Senkronize Geliştirici: Işın izleme 2-3 yıl içinde yeni standart haline gelecek

Gölgeler ve yansımalar gibi belirli aydınlatma efektlerini hesaplamak için ışın izlemeyi kullanan hibrit oluşturma, AMD konsolları ve video kartları tarafından desteklenmese de oyun endüstrisinde yavaş ama emin adımlarla yayılıyor. Gişe rekorları kıran bir filmde Görev modern savaş çağrısıÖrneğin ışın izleme, kurşun şarjörleri, çakıl taşları, teller ve kağıt gibi nesnelerden daha hassas gölgeler ve ek gölgeler oluşturmak için kullanılır.

Gelecek birçok oyunun ışın izlemeyi içereceği doğrulandı. Senkronize Edilmiş: Gezegen Dışı dahil Tencent NEXT'in Battle Royale unsurlarını, nanitlerle enfekte olmuş zombi benzeri cyborglara karşı hayatta kalma unsurlarıyla birleştiren bir PvPvE aksiyon oyunudur. Oyun, daha dramatik gölgeler ve yansımalar oluşturmak için izlemeyi kullanıyor.

Senkronize Geliştirici: Işın izleme 2-3 yıl içinde yeni standart haline gelecek

Yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun yapımcısı ve yönetmeni Clark Jiayang Yang, Synced'e ışın izleme özelliğinin eklenmesinin geleceğe hazır olduğunu, çünkü iki ila üç yıl içinde bu teknolojinin tüm oyunlarda tek bir yerde kullanılacağına inandığını açıkladı. derece veya başka:

"Oyunda izlemenin desteklendiğinden emin olmak istedik çünkü iki veya üç yıl sonrasına bakarsak her oyunda bu işlevsellik olacaktır. Bu yeni standart olacak. Işın izleme, yansımalar ve gölgelerden daha fazlası için kullanılabilir; küresel aydınlatma gibi çeşitli efektlerde de kullanılabilir. Oyunun gerçekçi görünmesini istiyoruz, çünkü daha sonra bunu yapmazsak insanlar "Hey, bu yeterince iyi görünmüyor" diyecek. Şimdi teknolojiyle ilgili deneyim kazanmak istiyoruz; bu gelecekte bize fayda sağlayacak.”

Senkronize Geliştirici: Işın izleme 2-3 yıl içinde yeni standart haline gelecek

Young haklı olabilir çünkü AMD, 2020 grafik hızlandırıcıları için ışın izleme için donanım desteği hazırlıyor ve Sony ve Microsoft'un yeni nesil konsolları (aynı zamanda AMD çiplerini temel alan) bu teknolojiyi sunacak. Gelecek yıl bu gerçekleştiğinde oyun geliştiricilerin oyunlarında DirectX Raytracing ve benzeri API'leri kullanmaya karar vermeleri çok daha kolay olacak.

Bu arada Unity, Ekim ayının sonunda Unite Copenhagen 40 konferansında RTXGI uygulamasına ilişkin sunumunun 2019 dakikalık bir kaydını paylaşmıştı.GDC 2019'da popüler oyun motorunu geliştiren şirket, NVIDIA ile işbirliği yaptığını duyurdu. Unity'de RTX tabanlı ışın izlemeyi uygulayın.



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle