl rüzgarı zayıfladığında Cam Deniz'in nefesi sakinlere ulaşır. Muhteşem koyu yeşil suları kaya gibi sağlam ve bir o kadar da durgun. Ancak bu sadece ilk bakışta - deniz kendi hayatını yaşıyor. Kendi inanılmaz derecede yavaş ritmine rağmen nefes alıyor ve hareket ediyor.

Yemyeşil bitki örtüsüyle kaplı irili ufaklı adalar genellikle pürüzsüz deniz yüzeyine dağılmıştır. Bazılarına yerel halk yerleşmiş, ancak şehirden çok uzaklaşmak tehlikeli çünkü bu sessiz yerlere tehdit denizden geliyor.

Evet, kötü lordların önderlik ettiği korkunç canavarlardan oluşan karanlık ordular zaman zaman Seaside'a baskın yapar. Bunlar kana susamış bakışları ve korkutucu bir sırıtmasıyla cehennemin çılgın şeytanları. Bunlar inanılmaz yaratıklar ve aynı zamanda korkunç derecede... çok lezzetliler! Ah, tüm bu avokadlingler, çorba elementalleri, çilek oblinleri, repo golemleri, tortosaurus, kahve yılanları, shokopteryx'ler ve zombi jöleleri ne kadar da lezzetli!

Şehrin savunucuları baskınları cesurca püskürtürken aynı zamanda malzemeleri de yeniliyorlar, ancak kiminle savaştıklarını ve her şeyin nasıl bitebileceğini pek anlamıyorlar. Çok eski zamanlarda burada antik kenti inşa edenler onlara tavsiye vermiş olabilir ama artık orada değiller. Daha doğrusu neredeyse hiç yok. Sıradan bir ölümlünün göremediği gerçekliğin gizli kıvrımlarında, bu kadim yaratıkların, Silikon Balina halkının güçlü ruhları kaldı. Yıpranmış, eziyet görmüş, zayıflamış ama burada, yıkıntıların arasında korunmuşlar.

Boyut Kılavuzu
Cam Deniz'in kıyısında

Kadim insanların ruhları, Deniz Kenarı sakinleri arasından yeni taşıyıcılar bulmayı başardılar - dillerini anlamayan ama bir şekilde onlara akraba olan ruhlar. Bu seçilmişler kendilerini aydınlanmış ve ruhlar dünyasının sırlarına nüfuz etmiş olarak görüyorlardı. Şamanlar - şehirde onlara böyle demeye başladılar. Her ne kadar şamanlar ruhların eski gücünün ve bilgilerinin yalnızca küçük bir kısmını geri alabilmiş olsa da, şehrin artık muhtemelen hayatta kalma şansı var. Şamanların gösterdiği özel yetenek, Cam Deniz'in yüzeyinde Hapishanenin açıkça göründüğü bir yansımayı - meraklı gözlerden gizlenmiş gerçeklik kıvrımlarını - görmelerine olanak tanır. Özel bir okul - Assemblis düzenleyerek bu mülkü başkalarına aktarmaya çalıştılar. Deneyler başarı ile taçlandırılmadı, ancak şamanların deniz camını büyüleyebildiği ortaya çıktı ve onlar aracılığıyla Tabernacle sıradan insanlara bile açıldı - uzun süredir yıkılmış eski binaların ana hatlarını, kendi ruhlarını ve tuhaf parıltıları görmeye başladılar. toz lekeleri.

Assemblis'te çok sayıda büyülü parça yaratıldı ve halka dağıtıldı. Aktif şamanlar da zamanla büyüleri geliştirerek Zindanın diğer harikalarını daha erişilebilir hale getirmeye çalıştılar. Artık sihirli parçaların sahipleri yalnızca gizli gerçekliği gözlemlemekle kalmıyor, aynı zamanda "sırlı görüntüleri" saklama ve sallantılı "deniz dibi" hakkında notlar alma becerisine de erişebiliyor.

Yerel halkın keyif aldığı bir diğer eğlence de koleksiyonculuktur bilgiler. Bunlar havada uçan ve yalnızca parçanın sahibi veya şaman tarafından görülebilen küçük, parlak sembollerdir. Vzmorye'nin pek çok sakini bilgi arıyor ve onları parçalarıyla ağ gibi yakalıyor. En çok kim yakalanırsa harika bir adamdır. Şamanlar bilginin çok önemli bir şey olduğunu düşünüyorlar ama tam olarak ne olduğunu henüz anlayamıyorlar. Bu parçacıklar şamanı takip eder, ona çekilir ve onun hareketlerine itaat ederler.

Kötülüğün Efendileri bu soruyu yanıtlayabilir. Soluk Redja ve siyah Khrerim, Sahil sakinlerinin şansına birbirlerine düşmandırlar. Kıyıya baskınlar düzenleyerek ölenlerin ruhlarını ve yeni ortaya çıkan bilgileri alıyorlar. Daha sonra adalarına dönerek toplanan malzemelerden yeni ordular oluşturdular. Hrerim, sadık ordusunun er ya da geç sahil şehrini ezecek amansız bir şekilde büyümesini umut ederken, hesapçı Redya, yenilmiş düşmanın yenmiş parçalarıyla birlikte Deniz Kenarı sakinlerine nüfuz eden kötülüğün özüne güveniyor. Kötülüğün suyu vücutta birikir ve bir gün onlar da esmer, solgun metresini yüceltmek için onun alanına geleceklerdir. Çok fazla zamanları kalmadı.

Ah evet, bir başka küçük sorun da sürekli kötü lordların ayaklarının altına dolanıyor - İlk Doğan Kron, karanlığın en büyük tanrısı, en kötü ve en güçlü, ama şanssız, küçük bir salyangozun bedenine hapsedilmiş. . Vay, ne kadar kızgın, ne kadar kızgın ve kasvetli. Kendisini binlerce kez tiksindiren bu dünyayı yok edecek. Derhal... emekler sürmez.

Ah, bu yorulmak bilmez ölümsüz yaratık, lordlar için ne kadar çok kan şımarttı, ustaca bir kıyamet ritüeli gerçekleştirmesini engellemek, ilerlemesini yavaşlatmak için neleri bulamadılar. Salyangoz da ne kadar uzun sürerse sürsün hiçbir engelin önünde durma niyetinde olmadan hedefine doğru sürünerek ilerlemeye devam eder.

Bu arada şehir kendi hayatını yaşıyor. Meclis üyeleri daha güçlü büyüler üzerinde çalışıyor, Büyük Şaman meditasyona giriyor, kadim ruhların dilini anlamaya çalışıyor, bölge sakinleri canavarların saldırılarını püskürtüyor, sihirli gözlüklerle oynuyor ve geleceğe dair iyimser. Ve Seaside'ın savunucularının vücutlarındaki kötülük suyunun konsantrasyonu artıyor olsa da, bazı huzursuz kadim ruhlar tam da kötülüğün dokunduğu bu taşıyıcılara katılmayı başardılar. Hala çok az sayıda var ve insanlar zaten onlara biraz dikkatli davranıyorlar. Onlara lakap takılmıştı karıştırıcılar, gerçek ve görünür gerçeklikleri birleştirmek için maddi dünyanın nesnelerini Zindana ve Zindana aktarmanıza olanak tanıyan özel yetenekler için. Bir zamanlar kötü lordlar da bununla başlamışlardı...

Boyut Kılavuzu

Gün sonu

Not: Bu ayar, Axiom adı verilen bir varlık tarafından birleştirilen bir grup dünyaya aittir.

Sıcak bir günün tam ortasında. Sağır edici bir huzurla dolu görkemli bir Şehir. Havada ölümcül bir sessizlik var. Issız sokaklar, engebeli duvarlar, dar pencereli yüksek kuleler-çukurlar, sarkan taş tonozlar, yankılanan ve temiz kaldırımlar, rahatsız edici görünen binalar, ufukta iç içe geçmiş metal yapılar ve yeşillik.

Her zaman güneş ışığıyla dolu, devasa, boş bir labirent şehir. Burada sonsuz öğle vakti hüküm sürüyor. Tek bir gölge bile yok. Boş sokaklarda tek bir gölge bile bulamazsınız. Her yerde mevcut olan delici ışıktan saklanacak hiçbir yer yok. Ve boşluk. İçeride bir yere nüfuz eden yalnız, sarmalayıcı bir boşluk. Korkuyla ondan kaçacak hiçbir yer olmadığını anlamaya başlarsınız.

Etrafta tek bir ruh yok. Görünüşe göre biraz önce orada, virajın arkasında birisi vardı. Ama hayır, öyle görünüyordu. Belki bu daha iyidir; çoğu zaman Şehirde birisiyle yapılan bir toplantının sonu iyi bitmez. Yerel bitkilere yaklaşmamak da daha iyidir - uzaktan yeşil görünürler, ancak yakından karanlığın üzerlerinden nasıl aktığını görebilirsiniz. Bu pek de iyiye işaret değil. Ayrıca bu tuhaf heykeller. Gölge bitkileri her zaman karmaşık kıvrımlara sahip taş heykellerin yakınında büyür, bazen onları birbirine dolaştırır.

Tuhaf bir şekilde, bu dünya pek çok başkasını etkiliyor. Genellikle her şey fark edilmeden başlar, hayat her zamanki gibi devam eder, olağandışı hiçbir şey olmaz. Tabii olağan düzen, gözleri kaygan veya gergin bir tike sahip yabancı bir yabancının kısa bir ziyaretiyle bozulmadıkça.

Ve birdenbire açıklanamayan bir şey olur. En sevdiğiniz kitabın sayfalarından biri tamamen sarıya dönüyor. Penceredeki cam vazo, içindeki çiçekle birlikte sararır. Evcil hayvanın arkasında anlaşılmaz sarılık lekeleri belirir. İlk başta her şey yolunda gibi görünür ve daha yakından incelediğinizde her şeyin yolunda olduğunu keşfedersiniz. Ancak bir süre sonra sarı renk geri döner. Ve bu sefer işe yaramıyor.

Bu aşamada garip sararma genellikle göz ardı edilir. Ancak süreç ilerlemeye başlıyor. Bir deste kart karıştırırken bir tanesinin sarı olduğunu fark ediyorsunuz. Ayna ve camlar sarıya döner. Sandalyeniz ve masanız. Dolap. Giysiler sarıya döner. Paniğin genellikle başladığı yer burasıdır...

Dünyanın geri kalanında bir şeylerin ters gittiğini fark ettiğinizde panik yoğunlaşır: Etrafınızdakiler sizi tanımayı bırakır, hareket etmek ve çeşitli nesnelerle etkileşime geçmek giderek zorlaşır. Bu sırada sararma süreci hızlanır ve yavaş yavaş canlılar dahil etraftaki her şey sararır.

Sonunda tüm alanı dolduran sarılık, tanıdık çevrenizle birlikte yavaş yavaş kaybolur. Kendinizi şehrin labirent gibi geçitlerinden birinde, günün kavurucu güneşinin altında buluyorsunuz. Bu çılgın dünyanın kendi içine çektiği yeni bir kurban.

Diğerleri için her şey farklı olur. Uzun zamandır evlerinin kendilerine göre olmadığını hissettiler. Başka ufukların hayalini kurarlar. Tamamen hayal edilemeyecek hayalleri var. Bunlar özel yaratıklardır; çağlar arasında seyahat edebilen, karakterlerine daha yakın olan diğer zamanlara fiziksel olarak taşınmayı amaçlayan potansiyel kronodiversler. Ancak bu özel hediye onları Gün'e karşı son derece savunmasız, yaşama aç bırakıyor.

Acemi kronoloji dalgıçları kendileri için kurulan tuzağa kolayca düşerler ve bir gün anında sonsuza dek Gün'e taşınırlar. Düzenli yürüyüşlerinden birinde bir anda kaybolmuşluk hissine kapılırlar. Bir şeyler değişti. Bütün sesler nereye gitti? Etrafta aynı zamanda yabancı görünen tanıdık evler ve sokaklar var. Etraf neden bu kadar boş ve sessiz, herkes nerede? Cevapsız. Artık tanımadığınız bir Şehir etrafınızı sarıyor.

Er ya da geç kendilerini burada bulanlar, hiç kimseyle tanışmadıkları için delirirler. Ancak delirmeden bile burada açlıktan ölmek çok kolaydır çünkü Şehirde yiyecek veya yiyecek yoktur. Ancak bazıları, acı çeken arkadaşlarından bir ısırık almaktan çekinmiyor. Gölge bitkilerinin çiçeklerini yiyerek bir süre hayatta kalabilirsiniz ama onların suyu sizi yavaş yavaş taşa çevirecektir. Tek kelimeyle, yerel sakinlerin hayatı (ya da daha doğrusu sonu) oldukça kasvetli.

Boyut Kılavuzu

Şehrin tesadüfen bu dünyaya bakan gezginler-uçak yürüyüşçüleri için de hoş olmayan bir sürprizi var. Burada 6 saatten fazla kaldıklarında dünyalar arasında hareket etme yeteneklerini kaybederler, aynı şey hareketli nesneler için de geçerlidir.

Bu boyutun içinde bir yerlerde en büyük şey, ana yerel çekim gizlidir: Aksiyom. Ona bakanları büyüleyen ve zarif bir şekilde titreşen büyük, mükemmel pürüzsüz bir yakuttur. Bu eşya çok tehlikelidir çünkü onu alan herkesi anında yok edecektir. Saf ruhlar yok oluyor, tüylere, ışıltılı polenlere, gül yapraklarına dönüşüyor. Karanlık, yozlaşmış yaratıklar küle, toza ya da sonbahar yaprakları yığınına dönüşüyor. Aksiyoma dokunan yaratık zaten büyük ölçüde çıldırmışsa, o zaman yalnızca yanık alacaktır.

Aksiyom kendisine dokunanı yok ettiğinde doğrudan o yaratığın ana dünyasına gider. Orada, yabancı bir boyutta olan Axiom, etrafındaki alanı deliliğin sıvılarıyla dolduruyor. Arazinin bu alanı yavaş yavaş sararmaya ve çevredeki dünyadan düşmeye başlar: yerel canlıların Axiom tarafından ele geçirilen alan ile diğerleri arasındaki sınırı geçmesi giderek zorlaşır (ve belirli bir noktada hatta imkansız hale gelir). alanlar. Dönüşüm nihayet sona erdiğinde Axiom, uzaylının parçalanmış parçasıyla birlikte kendi dünyasına geri döner ve onu sonsuza kadar Şehrin genel resmine katar.

Axiom, ilk rahatsız edilmeden önce bir zamanlar Şehrin tam merkezinde bulunuyordu. Artık kimse size bu merkezin nerede olduğunu veya oraya nasıl gidileceğini söylemeyecek. Ancak, gölge bitkilerinin çalılıkları ile çevrilidir. Burada, ortasında derinlerden bir yerden gelen dokunaçlar tarafından yakalanan bir yaratığın debelendiği küçük bir karanlık havuzu var. Yoldan geçenlerden yardım istiyor; gölete girip onu tutan dokunaçları kesmeniz yeterli. Ve bu konuşma kulağa çok hüzünlü ve samimi gelse de, hiçbir durumda kara gölete adım atmamalısınız. Bundan sonrası ölümden bin kat daha kötüdür...

Axiom kendi dünyasında yokken, deliliğin ağır nefesi zayıflar ve Şehirde kilitli olan yaratıkların hayaletimsi bir kurtuluş şansı vardır: bu yerlere giden rastgele bir portal açma olasılığı önemli ölçüde artar ve planörlerin gücü Burada bulunan ve taşıyan nesneler geri döner.

Ancak kurtulduğunuzu düşünmemelisiniz. Burada bir günden fazla kalan kimse bir daha asla eskisi gibi olmayacak çünkü aşırı dozda delilik çoktan çok uzak bir yere, ruhun içine sızmış durumda. Ve bu ruh için ölçülen yol ne kadar uzun olursa olsun, artık tek yönlü bir yoldur. Bir gün her şey sarıya dönecek...

Boyut Kılavuzu

Charmborn

Yaşamların yazıldığı ikili bir dünya.

En saf kabarık kardan oluşan kar fırtınası bulutlarının altında çiçekli bir ülke yatıyor - Kasayerlilerin dediği gibi. Bunlar birbiriyle kesişen bir ada ağı tarafından işgal edilen geniş su alanlarıdır. Bazen bir adanın nerede bitip diğerinin nerede başladığını anlamak zordur - neredeyse hepsi dolambaçlı kaya kemerleri ve tuhaf taş yığınlarıyla birbirine bağlıdır.

Yemyeşil çiçeklerin etrafında adaların üzerinde küçük rengarenk kuş sürüleri uçuyor. Oldukça meraklılar ama özellikle utangaç değiller. Bu canlıların ilginç bir özelliği var; her kuş bir kelimeyi bağırabiliyor. Her birinin, herhangi bir dinleyici tarafından ana dilinde belirli bir kelime olarak algılanan benzersiz bir dizi ses ürettiğini söylemek daha doğru olur.

Kıyı kayalıkları, kuşların nadiren uçtuğu mağaralarla doludur; yalnızca kötü havalarda. Böyle bir mağaraya girdiğinizde, çeşitli koridorlar ve merdivenlerle diğer benzer odalara bağlanan küçük bir odada olduğunuzu fark edeceksiniz. Vault'un kayalık yığınlarının içindeki tüm alanı kesen bu labirentlerdeki hemen hemen her oda, el yazısıyla yazılmış kitap yığınlarıyla doludur.

Peki Mahzen'de kuşlardan başka kim yaşıyor? Planeswalker'lar. Bunlar, ölümden sonra bu dünyaya yeni bir kapasiteyle gelen çok çeşitli yaratıklardır. Ölen her uçak gezgini burada yeniden doğmaz, ancak Charmborn'a çekilenler artık açık bir portaldan bile başka bir dünyaya geçemezler. Ta ki kitabı bulana kadar. Veya bir kabuk. Kendi hayatlarının kaydedildiği çok özel bir kitap veya kabuk.

Kuralların hayal edilemeyecek sayıda kitap içerdiğini ve her birinin birinin hayatını kaydettiğini belirtmek gerekir. Ve sadece yazmakla kalmıyor - eğer yaratık hala hayattaysa, durmadan yeni satırlar kendileri yazılıyor. Sayısız küçük odada, bilinen tüm dünyalarda yaşayan oldukça rasyonel yaratıkların hayatları her saniye yazılıyor. Bazı kitaplar kitaplarla dolu gizli zindanlara çift yönlü geçitler açar. Bu gizli yerlere ulaşmanın başka yolu yok.

Kitapları nerede arayacağınız açık. Peki kabukları nerede bulabilirsin? Kayaların içindeki odaları dolduruyorlar lagünler - Mahzen'in altında bulunan ve bir dereceye kadar onun çarpık yansıması olan bir su dünyası. Yerel sakinler için yerçekimi ters yönde yönlendirilir. Suyu soluyabilirler ama havayı soluyamazlar. Ayrıca suda değil havada yüzerler. Başlarının yukarısındaki karanlık derinliklerde, hafifçe hareket eden kırmızı alg kümeleri görüyorlar. Parlak çiçek salkımlarının ortasında, küçük balıklardan oluşan neşeli okullar, delikli mercanlar boyunca süzülüyor. Onları dikkat çekici kılan şey, her ölçekte, zaman zaman gözlemcinin kendisine tanıdık gelen kelimelerden biri olarak algıladığı belirli bir sembol kombinasyonunun parıldamasıdır.

Burada, su altı Lagünü'nde, kayalarda tamamen aynı mağaralar var, ancak müzik kabukları yığınlarıyla dolu. Ayrıca canlıların hayatlarını da kaydediyorlar ama müzik şeklinde, kabuğu kulaklarınıza yaklaştırdığınızda duyulabiliyor. Yavaş yavaş, kabuğun spirali bükülüyor ve yüzeyinde bir desen büyüyor. Kitapların aksine, kabuklar son derece duygusal yaratıkların hayatlarını yansıtır. Bazı özel mermiler farklı dünyalara açılan kapılar içerir, ancak bunları yalnızca Charmborn'a kendi başına gelen ve burada yeniden canlanmayan uçak yürüyüşçüleri kullanabilir.

Zamanlarını yaşamları için bir konteyner aramakla harcayan uçak yürüyüşçüleri giderek daha gölgeli hale geliyor. Çok azı kişisel bir kabuk veya kitap bulmayı başarıyor. Bu şanslı olanlar için buluntu, onları kendi dünyalarına taşıyan bir portala dönüşüyor. Ancak geçiş sırasında, Planwalker'ın bu tuhaf dünyada olduğuna dair tüm anıları silinir. Geri dönmenin başka bir yolu da, planyasürücünün bir şekilde diriltilmesidir, ancak başarı şansı düşüktür ve ayrıca diriliş ritüeli, planyaşın ana dünyasının dışında gerçekleştirilmişse kesinlikle işe yaramayacaktır.

Burada toplanan yaratıklar ve diğer dünyaların tüm sakinleri için tehlikelerden biri, Mahzen ile Lagün arasındaki su sınırının zaman zaman dalgalanmaya başlamasıdır. Veya Lagün, Mahzen'in mağaralarını sular altında bırakmaya başlar ve orada saklanan kitaplar ıslanır. Veya Vault, kabuklar üzerinde zararlı bir etkiye sahip olan Lagün'ün labirentlerini boşaltır - kurur ve çöker. Bütün bunlar, bu kabuklarla ve kitaplarla ilişkilendirilen canlıların ölmesine yol açıyor.

Boyut Kılavuzu
Sayılar

Bu dünyada düzeni koruyan başka bir güç daha var; kolektif zihin, organik sayılar veya kısaltılmış K.R.O.N. Bunlar, her iki dünyanın çekim alanlarına tabi olmayan, Mahzen ve Lagün çevresinde tamamen özgürce yüzen büyük, yılan gibi yaratıklardır. Bazen sayılar bir sürü halinde uçar, ancak çoğu zaman ayrılırlar. Bu tür yaratıkların her biri, Mimarlar tarafından uzun zaman önce inşa edilen tek bir aklın parçasıdır.
Sayılar, su sınırının ılımlı bir aralıkta tutulmasında önemli bir rol oynamaktadır. Bu ihlallerin nedenlerini biliyorlar - çevredeki dünyaların bazılarında, sakinlerinin yaptığı iyilik ve kötülüklerin sayısı arasında bir dengesizlik olduğunda sınır değişiyor. Bu dengesizliği düzeltmek için K.R.O.N. yardım için burada hapsedilen uçak yürüyüşçülerinden özel kuvvetler topluyorlar.

Sessiz sayılar, uçakta yürüyenlerle iletişim kurmak için Mahzen'deki kuşları veya Lagün'deki balıkları kullanır. Mesele şu ki, K.R.O.N.'un özel zihinsel etkisi altında olmak. bu yaratıkların sürüleri zaten anlamlı bir kelime akışı oluşturuyor. Farklı kuşlar doğru sırayla ses çıkarır veya farklı balıklar özel bir sırayla yanar. Neredeyse tüm uçak yürüyüşçüleri, yaşam rezervlerini korumak konusunda kişisel çıkarları olduğundan, dengenin yeniden sağlanmasına katılmayı kabul eder. Ayrıca görevleri tamamladıktan sonra günde bir kez Charmborn parçalarından birine olan bağlılıklarını diğer tarafa değiştirme yeteneği kazanırlar. Buna, belirli bir canlı için yerçekimi yönündeki bir değişikliğin yanı sıra diğer eşlik eden etkiler de eşlik eder (bir ortamda nefes alma ve diğerinde yüzme yeteneği yer değiştirir).

Su sınırı gözle görülür şekilde değişmeye başladığında sayılar, kendilerine dokunan özel ekip üyelerini muhteşem bir uykuya daldırır. Bu rüyada planörler, ışık ve karanlık arasında dengesizliğin olduğu bir dünyaya taşınıyor. Aslında, o dünyada ortaya çıkanlar kendileri değil, analogları - kontrollü maddi projeksiyonlardır. Sorunu çözmek için, projeksiyonların belirli miktarda kötülük veya iyilik yapması ve böylece bozulan oranı yeniden sağlaması gerekir.

Sayılar özellikle büyük kötülükler yapabilen ya da nezaketinde sınır tanımayan uzman planörlere değer veriyor. Belki başka koşullarda özel kuvvetler mensupları uzlaşmaz düşmanlar ve rakipler olabilir, ancak burada birlikte çalışmaya zorlanıyorlar.
Görev tamamlandıktan sonra su sınırı bir sonraki olaya kadar normale döner. Planeswalkers uyurken, K.R.O.N. onları inceledi ve kitaplarını veya kabuklarını nerede aramaları gerektiğine dair küçük bilgiler aldı. Bu bilgiyi paylaşan sayılar genellikle kısa bir dinlenme için beyaz kar bulutlarına veya kırmızı alg pleksuslarına uçarlar. Zaman geçecek ve yeniden evrensel dengenin koruyucusu olmak üzere geri dönecekler.

Boyut Kılavuzu

Üç Boynuzlu

Kule'nin dünyaları arasındaki özel alanda zaman zaman olağandışı alanlar ortaya çıkıyor. Bunlardan birinden bahsedeceğiz. Burası, Mimarlar tarafından görülemeyen ve gelen herhangi bir ışınlanmanın erişemeyeceği, gizemli bir uygarlığın küçük bir adasıdır.

Trihorn, dünya dışı bir boşluğun ortasında duran, üç boynuzlu devasa bir canavarın kalıntılarıdır. Burada garip yaratıklar yaşıyor, ırkın temsilcileri seraplar. İnsanlara benzerlikleri bir başları ve iki kolları olmasıyla sona ermektedir. Serapların bacaklarının yerini hareketli sıvı biyokütle sütunu alıyor. Serapların ten rengi çoğunlukla gri veya mavidir. Başları, ete dönüşmüş özel yarım miğferler ve yarım maskelerle taçlandırılmıştır.

Boyut Kılavuzu
Enigma, Mirage yarışından uçak yürüyüşçüsü

Bir serap cenneti olan devasa bir canavarın içi şu şekilde düzenlenmiştir: vücut, birkaç seviyedeki zindanlardan oluşan bir labirenttir. Alt katlarda, kelimenin tam anlamıyla her çıkmaz sokakta, duvarlardan siyah yağlı bir sıvı sızıyor. doğmak. Bu gizemli madde bir şekilde serapların doğuşuna karışıyor - hepsi gözlerini ilk kez burada, Trihorh'un alt katında açtı. Bazı seraplar, bourne'un kendisine aşılanmış cansız nesnelerde de yaşamı uyandırma yeteneğine sahip olduğunu biliyor. Bu, serapların da doğası gereği yapay yaratıklar olduğu anlamına mı geliyor? Kim bilir. Bourne'un seraplar üzerinde hiçbir etkisi yok ve görünen o ki yaşlanmalarını bile durduramıyor. Bu düşünce akıllarına gelene kadar bunu diğer organik varlıklar üzerinde test etmediler.

Canavarın Kafatası, merkezi kulelerin etrafında yer alan yüksek kemerli devasa bir salondur. Yakındaki Spire dünyalarının zayıf parıltısıyla biraz rahatsız edilen, etrafındaki sonsuz boşluğun nefes kesici bir görüntüsünü sunuyor. Burada seraplar özel duygular yaşarlar; öyle görünüyor ki evrensel boşluğun kendisi onlarla konuşuyor, onlara yeni bilgi ve fikirler bahşediyor. Belki de bu, boşluğun sesi değil, Trihorh'un nabzı ya da yakın dünyaların nefesidir. Mirages bunu bilmiyor.

Son olarak, kulelerin sarmal merdivenlerinin çıktığı yer olan içi boş boynuzlar. Boynuzların her biri yakındaki boyutlardan birine götürür: zaman paradokslarının karlı dünyasına (Chronoshift), kurbağaların yaşadığı sisli portallar dünyasına (Panopticum Airlines) ve ikiye bölünmüş bir fantezi dünyasına (Unsynergy). Boynuzlardan geçen seraplar, çeşitli portal enerji kaynaklarını aramak için bu yeni alanlardan geçerler. Bilinmeyen bir nedenden ötürü, onunla yapılan çeşitli manipülasyonlar onlara özel bir zevk veriyor.

Serapların portal enerjisinin incelikli uzmanları olduğunu söyleyebiliriz. Onun spektrumundaki, gücündeki ve doğasındaki en küçük farklılıkları bile ayırt edebilirler. Bazı insanlar ona hayran olmayı sever, bazıları tadı takdir ederek içer, bazıları portal oluşturucunun parametrelerini denemeyi tercih eder ve bazıları hareket sürecinin kendisinden keyif alır. Eski sabit bir portalın aniden rengi değiştiyse veya tamamen kapandıysa, büyük olasılıkla bir serap söz konusuydu. Ayrıca onlara, uzun zaman önce kurumuş gibi görünen portal akışlarını geri yükleme ve çeşitli anormallikleri ortadan kaldırma yeteneği de verilmiştir. Kısacası gerçek bir portal uzmanına ihtiyacınız varsa kime başvuracağınızı biliyorsunuz.

Mirage'lar aynı zamanda doğuştan canlandırabilecekleri, akıllı nesneler koleksiyonlarına katabilecekleri her türlü eşya, cihaz ve eserle de ilgileniyorlar. Bazıları nadir bulunan şeylerin peşinde koşuyor, gizli bilgiler elde ediyor ve gizli anlaşmalar yapıyor. Irkın özel bir özelliği serapların oyunlarını gizli tutmasına yardımcı olur - onlarla iletişim kuran herkes ertesi gün bu gerçeği tamamen unutur. Ancak birileri bunu unutmamış ve böyle bir sır ustasını kendi hizmetine sokmayı planlıyor. Ya da zaten aldım.

Serabın yeteneğinin onları Trihorn'un içindeyken daha da fazla etkilediğini belirtmekte fayda var. Her serap burada kendini yalnız hisseder, çünkü hem doğrudan hem de ona işaret eden diğerlerinin varlığı, onun bilincinden basitçe bastırılır. Ancak yaşlılıktan ölmeden kısa bir süre önce yeteneğin etkisi körelir ve kaybolmadan önce böyle bir serap başkalarını görebilir.

Spire'ın mimarları bu alanın varlığından habersiz, ancak yaratılışında yer alıyorlar. Mesele şu ki, Trihorh aslında 13. Mimar'ın pupasından kalan boş bir kabuktur. Burada yeniden doğdu ve iki yarıya bölündü: Setsozmeen ve Tik. Yeniden doğuş enerjisinin salınımı o kadar büyüktü ki Kule'nin dokusunu yırttı ve yakındaki dünyaları etkiledi, Sinerjiyi böldü, Kronokaymaya bir paradoks nefesi getirdi ve Panopticum Havayolları'nda portal istikrarsızlığını uyandırdı. Yalnızca genç Tik, Trihorn'un varlığından haberdardır ve hatta onun üzerinde belirli bir etkisi vardır, ancak o bunu gizli tutar. Sonuçta, çılgın ve tuhaf eserler yaptığı ölü serapların ruhlarıyla oynamayı gerçekten seviyor.

Bu arada seraplar diğer dünyalara nüfuz eder, bazen kendi ana dünyalarından oldukça uzağa giderler. Orada, uzakta, yetenekleri garip bir şekilde değişmeye ve bozulmaya başlar ve ulaşılamaz Terra'nın çekimine yenik düşer. Ayrıca seraplar yavaş yavaş Mimarların varlığını ve en önemlisi onlara ait olan güçlü Araçlar'ı öğrenmeye başlıyor. Bourne'un yardımıyla, tüm dünyaları silip yaratabilen Aracı yeniden canlandırırsak ne olacak? Bu düşünceyi seraplara fısıldayan boşluk değil miydi?

Boyut Kılavuzu

Terraform Disfonksiyonu

Abyss bölgesinin sınırında, gerçek dünyanın irrasyonel bir kopyası.

Bu dünyanın gerçekliğe büyük bir dış benzerliği var, ancak yine de hem küçük şeylerde hem de daha önemli ayrıntılarda ondan farklı. Terra'nın çeşitli Ajanları burada geçici sığınak buldu; hem Abyss'ten çıkan son keşif gezileri, hem de Kule'nin dünyalarını dolaşan ilk keşif seferleri. Ajanlar buraya geldiklerinde, görünüşe göre yerel dünya düzenini yöneten ve Kader Mekanizması olarak bilinen devasa, gizemli bir yaratığı izliyorlar. Bilgi kırıntıları toplayarak, deneyler ve özel operasyonlar yürüterek burada neler olduğunu ve bundan sonra ne yapmaları gerektiğini anlamaya çalışıyorlar.

Bu ortamın temeli Şehir-Orman: birçok yol, otoyol, ev, yüksek bina ve diğer yapılar, çeşitli ağaç ve çalıların kapladığı küçük ve geniş alanlarla serpiştirilmiştir.
İki önemli özellik dikkat çekmeye değer. Birincisi, şehrin ve ormanın tüm parçalarının sınırları nettir ve belirli bir tek düzende dizilseler de birbirleriyle birleşmezler. Bitki örtüsü evlerin etrafını sarmaz veya yollardaki çatlaklardan büyümez. Yeşil çayırların ortasında herhangi bir direk veya çit yoktur.
İkincisi, eğer binaların kendilerine bakarsanız, çoğu zaman beklenmedik şekillerde birbirine bağlı olduklarını göreceksiniz. Sanki birisi farklı binaları üst üste koymuş ve hepsi bir olmuş gibi. Aynı şey ormanlık alanlardaki ağaçlar için de geçerlidir; bazen birbirlerine dönüşerek çeşitli tuhaf kümeler oluştururlar.

Orman Şehri'nin yollarında sürücüsüz, kendi kendine giden nadir arabalar var. Anlaşıldığı üzere, bu şeyler Ajanlar için tehlikelidir, çünkü temas halinde insan ve makine birbirine yapışmaya başlar ve homojen bir kütleye dönüşür. Pek çok Ajan meraklarının bedelini içeride oturarak ve arkalarında kömürleşmiş, bükülmüş bir et ve metal alaşımı bırakarak ödedi. Genellikle bu dünyada ölenler göğe yükselen küllere dönüşürler. Bazıları yaralanarak, yanıklarla ve derilerine metal parçaları saplanarak kurtuldu.

Gözlemlerin gösterdiği gibi, arabalar belirli bir planı takip ediyor; her türlü malzemeyi şehrin kenar mahallelerinden şehrin orta kısmına taşıyorlar. Orada, ortada bir yerde, hışırtı ve çınlamalarla dolaşıyor Kader Dişlisi - sürünen bir metal yığınına benzeyen, kiklopik ahtapot benzeri bir yaratık. Yaratığın bazı kısımları parlıyor, dönüyor, dönüyor, asfaltı ısırıyor, binalara yapışıyor. Yakınlarda bulunan ajanlar artan bir uğultu ve çatırtı sesi hissettiler ve aynı zamanda sağlıklarında da keskin bir bozulma yaşadılar.

Diğer şeylerin yanı sıra, Orman Şehri'nin merkezi başka hoş olmayan yaratıklarla doludur: Proto-Dokumacılar и Temsilci Olmayanlar. İlki, hayal edilemeyecek bir şeyin inşasının gerçekleştiği özel üretim bölgelerine yaklaşımları koruyor. Casuslara göre burada, insanların bir şekilde Terra'dan ışınlandığı, onları Ajan Olmayanlara dönüştürdüğü, özel teknolojik odalar da var. altın ağ.
Proto-Dokumacılar, camdan ve kromdan yapılmış, zeminin üzerinde asılı duran ve tek tek zar zor görülebilen altın Proto-İpliklerin asılı olduğu denizanalarıdır. Bu İpliklerin yardımıyla Proto-Weaver'lar, Ajan Olmayanları ve makineleri kontrol eder. Bağlanmamış canlıları gören Proto-Weaver, onları yeni bir İplik ile yakalamaya çalışır, bu da onları Dokumacıya çeker ve artan bir coşku hissine neden olur. Bu şekilde yakalananlar Tkach tarafından altın ağa katılma prosedürüne aktarılıyor.
Ajan Olmayanlar, altın gözleri olan ve damarlarında kan yerine sıvı altın akan insanlardır. İplik aracılığıyla Proto-Dokumacıya bağlandıklarında, başlarının arkasından altın renkli bir ışık çizgisinin yayıldığı görülebilir. Hepsi altın ağla birleşme prosedürüne tabi tutuldu - kanları tamamen serbest bırakıldı ve ardından yeni bir bileşimle değiştirildi. Ayrıca her birine siyah bir sırt çantasına benzeyen anlaşılmaz bir şey verilir.
Ajan Olmayanlar, Forest City'nin merkezi sokaklarında yaşayan tuhaf bir topluluğu temsil ediyor. Açık bir amacı olmayan, bir tür anlaşılmaz sahte hayata benziyor. Görünen o ki, görünmez bir yönetmen onların yardımıyla çeşitli sahneleri canlandırıyor, durumları simüle ediyor, tepkileriyle deneyler yapıyor, anlaşılmaz bir şey inşa ediyor.
Anlaşıldığı üzere, Aracı Olmayan Kişinin Proto-İş Parçacığı ile bağlantısı kesilebilir ve bağımsız hareket edebilir. Böylece bazıları kurtarılmayı başardı ve bağlantı sırasında akıllarına gelen, olup bitenin bazı ayrıntılarını öğrendi. Ancak İpliğin nasıl etkisiz hale getirildiği hala net değil; her seferinde neredeyse kazara oldu. Bu bilgi çok faydalı olacaktır, çünkü Proto-Dokumacılar da İplikler aracılığıyla Kader Mekanizmasına bağlıdır. Muhtemelen kontrolü altındaki yaratıkları anlamaya çalışan gizemli, manipülatif yönetmendir.
Özgür kalan Ajan Olmayanlar, sırt çantalarına açıklanamaz bir bağlılık geliştirir. Daha doğrusu kendilerine değil ama bir sebepten dolayı her zaman sırtlarında bir şeyler taşıma ihtiyacı duyarlar. Ve siyah sırt çantalarında şöyle bir şey var: ağır boşlukdevasa, görünmez kayalara benziyor. Bunun ne olduğu henüz belli değil.

Daha önce de belirttiğimiz gibi, Orman Şehri ilk bakışta tanıdık gelen ama aslında inanılmaz olan şeylerle doludur. Mesela bazı evlerde kitaplar var. Ancak açarsanız, her zamanki gibi metin satırları içeren sayfaları bulamazsınız. Her açık kitabın içinde çeşitli maddeleri alabileceğiniz bir mini portal vardır. Kum, su, kil, kırma taş, toprak, asit, tüy vb. Olabilir.
Bazı evlerde yeniden doldurulabilir yiyecek makineleri bulabilirsiniz. Temsilci Olmayanların davranışlarını gözlemleyerek, onların nasıl kullanılacağı ortaya çıktı; onlar... hikayeler karşılığında yiyecek veriyorlar! Küçük bir gevezelik, makinedeki göstergeyi yeşil bir ışıkla dolduracak ve yiyeceği dışarı itecektir. Doğru, anlamlı, ilginç ve uzun hikayeler anlattığınız kaprisli kişilerle karşılaşıyorsunuz.
Yerel ağaçlar da alışılmadık davranışlar sergiliyor; ağaç dalları çok sert ve eğilmiyor veya sallanmıyor. Yapraklar da yakındaki canlılara tepki olarak hareket eder. Sanki sizi izliyorlarmış gibi davranıyorlar. Onlara dokunursanız hızla sararırlar, kırılırlar ve uçarlar. Taze çiçeklerle dolu alanlar etraflarına ağırlıksız bir bölge yayıyor. Ve açıklıklarda, bilinmeyen bir nedenden dolayı sonsuza kadar tek bir yerde donmuş olan çeşitli hayvanlarla sık sık karşılaşırsınız.
Ormanlık alanlarda dikkatli olmalısınız Ergo-Nyashek. Çalılıkların arasından sürünerek çıkan ve anlaşılmaz bir dille neşeyle cıvıldayan gri, gözsüz bebeklerdir bunlar. Dışarıdan zararsızdırlar ancak bir metre veya daha yakın mesafede olmak canlıların yaşlanmasını önemli ölçüde hızlandırır. Açıklıkta uykuya dalmanın pek iyi bir fikir olmadığını ve birçok Ajanı mahvettiğini söylemeye gerek yok.

Kentin merkezi bölümlerinin güneyinde asfalt alanlar küçülerek yerini kiremitli kaldırımlara bırakıyor. Daha güneye doğru ilerlediğinizde, büyük ve küçük yüzme havuzu parçalarının dağılmış gibi göründüğü devasa bir stadyuma ulaşabilirsiniz. Stadın merkezinde “H” yerine “U” harfinin yer aldığı helikopter pisti bulunuyor.
Rezervuarın bölümlerinden birine dalarsanız, su altında hepsinin birbirine bağlı olduğunu ve inanılmaz derinlikte bir alan açtığını göreceksiniz. Aşağı indiğinizde su basmış binaları bulabilirsiniz. Ve bir süre sonra araştırmacı, burada antik karmaşık mimariye sahip çok katmanlı bir şehrin saklı olduğunu anlamaya başlayacak. Ve yalnızca Peri Masalı Çevresinden Utada'nın güzelliğini görme şansına sahip olan uçak yürüyüşçüleri ve Ajanlar, bu yerde büyük nehrin şehrinin neredeyse eksiksiz bir kopyasını tanıyabilecekler.
Sualtı Utada'nın her seviyesinde ve mağaralarda, projektör sürüleri var - sırtlarında büyük yuvarlak bir delik olan ve içinden bir ışık sütununun fırladığı şık siyah yaratıklar. Onlar hakkında çok az şey biliniyor, ancak saldırgan değiller ve bir tehdit oluşturuyor gibi görünmüyorlar. Ayrıca su altı şehrinde muhteşem sakinlerini tasvir eden taş heykeller de bulabilirsiniz. Ve bazı yerlerde sihirli kristallerin gizli analogları var - soluk yeşilimsi bir ışık yayan cilalı taşlar.

Orman Şehri'nin doğusunda dikkat çekici bir şey daha var: Yağ kapısı. Bu çorak arazinin ortasındaki dev bir portal. Havada asılı duran ve yavaşça dönen siyah parlak sıvı maddeden oluşan bir daire. Portaldan geçtikten sonra Kule'nin diğer dünyalarını ziyaret edebilirsiniz, ancak bu mırıldanan karanlığa kendinizi iyice bulaştırmanız gerekecek. Çemberden sıklıkla çeşitli planya yürüyüşçüleri ve ara sıra da Terra'nın Ajanları çıkar.

Şehrin yukarısında, gökyüzünün yükseklerinde, bulutların seviyesinde dev uçan soluk küreler görülebilir - bunlar Abyss'in dünyalarıdır. Garip bir şekilde oraya giden yol, metropolün dört bir yanına dağılmış helikopter pistlerinden geçiyor (bu dünyada hiçbir helikopter bulunmamasına rağmen). Toplar bu tür bölgelere yaklaştığında üzerinde şimşekler çakmaya başlıyor. Yanıp sönme sırasında sitenin merkezinde belirli bir nesne belirir: bir sandalye, masa, kanepe, koltuk, dolap, kabin vb. Olabilir. Genel olarak, üzerine oturabileceğiniz veya girebileceğiniz, böylece Abyss Parçalarından birine girebileceğiniz veya Abyss'in yollarına girebileceğiniz bir şeydir.

Abyss, geri dönmenin anahtarını da barındırabileceğinden Ajanların ilgisini çekiyor. Mesela bir süre önce oradan güçlü bir eser teslim edildi - X-Oyuncak. Fener gözleri önündeki boşluğa gerçekçilik ışınları yayan basit bir oyuncak ayı. Bu radyasyon muhteşem ve fantastik doğayı yok ediyor. X-Toy'un yardımıyla Abyss'in bir parçası silindi ve bitişik dünyalardaki birkaç Spire Spawn'ı yok edildi. Bu, Mimarlara karşı da etkili bir silah gibi görünüyor. Ne yazık ki eser, Kader Mekanizmasını ortadan kaldırma operasyonu sırasında kaybedildi. Kirişlerin hiçbir etkisi olmadı ve grup Proto-Weaver'lar tarafından ele geçirildi. Belki grup kurtarılabilir ve X-Toy da bulunabilir.

Gerçekçilik ışınlarının Fate Gear'a karşı güçsüz olması ve toplanan diğer bazı bilgiler, Fate Gear'ın Spire'ın kendisi tarafından yaratılmadığını, Spire'ın Terra'dan aldığı önemli bir şey olduğunu gösteriyor. Görünüşe göre tüm bu dünya, Spire'ın Terra'yı ilk temasta kopyalamaya yönelik başarısız bir girişimi. Eğer Kader Teçhizatı Terra'nın sindirilmemiş bir parçasıysa, bu onun başlangıçta Kule'nin iradesine karşı hareket ettiği anlamına gelebilir.
Ne olursa olsun, Kader Mekanizması görkemli bir şey inşa etmeye başlıyor gibi görünüyor. Ancak Terra'ya bir portalın bu şekilde mi yoksa Terra yerine başka bir şekilde mi inşa edileceğini zamanla anlamalısınız. Şu ana kadar Ajanlar, tüm bunların sonuçta ne gibi sonuçlara yol açacağını bilmek için yeterli bilgiye sahip değil.

Boyut Kılavuzu

Gölge yakınlaştırma

Metafizik virüslerle enfekte olmuş bir dünya.

Not: Bu ayar, Axiom adı verilen bir varlık tarafından birleştirilen bir grup dünyaya aittir.

Devasa bir altın yüzüğün yumuşak ışığı bu tuhaf dünyayı aydınlatıyor. Bu Axiom'dur - bilinmeyen süper güçlü bir malzemeden yapılmış stabil, yarı saydam bir oluşum. Halka uzayda yatay olarak bulunur ve radyasyon yoğunluğunu periyodik olarak değiştirir. Aksiyom'un üzerinde, Teknobahçe'nin dikdörtgen şeklinde dönen çerçeveleri havaya uçuyor ve Heykel'in dokunaçları altında hareket ediyor. Yapıların hareket ritminin yanı sıra dokunaçların büyüme ve gerileme dönemleri de halkanın parlaklığının artan ve azalan döngüleriyle açıkça ilişkilidir.

Tüm bu dünya, gerçekte kendilerini farklı şekillerde gösteren garip, hayal edilemez varlıklar - metafizik virüsler tarafından ele geçirilmiştir. Yerel sakinlerin akıllarına, kalplerine ve ruhlarına nüfuz ediyorlar, kuyruklu insanlarBazıları hayatlarına zehir, yiyecek ve mutajen olarak, bazıları halüsinojen ve narkotik maddeler olarak, bazıları ise bağımlılık, ideoloji ve kült olarak giriyor.

Dünyanın tepesi Teknobahçe, bir metal yapılar kümesidir. Bunlar geçitler, koridorlar ve asansörlerle birbirine bağlanan kilometrelerce insan yapımı binadır. Burada metal, taş ve cam arasında sıradan insanlar yaşıyor. Doğru, onların bir özelliği var - hepsinin doğuştan kuyruğu var.

Technosad 7 sektörden oluşuyor; her biri uzayda dönen dev bir dikdörtgen çerçeveye benziyor. Çerçeveler birbirine bitişik değildir, ancak dönüşleri sırasında tek bir mekanizma gibi birbirine bağlanırlar. Bazen belli periyotlardan sonra sektörlerden birinden demir bir köprü uzanıyor ve üzerinden ulaşım mini trene benzer şekilde bir sektörden diğerine hareket ediyor. Köprü daha sonra geri çekilir. İnsanlar Teknobahçe'de bu şekilde dolaşıyorlar.

Teknobahçe'nin birçok odasına "güç taşları" adı verilen yapılar yerleştirildi. Bunlar, bir kısmı kesilmiş gibi görünen ve oradan saf beyaz ışık akan oval şekilli metal kaplardır. Gerçek şu ki, yerel halkın yiyeceğe ihtiyacı yok ve kuyruklarını bu beyaz parıltıya daldırdıklarında enerji alıyorlar.

Bazı odalarda sanal gerçeklik kaskları bulabilirsiniz. Bunları takarak bölge sakinleri sanal bir oyun alanına dalmış oluyorlar "Hız"Axiom'un içindeki pistte yarışan fütüristik arabalara binmek zorunda kalacaklar. Birçoğu bu oyuna değişen derecelerde takıntılıdır ve yeterince bağımlı olanların kaskın radyasyonunun etkisi altında görünümleri değişecektir - kulakları uzar, saçları altın rengine döner ve göz renkleri parlak yeşil olur. Ancak herkes “sivri kulaklı” (metafizik virüs “Hız”ın ustaları haline gelenlerin yerel adı) haline gelmiyor, bazıları oyunla pek ilgilenmiyor ya da oyunu tamamen bırakıyor. Yine de "sivri kulaklı" olanlar artık bu dünyanın diğer tüm metafizik virüslerine karşı bağışıklık kazanıyorlar.

Diğer yalnızlar, başka bir metafiziksel virüs tarafından baştan çıkarıldılar; "açıklık" - Bir yarış oyununda onları kod alanına götüren ve kendi eğlencelerini yaratmalarına olanak tanıyan küçük bir boşluk. Birisi "boşluk" tarafından yutulur ve gerçek dünyada kasktan kordonlar çıkar ve vücuda dolanır. "Boşluğa" yakalanan, kendi kuralları olan yeni bir oyun alanı yaratıyor ve taraftarlar alıyor - Technosad'ın bazı kaskları artık bu yeni oyuna erişim sağlıyor. “Boşluk” bazılarını absorbe edemiyor ancak sanal dünyayı terk ettikten sonra onlarla bir arada var olmaya uyum sağlıyor. Bu insanlar "empoze edilmiş gerçeklik" olarak bilinen eşsiz bir hediye alırlar.

Dayatılmış gerçekliğin ustaları, başkalarını gerçek gözlemlenebilir dünyada bazı yeni nesnelerin varlığına inanmaya zorlar (bu tür maddileştirilmiş nesnelerin yalnızca bu boyutta sabit kaldığını ve bunun ötesinde çökerek veya solarak gri boş kabuklara dönüştüğünü belirtmekte fayda var) . Empoze edilen gerçeklik genel olabilir, herkes tarafından algılanabilir veya kısmi olabilir - bir birey için, bir grup insan için, ustanın kendisi için vb.

Teknobahçe'de periyodik olarak seslerle dolan müzik salonlarına rastlayabilirsiniz. Seans boyunca kalanlar bir trans durumuna dalarlar ve diğer dinleyicilerin kalabalığının içinde dağılırlar. Dağılan bu kalabalık, zihinleri bir olduğunda ve aralarında hisler aktığında uzun süre bir arada kalır. Bu müzik “sivri kulaklı” insanları etkilemez.

Bir sonraki ilginç yer ise en büyük sektördeki Görüntüler Duvarı'dır. Duvarlardan birinde dolaşan her türden boyalı hayvanın ya da yerel halkın deyimiyle "baskıların" bulunduğu çok uzun bir oda. Bir kişi yeterli mesafeye yaklaştığında “baskı” cildinin üzerine sıçrar ve hareketli bir dövme gibi onunla birlikte hareket eder. “Baskı” nerede bulunursa bulunsun kendi hayatını yaşar; uyur, uyanıktır, başka bir ortama geçebilir ve diğer “baskılar” ile etkileşime girebilir.

Dünyanın dibi - heykel, Aksiyom'a doğru yukarı doğru uzanan ve büyüyen devasa bir dokunaç kümesinden oluşur. Burada Teknobahçe sakinlerine benzer insanlar yaşıyor ama Heykel'deki yaşam onların üzerinde özel bir iz bırakıyor. Birisi yukarıdan, Teknobahçe'den düşüyor. Böyle şanslı bir kişi hayatta kalırsa, bu tür yeni gelenlere karşı kayıtsız olan yerel topluluğa katılır. Doğru, eğer üzerinde bir "iz" varsa (düştüğünde sonsuza kadar aynı pozisyonda donarsa), o zaman böyle bir uzaylıyı tamamen yemeye çalışacaklar veya dövmenin bir kısmını kesecekler, çünkü "izi" kim tadarsa hemen Teknobahçe'ye yükselir ve yenen "baskıyı" Görüntüler Duvarına geri döndürür (ancak zaten donmuş durumdadır).

Heykelde "güç taşları" bulunmadığını ve enerjiyi korumak için yerel halkın birçok yerde dokunaçlarda yetişen mavi parlak mantarları yemek zorunda olduğunu belirtmekte fayda var. Genellikle ölülerin çürüyen cesetleri dokunaç kütlesi tarafından emilir ve bu yerde hızla yeni bir büyük miselyum büyür.

Mantarlar oldukça lezzetlidir ancak aşırı yemek tehlikelerle doludur. Aşırı miktarda mantar tüketenlere denir "yanıyor" - Hareketleri kısıtlanır ve vücutları yavaş yavaş taşa döner. Zamanla taş eti çatlar ve altında mavi bir parıltı belirir. Taş deri üzerinde yeni büyümeler oluşmasına rağmen, giderek daha fazla soyulur ve tuhaf bir şekilde bükülür, ta ki bir gün büyük bir taş kabuk halinde tamamen soyuluncaya kadar. Altında, hareketli, parlak mantarlardan oluşan bir kümeye benzeyen bir yaratık gizleniyor. Artık net konuşmayı telaffuz edemiyor, ancak garip seğirme sesleri, bir tür müzik çalıyor. Vücudundaki mantarlar bu melodiye uygun olarak farklı renklerde parlıyor. Tamamen dönüşmüş bir "için için yanan", kabuğunun yakınında olmayı tercih eder ve ona oldukça bağlı görünüyor. Bazı insanlar müziklerini sever, ancak "yanan" insanlara uzun süre bakmak tehlikelidir, çünkü bu görüntünün güçlü bir hipnotize edici etkisi vardır ve gözlemcilerin tamamen yorgunluktan öldüğü durumlar olmuştur.

Bazen Heykel'in dokunaçlarının uçlarında gümüşi çiçekler açar. Çiçeklenmeleri uzun sürmez ancak bu süre zarfında polenleri her yere dağılır. Bunlar olurken bölge halkı da filtrelerden nefes almaya çalışıyor ve enfeksiyon kapmamak için başka önlemler alıyor. "Sessizlik". Güvenlik önlemlerini dikkate almayanlar yoğun dozda polen alıyor ve bir süreliğine büyülü bir uykuya dalıyor. Uyandıklarında dillerinin artık ayrı bir hayat yaşadığını, seğirdiğini ve zaman zaman onlara çok acı verici hisler verdiğini ve bu hislerin zamanla yoğunlaştığını keşfederler.

Bu acıyla baş edemeyen bazı enfekte kişiler dillerini keser, ardından sürünerek uzaklaşır ve daha sonra kendisi için küçük dokunaçlar çıkarır. Mürekkep balığına benzeyen bu canlılara denir "fiiller" ve bu tuhaf toplulukta evcil hayvanların rolünü yerine getirerek evcilleştirilmeye uygundurlar. “Fiiller” iletişim kurabilir, ancak özel olarak eğitilmedikleri sürece yalnızca küçük bir dizi basitleştirilmiş kavram kullanırlar. Ayrıca bu canlılar zehirlidir ve hayatlarını tehdit eden bir saldırganı sokabilirler. Dil olmadan bırakılan "sessizler" zihinsel korumalarının bir kısmını kaybederler ve bundan sonra diğer insanların zihinsel emirlerine karşı çok savunmasız hale gelirler, bu da onları genellikle zayıf iradeli hizmetkarlar kategorisine sokar.

Dillerini koruyan nadir "sessizler" bir dizi başka dönüşüme daha uğrarlar: Önce sırtları siyah yağlı tüylerle kaplanır, ardından pençeleri ve dişleri uzar. Bundan sonra enfekte kişi çevresinde büyüyen dokunaçları yemeye başlar ve yemek yediğinde tüm vücudu siyah tüylerle kaplanır. O zamana kadar, enfekte kişi artık hareket etmez ve vücudu yavaş yavaş parçalanmaya, bükülmeye, büyümeye ve bir yaratıktan çok biyo-yapıya benzeyen devasa bir şeye dönüşmeye başlar. Dönüşüm sona erdiğinde, ahtapot şeklindeki büyük bir gemi, heykelin dokunaçlarına yapışarak enfekte olanın yerinde sallanır. Uçmak için sabırsızlanıyor ve seyahat için enerji kaynağı olarak kullanabileceği "yanan dumanları" kendine çeken bir ses senfonisi yaratıyor. “İçten Yanan” geminin seslerini duyduğunda kabuğundan çok onlara daha güçlü bir bağlılık hisseder ve ona doğru koşar. Buluştuklarında gemi yola çıkar. Portallar deniziAxiom, Technogarden ve Heykel'den belli bir mesafede parıldayan. Oradan başka dünyalara gidebilirsiniz. Heykel'de yaşamaktan bıkan insanlar da genellikle böyle bir gemiye "için için yanan" gemilerle birlikte girerek böyle bir kalkış için özel bir ritüel gerçekleştirirler. Uçuşun kendisi kısmen "için için yanan" tarafından kontrol ediliyor - gemiyle kendi müzik dilinde iletişim kuruyor.

Bu dünyada ara sıra büyük, gerçek bir yarış olur. Axiom'un tekdüze parıltısı değişir ve iç rotasındaki şeritler yanar. Technosad çerçevesinin hareketi durur ve fütüristik yüksek hızlı arabaların ve "sivri kulaklı" rakiplerin bulunduğu özel bir asansör yarış pistine doğru hareket eder. Gerçek bir yarışta yer almak onlar için büyük bir onur ve spor arabaları pistte gürlüyor. Her biri mümkün olduğu kadar hıza ulaşmak istiyor ve bu da onlara benzeri görülmemiş bir mutluluk veriyor. Hayal edilemeyecek hızlara çıkan "sivri kulaklı" yarışçılar, zamanın en mahrem özünü anlamalarına ve tam olarak deneyimlemelerine olanak tanıyacak özel bir sınırın yaklaştığını hissediyorlar. Tek sorun, bu duygunun bilgisinin ve zamanın zincirlerinden kurtuluşun geri döndürülemez olmasıdır - gerçekte böyle bir yarışçı parlak bir parıltıyla parlar ve ortadan kaybolur. Onun için zaman sona erer ve o, tamamen farklı bir seviyeye geçerek zamanın dışına çıkar. Bu birçok insanı durdurur, ancak her büyük yarışta sınırı geçmeye cesaret eden birkaç katılımcı vardır. İsimleriyle anılıyorlar ve büyük kahramanlar olarak saygı görüyorlar.

Aksiyom halkasının düzleminde, belli bir mesafede, havada tuhaf değişimler fark ediliyor. Daha yakından incelendiğinde, burada diğer dünyaların görülebildiği çok sayıda dengesiz küçük uzay parçası bulabilirsiniz. Her parça hafifçe titreşir, salınır ve yerine döner. Burası Heykelden gelen gemilerin gönderildiği Portallar Denizi. Bu portalların çoğu, içinde hareket edemeyeceğiniz ancak nesneleri gözlemleyebileceğiniz, sesleri duyabileceğiniz ve koklayabileceğiniz paralel evrenlere açılan pencerelerdir. Daha büyük olanlar ahtapot şeklindeki geminin Portallar Denizi'nin diğer bölgelerine geçmesine ya da doğrudan başka bir dünyaya, maceraya doğru götürmesine olanak tanıyor.

Boyut Kılavuzu

hata bölgesi

Balonlardan yapılmış bir dünya.

Nereye giderseniz gidin, ayaklarınızın altında çeşitli boyutlarda hafif yaylanan balonlar bulacaksınız. Görünür kırılganlıklarına rağmen oldukça dayanıklıdırlar. Çevredeki tüm alan onlarla dolu - göz alabildiğince her yöne gidiyorlar, ufkun ötesine geçen tepelerde ve yamaçlarda yükseliyorlar ve bazen gökyüzüne giden tuhaf oluşumlara dönüşüyorlar. "Alttaki" toplar çoğunlukla sarının çeşitli tonlarında boyanır (bu, kendilerini burada bulan bazı uçak yürüyüşçülerini yerel genişlikleri bir çölle karşılaştırmayı düşünmeye sevk eder), ancak bazen başka renklerde "adalar" da vardır. Ana yüzeyin üzerinde yükselen her türlü "çıkıntı", "kule", "dağ" ve diğer "yapılara" gelince, bunları oluşturan topların renkleri çok çeşitlidir ve topların renginin yanı sıra başka özellikleri de olabilir. . Farklı özelliklere sahip benzer top türlerinden biri, kabuğu çok daha kırılgan olan ve oldukça kolay patlayarak içlerindeki nemi serbest bırakan ve yavaşça dönerek havada küçük sıçramalar halinde dağılan mavi su toplarıdır. Parlak kırmızı toplar patlayıcıdır; sihirli bir yük içerirler. Bazı toplar diğerlerini kontrol edebilir, onları istenilen sıraya göre düzenleyebilir ve şekillerini değiştirebilir.

Boyut Kılavuzu

Parlak top alanları tuhaf yaşamlarla doludur; zıplamak, sürünmek, uçmak, topların içine girmek, yiyecekleri yuvarlamak ve havaya kaldırmak veya yiyecekyerel sakinlerin onlara verdiği adla. Yiyecek akıllıdır ve vahşi hayvanlar gibi davranır, menzili içinde yürümeyi tercih eder. Bazı yiyecek türleri, ovaları seçen atlama armutları gibi küçük alanları işgal etmeyi tercih eder. Diğerleri ise topun yüzeyinden fırlayıp daha sonra içine dalan gezici muzlar veya uçuş sırasında hafifçe sallanan uçan bir pizza gibi uzun rotalar boyunca hareket etmeyi tercih ederler. Başka özellikler de var: Sürünen kek uyanıkken diğer yiyecekleri yemeyi sever, ancak uyuduğunda yenenler ondan dışarı çıkıp kaçarlar. Dondurma çok fazla ışığın olduğu yerlerden dışarı fırlar, havuç ise tam tersine ışığın daha fazla olduğu yöne doğru uçar.

Bu alanlarda yaşayan ırk kendisine egenamitemsilcileri, kimsenin giymediği, kendi başına havada süzülen giysiler gibidir. Bu yaratıkların yiyeceğe ihtiyacı yok ama yeni hisler alma arzuları var. Her edjen'in kalbi, çoğunlukla meraklı gözlerden gizlenen, içinde yüzen renkli bir şerit topudur. Bu kurdelenin yardımıyla edjen her türlü yiyeceği sarabilir ve böylece onunla özel bir bağlantı kurabilir. Evcilleştirilmiş yiyecekler, her zamanki yaşam alanlarını terk edebilir ve bazen sahibinin kişiliğine bağlı olarak farklı özellikler veya yetenekler kazanabilir. Böylece, bazı edjenler eyerlenen yiyeceğin rengini, hareket yöntemini değiştirebilir ve ona parlama veya sihirli yükler fırlatma yeteneği verebilir.

Bu dünyayı dolaşırken, toplardan fark edilir bir yüksekliğe kadar çıkıntı yapan büyük garip boruları fark edebilirsiniz. Yapıldıkları malzeme demire benzer ve rüzgârın estiği yerden tüm yüzey boyunca çok sayıda delik açılır. Hava hareketi bu deliklerin içine yerleştirilen fanlar tarafından oluşturulur. Zaman zaman büyük bir metal yaratık boru boyunca sürünerek uzuvlarını tıngırdatıyor. Borunun dışına çıkıyor ve dayanılmaz derecede parlak ampul göbeğiyle etrafındaki kilometrelerce alanı aydınlatıyor. Bu ışık taşıyıcıHer biri kendi borusunun içinde yaşayan ve çeşitli aralıklarla ya yüzeye tırmanan ya da borunun içine doğru sürünen bir yaratık. Bu dünyada güneş yoktur ve onu aydınlatan ışık taşıyıcılarıdır. Çoğu boruların tepesindeyken etraf çok aydınlık olur; ışık taşıyıcıların çoğu sürünerek uzaklaştığında çevre keskin bir şekilde karanlık olur, ancak ışık aşağıda bir yerden topların arasından geçerek alışılmadık bir yumuşaklık yaratır. top yüzeyinin aydınlatılması.

Edgen'lerin bulutsuz varlığı ve yiyecekleri, bir süre önce bu dünyaya gelen bir grup sürgündeki uçak gezgini tarafından zehirleniyor. Bu bir tahta insan ırkıydı - kref. Kendi kabile arkadaşlarının zulmünden kaçan Krefler, geçiş taşını kullanarak kendi boyutlarından kaçtılar. Buraya geldiklerinde ve etraflarına baktıklarında, cennet koşullarında olduklarını fark ettiler - etraflarında sadece yakalamaları gereken devasa yiyecekler koşuyordu, çok çeşitli özelliklere sahip tonlarca top ve onları koyduğunuzda güzel uçan kıyafetler vardı. büyülü güçlere sahip olursun. Böylece bugüne kadar devam eden kenar ve yiyecek avı başladı. Zamanla, eski sürgünlerin ilk yerleşim yerinde, toplardan yapılmış bir saray inşa edildi ve Kref'e ek olarak, diğer boyutlarla tam ölçekli ticaret kuran, av avlayan, çıkarıcılar çıkaran başka planörler de burada ortaya çıktı. kaynakları keşfetmek, bölgeyi keşfetmek ve saray çevresine yerleşmek. Ancak hepsi Kref'in yerel faunaya karşı tutumunu paylaşmıyor; bazıları Ejenslerin yaşamına ilgi gösteriyor, hatta onlara yardım etmek bile istiyor.

Boyut Kılavuzu
Çok Dünyalı Canavarın Mezarı

Parlak top sahalarından birinin ortasında, Birçok Dünya Canavarının mühürlendiği, koyu yeşil camdan yapılmış gizemli bir Mezar bulunmaktadır. Doğası gereği tüm Ejenler bu bilgiye sahiptir ve kendilerinin ve çevrelerindeki tüm dünyanın Mezarda mühürlenen yaratıcıyı hayal ettiği gerçeğine sahiptir. Edgen'ler bu yerlerden uzak durmayı tercih ediyor çünkü burada kendi varolmadıklarına dair yoğun bir duyguya sahipler ve kendilerine olan güvenlerini kaybetme ve ortadan kaybolma tehlikesi var. Planeswalker'lar için Mezar'a yakınlık o kadar yıkıcı değil ama bu etkinin yankılarını hissediyorlar ve eğer istenirse kendi bedenlerini terk edebiliyorlar. Yeterli bir süre bu yerin yakınında yaşarlarsa, sonunda kendileri de iz bırakmadan ortadan kaybolabilirler.
Bu boyutu ara sıra ziyaret eden planya yürüyüşçülerinin bu dünya tarafından o kadar sevildiklerini ve daha ileri gitmelerine izin veremeyeceğini belirtmek gerekir. Dünyanın küçük bir parçası, ayrılan uçak yürüyüşçünün ardından portala gönderilir ve görünümü, ayrılan yolcunun kıyafetini kopyalayan bir edjen haline gelir. Bu ejen, kendisini doğuran planöre karşı büyük bir sevgi besliyor, ancak çoğu zaman duyarlı kıyafet portal akışında kaybolur ve başka yerlere veya dünyalara fırlatılabilir. Ancak bu onu daha sonraki seyahatlerinde "ilhamını" bulmaya çalışmaktan alıkoymayacaktır.

Çok-Dünyalar Canavarı uyanırsa ne olacağını kimse bilmiyor ama Ejen ırkı bile uyuyan tanrılarının Kule'nin Mimarlarının Aletlerinden biri olduğunu bilmiyor. Antik çağda, Spire tarafından asimile edilen bir sonraki boyuttaki bir ajanın eline geçti. Bu ajanın yeteneği nesneleri canlandırma yeteneğiydi, böylece Araç bilinç kazandı ve yaratmaya başladı. Başlangıç ​​olarak velinimetinin isteği üzerine Kule tarafından yok edilen dünyayı yeniden yaratmak istedi. Ancak Mimarlar tarafından durduruldu ve ajanı etkisiz hale getirdi ve Spire tarihinde yeniden canlanan ilk Alet'i Mezar'a hapsederek onu sonsuz uykuya daldırdı. Ama rüyadayken bile yaratmaya devam ediyor. Bir kere başlayan hayatı devam ediyor. Enstrümanın uyuyan zihni, sonsuz ve çeşitli fikirler, düşünceler ve görüntüler üretir ve bunları renklere ve tonlara göre paketler. Bu boyuttaki her top, henüz uyanmamış küçük bir dünyayı gizler.

Boyut Kılavuzu

Hayvanın Animası

İnsanlığın yokluğunda gelişen hayvani bir medeniyet.

Neredeyse tanıdık olan bu dünyanın nüfusu azalmış teknolojik açıdan gelişmiş şehirleri, farklı ilgi alanları peşinde koşan çeşitli topluluklara ait akıllı hayvanlarla doludur. Bazı nedenlerden dolayı insan uygarlığı ortadan kayboldu, ancak her türlü hayvan güçlendi, zeka ve çeşitli yeni yetenekler kazandı. Görünüşe göre hayvanları yükseltenler insanlardı, ancak kesin amacın ne olduğu belli değil.

Hayvan topluluklarındaki önemli rollerden biri, güneş ve kozmik radyasyonu işleyerek enerjiye dönüştüren kirpiler tarafından oynanır. hale - deşarjları diğer canlıları yeniden şarj eden altın elektrik. Tekrar tekrar hale ile aşılanan hayvanlar, kendi zekalarını belirli bir seviyeye yükseltir ve ayrıca her zamanki yiyeceklere ihtiyaç duymayı bırakarak kirpilerden enerji elde etmeye geçerler.

Kuşlar, sürüleri havada tuhaf girdaplar oluşturduğunda da bir hale üretme yeteneğine sahiptir, ancak bu enerji kuş sürüsü tarafından emilir. Modern kuşların ana özelliği telepatik bağlantıdır, bu sayede esasen tek bir büyük akıl haline gelirler, ancak bu onların bireysel kişiliklerini bastırır. Her ne kadar kuşların bazı temsilcileri, şu ya da bu nedenle, hem bireyler hem de bazı küçük gruplar arasında tutarlılık dışına çıktı.

Diğer şeylerin yanı sıra, herhangi bir kuş, kendi etrafında, birkaç yüz metrelik bir yarıçap içindeki canlıları etkileyen özel bir alan oluşturur ve onlara, yönlendirilmiş koni şeklindeki telepatiyi kullanarak birbirleriyle "iletişim kurma" yeteneği verir. Kuşların çok uzakta olması durumunda canlılar için bu fırsat ortadan kalkar.

Bu haliyle konuşma, nadir hayvan türlerinde hâlâ mevcuttur. Örneğin köpeklerde. Gerçek şu ki, köpekler yükseldikten sonra kurt adam haline geldiler ve olağan formun yanı sıra, bir insanı anımsatan bir proto-insan şeklini de alabilirler. Proto-insanlar olarak köpekler konuşma taklidi yapabilir ve bazı gruplar bunu kullanarak pratik yapar.

Ayrıca kurt adamlar insanların geride bıraktığı pek çok şeyle baş edebilecek şekilde eğitilmişlerdir. Proto-form bunun için en uygunudur, ancak henüz her şey için yeterli bilgi yoktur ve köpekler yeni formun motor becerilerine ve yeteneklerine yeni yeni alışmaya başlamıştır.

Hayvan topluluğu heterojendir, ilgi gruplarına göre gruplandırılmıştır ve her türlü eğilimle bağlantılıdır. Örneğin, Dalganın Vaizleri Hayvanları haleyle beslenmeleri için aktararak, böylece onları eski besin zincirinden uzaklaştırarak, yabanileşmeye karşı koyma görevini gerçekleştirin.

Avcı Topluluğutam tersine, kurt köpek sürüsünü ve diğer hayvanları kendi çıkarları için kullanan, aynı zamanda vahşi doğaya yakın eski yaşam tarzlarını koruyan gizli bir grup tarafından yönetilen karmaşık bir topluluktur.

Bu gerçekliklerdeki kurbağaların güçlü kara büyüleri vardır ve organize eden de onlardır. üçlü otoriteBunların başında özellikle güce aç amfibiler var. Bu örgüt, diğer hayvanları zorla ve vaatlerle emri altında toplamış, direnmeyenleri köleleştirmiş, başkalarına koruma ve fayda sağlamıştır. Üçlü Yönetim sıklıkla diğer grupların ve toplulukların işlerine karışır, bu nedenle Üçlü Yönetim ile akraba olmayan kurbağalara bile birçok kişi tarafından dikkatli, saygılı veya düşmanca davranılır.

Kediler, insanlardan kalan her türlü cihazın içerdiği verileri belirli bir şekilde görme ve algılama yeteneğine sahiptir.

Kaplumbağaların da benzer bir yeteneği vardır, ancak bu bilgiyi görmezler, ancak insanların bıraktığı içeriğin titreşimini hissederler ve beyinleri, bu tür eserlerin yakınında çok sayıda sayı akışını işlemeye başlar. Bu özellik sayesinde kaplumbağalar, çok karmaşık olmayan mesaj görüntülerini herhangi bir mesafeden diğer bilgisayar kardeşlerine anında iletebilmektedir. Kaplumbağalar, bilinçlerinden bağımsız olarak bu hesaplama akışlarına odaklanarak süper duyguları da hesaplayabiliyor, bir veri kasırgası içinde bir süper duygu buldukları anlarda, inanılmaz karmaşıklıkta uzun süreli duygular yaşıyorlar.

Boyut Kılavuzu

Kedigillerin temsilcileri, yakınlarında transa girebilecekleri ve kendilerini sanal dünyaya kaptırabilecekleri, hayatta kalan birkaç veri merkezinin etrafındaki kentsel alanları seçtiler. Veermoor.

Veermoor, veri merkezlerinde depolanan, geçmiş yüzyıllardaki yaşamın bir tür tam ölçekli yeniden inşası olan, insan dünyasının devasa bir bilgisayar simülasyonudur. Bu sanal mirasın içinde yer alan kediler, insan topluluğundaki yaşamın gidişatını gözlemleyebildiği gibi, belirli sanal sakinlerin bedenlerinde de yaşayabilirler. Veermoor'un pek çok alanı garip beyaz gürültü nedeniyle hasar görüyor veya engelleniyor; insanlar ve nesnelerin kendisi veya grafik temsilleri de hasar görüyor.

Ancak kediler her zaman gözlemledikleri şeyin doğal olduğunu ve neyin yazılım tarafından bozulduğunu anlamazlar. Öyle ya da böyle, kediler insanların sanal geçmişini keşfederken insan toplumunun ilkelerini analiz eder ve yavaş yavaş bazı sorulara yanıtlar bulur, sonunda insanların sonunda nerede kaybolduğuna ve dünyaya ne olduğuna dair bir yanıt bulmayı umarlar. Doğru, kediler çoğu zaman yanlış sonuçlara varırlar veya daha doğrusu, dünya düzeni hakkında insanın dünya resminden farklı olan bazı fikirlerinin onayını bulurlar.

Ayrıca kedilerin Veermoor'u beyaz gürültüden temizleyerek ve yeni alanlara doğru yol alarak gerçek dünyadaki çeşitli hayvanlarda yeni yetenekler keşfettiği de ortaya çıktı. Gizemli beyaz gürültü bazen beklenmedik bir şekilde yayılır ve daha önce işgal edilmeyen bazı açık alanları bloke eder. Bazen bu, bazı yeteneklerin devre dışı bırakılmasına yol açabilir ve kedilerin zaten açık olan sanal alanın bütünlüğünü yeniden sağlaması gerekir.

Bazı bireysel kuyruklu yaratıklar, Veermoor'da araştırma grubuna katılmadan sadece eğlenmeyi tercih ederler, ancak yüzeysel bilgi düzeyleri genellikle onların çok uzağa nüfuz etmesine veya herhangi bir soruna neden olmasına izin vermez.

Hayvan topluluklarının büyük çoğunluğu kedi işinin önemini anlıyor ve dijital güvenliği koruyan kedilere mümkün olan her şekilde yardım ediyor, ancak orada hiçbir şeyi ihlal etmemek için kedi faaliyetlerini askıya almak veya köpeklerin hızla gelişmesine yardımcı olmak isteyen gizli gruplar da var. Veermoor'a alternatif bir erişim yolu (proto-insan formu aracılığıyla).

Hatta bazı canlılar, insanların terk ettiği bu dünyada kendilerini gerçekliğin başka katmanlarında buldular. Bunun aynı zamanda insanların kendileri için de geçerli olması mümkündür. Yerel hayvanlar zaman zaman yunusların ve maymunların çıkardığı sesleri duyuyor ancak sesler çok yakından duyulsa da onları göremiyorlardı.

Atlar ve yılanlar da yok oldu ama yerli hayvanlar ne yazık ki onları görebiliyor. Bu uyku sırasında zaman zaman olur. Kötü haber şu ki, dünya dışı türler bu uyuyan yaratıklarla besleniyor. Bir kabus atı ya da bir boa yılanı tarafından ya da çoğunlukla bu türlerin tuhaf bir karışımı tarafından yutulan kurban, gerçekte kurur.

Kendinizi kabuslar tarafından canlı canlı yenilmekten korumak kolay değildir, ancak neyse ki tavşanların yanında uyumak her zaman güvenlidir; tavşanlar başkalarını bu tür dış müdahalelerden koruyabilirler. Fareler aynı zamanda kabusların etkilerinden de korunur, kendileri kısa süreliğine bu "dışarıya" geçerek zamanın geçişini yavaşlatabilirler. Diğer gezegenlerde hiçbir kabus bulunamadı.

Diğer gezegenlere de nasıl ulaştı? Balık oraya gidebilir, evrensel "derinliğe" dalabilir ve farklı gezegenlerde bulunan iki alanı birbirine bağlayarak sözde bölgeyi oluşturabilir. geçiş alanı. Kurtlar, hava radyasyonu yeteneği olan balıklarla yakın temas halindedir. Kurtlar etraflarındaki çeşitli çevre koşullarını değiştirir, hatta yaşanabilir hale getirir. Onlar da bu hareketin liderlik pozisyonlarındalar. gezegenlerarası sefer.

Hareket, yetenekleri diğer gezegenlerin keşfinde paha biçilemez olan, mümkün olduğunca çok sayıda farklı hayvanı çekmekle ilgileniyor. Gezegenler arası yolculuğun kendisi biraz zaman alıyor, ancak gezginlerin kendileri için uçuş anlık gibi görünüyor. Yola çıkarken, grup balık habitatına dalar ve onu kontrol eden balık "derinliklere" düşer, kendisini ve yolcuları başka bir gezegene taşır; bu gezegenin koşulları, habitatın küresel alanı dışında en çok görülen koşullardır. çoğu zaman düşmancadır.

Expedition diğer gezegenlerde kendine yer edinmeye çalışırken, kendi dünyasında giderek daha karmaşık ve çeşitliliğe sahip bir toplum oluşuyor ve belirli türlerde yeni yetenekler uyanmaya devam ediyor.

Boyut Kılavuzu

Aşırı parlaklık

Bu boyut, Bravura Reverse ortamıyla ilişkili olarak gelecek zamandır. Şehir kaplumbağalarının ölmekte olan dünyası kurtuluşunu bekliyor.

Beni aradığında,
Nefes aldığını duyduğumda,
Uçmak için kanatlarım var
Hayatta olduğumu hissediyorum

Céline Dion - "Yaşıyorum"

Bir gün, sıcak magmayla dolup taşan dayanılmaz derecede parlak beyaz bir ışık, ölmekte olan dünyanın her köşesini aydınlattı. Uzun süre karanlık gökyüzünde kalan, bakışlarını yukarı çevirenlerde hafif bir umut kıvılcımı yaratan kırmızı bir yıldızın patlamasıydı bu.

O zamana kadar lavlarla dolu geniş alanlarda işler çok kötüydü - sıcak dünyada dolaşan yedi şehir kaplumbağasından yalnızca dördü sağlıklı kaldı: Omar, Yurit, Arun ve Tarnus. Dev şehir Rimer o zamana kadar delirmişti ve hastalığı yakındaki Navi ve Unpen'e bulaşarak kardeşlerinin aklını bulandırıyordu. İki devin karşılıklı ses saldırılarıyla kendilerini yok etmesinden sonra Navi, sendeleyerek, henüz delilik enfeksiyonundan etkilenmemiş olan diğerlerine doğru sürünerek ilerledi. Şehrin başrahibi, bir zamanlar aklını kaybetmiş olan evi olan devasa heykelin son ölümcül dansını yaparak bu dünyadaki tüm yaşamı yok etme tehdidinde bulunmasını üzüntüyle izledi. Durumu kurtarmak için rahip, kordonu onlardan çıkarmak, çürümeyi ilahi nektarla doyurmak ve onu şehrin hayati noktalarına yaymaya başlamak için Navi'nin vücudunda parazit yapan kanserli çürük odaklarına gitmek zorunda kaldı. Yıkım sürecini hızlandırmak için artık geriye kalan tek şey bu araca güvenmekti. Navi'nin baş rahibinin hayatında gördüğü son şey, bir çürük parçasıyla birlikte devin kafasındaki kutsal sıvı havuzunun sularına dalarken, umut yıldızından gökyüzünde yayılan tuhaf bir nabız atışıydı.

Rahibin planı işe yaradı - Navi çürümeyi tamamen emdi, dolaşım sistemine nüfuz etti, ilerlemesini durdurdu, devi büyütüp halkıyla birlikte karanlık, yapışkan bir çürüme kütlesine dönüştürdü. Bu sırada geri kalan dört şehrin sakinleri, başka bir tehlikeden kaçtıklarının henüz farkına varmamışlardı ki, aniden karanlık gökyüzünde yol gösterici yıldızlarının patlamasını gördüler ve ruhlarını bir korku dalgası kapladı. Gerçekten tüm yeniden doğuş hayallerinin sonu mu ve uzun zaman önce bu dünyanın karanlık semalarına bir yıldız olarak yükselen efsanevi ilk dev yok mu oldu? Bu arada ışık yoğunlaştı ve etrafındaki her şeyi benzeri görülmemiş, hayal edilemeyecek bir parlaklıkla doldurdu...

Navi'nin başrahibinin yaşamının başlangıcında gördüğü ilk şey, dayanılmaz derecede parlak gökyüzü ve etrafındaki kör edici ışıktı. Ayağa kalktığında halkının birer birer kalın siyah otlardan yükseldiğini gördü ve onlardan sonra onlara uçan uzuv görevi gören taş bloklar. Gözleri mavi parlıyordu. Başka bir başrahip olan Omar'ın şoförü liderliğindeki bir grup başka yaratık onlara yaklaştı. Yeni, parlak gözleriyle onlara bakan Navi, bazı tuhaflıklar fark etti: Omar'ın kendisi ve grubu, tüm Zen-chi ırkının (bu dünyanın yaşayan dev şehirlerinde yaşayan yaratıklar) sahip olduğu taştan havaya kaldırılan uzuvlara artık sahip değildi. Yeni gelenler müjdeyi Navi ile paylaştı: Efsanevi ilk dev Yazma geri dönerek bu dünyaya ışık getirdi. Büyük, hayal edilemeyecek ışık ve enerji akışları. Ve işte burada - gökyüzünde hareket eden insanlardan oluşan devasa, kanatlı bir şehir.

Yazma'nın Dönüşünün üzerinden uzun yıllar geçti.

Ölmekte olan dünya büyük ölçüde dönüşüme uğradı, gökten dünyaya akan enerjilere aşırı doymuş durumda. Dönüş'ün ilk saatlerinde lav akıntıları taşlaşmıştı ve çok geçmeden dünya çimenlerle ve diğer bitkilerle kaplandı ve sonsuz çiçek tarlaları ortaya çıktı. Daha önce lavların üzerinden akan ve göklere yükselen olağandışı özelliklere sahip sıvılar olan Mora nehirleri, kendiliğinden dönüştü - şimdi içlerinden parlak ilahi nektar aktı, daha önce yalnızca yüksek rahiplerin yaratabildiği bir fiesta. Burada ve orada çevredeki alanlara çok renkli renkler nüfuz etti Psikolinler - görünür enerji akışları.

Alışılmadık radyasyonun neden olduğu kısa bir kış uykusundan sonra şehir kaplumbağaları başka formlara dönüştü. Şimdi çağrılıyorlar hiperarşikler. Istakozun kuyruğu büyüdü ve sürünerek dünyanın etrafında dolaşıyor. Yurit yarım kanatlarıyla zıplama ve uçma yeteneğini kazandı. Arun'da dev bir örümceğe benzer birkaç çift uzuv büyüdü ve bin bacaklı Tarnus zamanının çoğunu yer altı boşluklarını sürerek ve buralarda geniş tüneller inşa ederek geçiriyor. Nüfusları taştan uzuvlarını kaybetti ama bunun yerine, sürekli olarak dünyanın etrafında uçarak vakit geçiren kanatlı Yazma'nın geri dönen insanları gibi kollar çıktı. Artık bu devlerin sakinleri insan sayılabilir.

Kayıp şehirler Rimer ve Unpen de hayat veren enerjilerin etkisi altında yeniden doğdu, ancak hareket etme yeteneğini kaybetti ve ağaçlar gibi büyüdü. Unpen'in yerleşik rizomları gölün kıyısı boyunca yığılmış durumda ve ondan çok da uzak olmayan bir yerde, ateşli kırmızı yapraklarla kaplı Rimer'in yerleşim katmanları yükseliyor. Bu yerlerde yerleşim var boş - şehirleriyle birlikte yeniden doğan ancak eski formunu kaybeden bu devlerin eski sakinleri. Yarı saydam kabuklarının içinde enerji girdapları titreşir.

Navi halkının şehri asla diriltilmedi, ancak önceki formunu koruyan ve insanlara veya boş olanlara dönüşmeyen cansız bedenlerinin bir parçası haline geldi. Şimdi bu insanlara çağrıldı bozulmaz. Zamanla kendilerine yeni bir şehir inşa ettiler (yine Navi olarak adlandırılıyor) ve çürümenin ve onun tarafından korunan cesetlerin özelliklerini incelemeye başladılar. Çürümeden etkilenen benzer kalıntılar dünyanın birçok yerinde korunmuştur ve nekroteknolojilerini geliştiren bozulmazların özellikle ilgisini çekmektedir.

Lav dünyasının sakinlerini sevindiren uçan evcil hayvanlar, Dönüş anında alevlendi ve ışıktan yapılmış yaratıklara dönüştü. Genel olarak sincap benzeri şekilleri değişmedi ve iyi eğilimleri de değişmedi. Uçuş plakaları düştü ama a-chi artık onlarsız da uçabiliyor.

Dönüşten sonra nano yaratık kolonileri, kalan devlerin bedenlerini terk etti ve Yazma ile birlikte gelen aynı yaratıkların dev sürüsüyle birleşti. Birlikte nehirlerin birleştiği noktada havada asılı kaldılar ve havada büyük, karmaşık, kapalı bir girdap oluşturdular. Megayapı. Görünüşe göre bu büyük sürü, buranın zaman zaman sis ve bulutlar oluşturduğuna bakılırsa havayı kontrol ediyor. Ama Megaconstruct'ın gerçekte ne yaptığını kim bilebilir?

Son zamanlarda, dürüstlerin bilimsel konseyi, yıllar önce yıkılan yaşayan Tonfu şehrinin enkazını aramak için büyük ölçekli bir projeyle meşgul. Parçalardan ikisi bulundu ve öyle görünüyor ki dünyanın enerjisi onları onarmaya çalışıyor; bu da geri kalanların bulunması gerektiği anlamına geliyor. Baş Rahip tapınak laboratuvarını neredeyse hiç terk etmiyor, yeni bulunan ölü beyinleri büyük bir ağa bağlayacak bir çözümle birlikte şişelere koyuyor Nekromatrislermuazzam bilgi işlem potansiyeline sahip. Bu sırada masumların elçileri Ömer'i ziyarete gittiler. Bu sürünen şehir artık Psycholina'nın enerjisine doymayı bıraktı - tüm hiperarşilerin zaman zaman yaptığı şey budur. Büyükelçilerin amacı, Omar'a psişik enerji saçan yeni geliştirilmiş silahlardan oluşan bir sevkiyatı teslim etmektir. Bunca yıl boyunca, dünyada davetsiz misafirlerin giderek daha fazla buraya sızdığı birçok uzay-zaman portalı oluştu - yerel halk, yalnızca Hollow'ların sahip olduğu vahşi büyüye güvenmeden kendilerini bir şekilde onlardan korumak istiyor. Bu büyük ve korkutucu konuklardan biri yakın zamanda Navi'nin duvarında bir delik açtı ve şimdi bir grup inşaatçı bunu kontrollü parçacıklar kullanarak onarıyor nano çürük - bunlar, bir nedenden ötürü gizemli Megaconstruct'ın ilgisini çekmeyen küçük, yıpranmış Iu grupları...

Dünyalar Atlası

Böylece Rehberin boyutlarıyla tanışmamız sona erdi. Ancak gerçeküstü evren burada bitmiyor. Diğerleri, daha önceki Entourage'lar “Dünyalar Atlası” kitabında toplanmıştır.

Boyut Kılavuzu

Atlas'a buradan ulaşabilirsiniz: Dünyalar Atlası, pdf

Burada açıklanan ölçümlerin kısa bir listesi:Boyut Kılavuzu
Bir masalın maksimumu (Fairytail) Büyülü enerjilerle dolu, bir masal atmosferinin her şeyde hissedildiği, büyünün ön planda tutulduğu, herkese sınırsız olanaklar sunabilen uçsuz bucaksız büyülü bir dünya. Sadece bazen büyüklere bile acımasız bir şaka yapan kader, büyünün tam zaferini gölgede bırakır.

Boyut Kılavuzu
Meleklerin Dünyası (Edor) Bulutların üzerinde yüzen, tropik bitki örtüsüyle kaplı ve devasa asmalarla birbirine bağlanan birçok küçük ada. Yerel sakinler melekler tarafından korunuyor - Cennet Savaşı neredeyse sürekli olarak adaların üzerindeki gökyüzünde devam ediyor; bazı siyah uçan yaratıkların periyodik olarak uçtuğu birçok dev bıçaktan oluşan devasa fütüristik görünümlü bir Ark ile bir çatışma.

Boyut Kılavuzu
Simbiyozda Yaşam (Bugz'ark'enaze) Evrimleşmiş insanlar ve böcekler, onları buraya getiren uzay gemisinin uzun zaman önce düştüğü küçük bir gezegende bir arada yaşıyorlar.

Boyut Kılavuzu
Paradoksal dönem (Kronoshift) Zamanların geçişleri, zamanda donmuş mimari, karla kaplı genişlikler, neden-sonuç ilişkilerinin ihlali, Çarpıcılar.

Boyut Kılavuzu
Korkutucu karanlık ve dehşet (Ördeklik) Sonsuz gecenin, ejderhaların ve şeytanlara tapanların dünyası. Burada sihir kolay olmuyor ve her şeyin bir bedeli var.

Boyut Kılavuzu
Beden ve ruhun ayrı varoluşu (Flash ve Sol) Her duyarlı varlığın ruhunun, bir tür maddi yoldaş şeklinde sahibine eşlik ettiği tropik bir ada dünyası.

Boyut Kılavuzu
Bilimdeki İlerlemeler (Geleceğin Bilimi) Dünya modern zamanlara benziyor, ancak daha gelişmiş bilimle, başarıları zaman zaman eski büyüyü andırıyor.

Boyut Kılavuzu
Renk Hızı (Illustralli) Burada, boşlukta beliren inanılmaz Parkurun dolambaçlı yollarında koşan Dream Rider'larla tanışacaksınız.

Boyut Kılavuzu
Paslı Çağlar (Makrotek) Bu, sihir ve teknolojinin karşı karşıya geldiği bir dünyadır - sihir, cihazlarda arızalara ve arızalara neden olur ve bunun tersi de geçerlidir, etkileşimlerinin sonucu her zaman tahmin edilemez. Sihir, rakip sihir loncaları tarafından yürütülür.

Boyut Kılavuzu
Nano teknolojiler ve ağ (Microtech) Aşkın teknolojiler, kompakt cihazlar, elektronik Ağ, şirketler dünyası.

Boyut Kılavuzu
Ölü sualtı dünyası (Necroscape, Necrocosm olarak da bilinir) Devasa cansız alanlar ölü suyla dolup taştı. Bilinmeyen zaman, bilinmeyen yerler, sayısız uygarlığın kalıntılarını bir yosun tabakası kaplıyor. Aniden ölüler dirilmeye başlar, sonsuz uykudan sonra hiçbir şey hatırlamazlar...

Boyut Kılavuzu
Androidlerin Yaşamı (Nioenaki) Antik elektronik süper beynin diktatörlüğünden kurtulmuş androidlerin yaşadığı çöl ve çevresi.

Boyut Kılavuzu
Portalların Sisli Dünyası (Panopticon Airlines) Dönen gizemli sislerden ve portallarla uçan adalardan, orada burada ortaya çıkan her türlü boyuta uzanan tüp şehirler. Yerliler mutant kurbağalardır.

Boyut Kılavuzu
Ortaçağ fantezisi (Saga) Hafif bir sihir karışımıyla gerçek geçmişe benzeyen bir dünya.

Boyut Kılavuzu
İstila tehdidinin geldiği, mistik bir alt tarafı olan güçlerin gizli çatışması (Gizli) Modernite. İnisiyeler açık ve gizli dünyalar arasında bir denge sağlar.

Boyut Kılavuzu
Canlı müzik dünyası (Seven inside) Sese doygun, akıcı müziğin yarattığı mekanlar.

Boyut Kılavuzu
Sporcular vs. Böcekler (Sportvo) Böcek orduları tarafından savaşılan antropomorfik hayvanların (eski insanlar) yaşadığı psikedelik bir dünya. Çatışmanın üçüncü tarafı ise gizemli Garip Tanrı ve onun Avatarlarıdır.

Boyut Kılavuzu
Bataklık Kaşifleri Dünyası (Swampway) İnsanlar, cüceler ve Zen-Chi'nin uzaylı ırkı Mürekkep Bataklığını keşfediyor.

Boyut Kılavuzu
Karamel kıyamet sonrası (Sweetfall) Sonsuz gökkubbeden oyulmuş ve akıllı oyuncakların yaşadığı inanılmaz küçük bir dünya. Bilinmeyen bir enfeksiyon - Tatlılık - Boyut Kapılarından buraya nüfuz etti ve yavaş yavaş ve kaçınılmaz olarak etraftaki her şeyi zarif ama cansız karamel kremalı alanlara dönüştürdü.

Boyut Kılavuzu
Birbiri üzerinde uçan iki dünya (Ansineji) Ochre ve Azure, farklı kaderlere sahip iki dünya, antik uçan gemileri eserler-Anahtarlarla ilk canlandıran ikiz büyücülerin savaşı sırasında bir araya gelmeye başladı.

Boyut Kılavuzu
Tanrılar ve kitaplar-kıtalar (Antilless) Yalnızca tanrıların ve varlıkların kolektif arzularının değişiklik yapabileceği bir muhafazakarlık dünyası.

Boyut Kılavuzu
World of Witches (Witchmoon) Sihir meraklısı Cadılar ve sihirden hoşlanmayan Torunlar, evrimin çelişkili güçleri tarafından parçalanmış bir gezegende hayatta kalmaya çalışırlar.

Boyut Kılavuzu
Proto-epik dünya. Pitoresk Vesh'te yaşayan Marv'lar ve Yaşayanlar, gri teknisyenler tarafından yok edilme tehdidi altındaydı.

Bununla birlikte, ilginiz için teşekkür eder, seyahatlerinizde iyi şanslar dileriz!

Kaynak: habr.com

Yorum ekle