Blender 2.80 sürümü

30 Temmuz'da Blender 2.80 piyasaya sürüldü; şimdiye kadar piyasaya sürülen en büyük ve en önemli sürüm. Sürüm 2.80, Blender Foundation için yeni bir başlangıçtı ve 3D modelleme aracını tamamen yeni bir profesyonel yazılım düzeyine taşıdı. Blender 2.80'in oluşturulmasında binlerce kişi çalıştı. Tanınmış tasarımcılar, tanıdık sorunları çok daha hızlı çözmenize olanak tanıyan tamamen yeni bir arayüz geliştirdi ve yeni başlayanlar için giriş engeli gözle görülür şekilde azaltıldı. Dokümantasyon tamamen revize edildi ve en son değişikliklerin tümünü içeriyor. Bir ayda 2.80 sürümü için yüzlerce eğitim videosu yayınlandı ve hem Blender Vakfı web sitesinde hem de Youtube'da her gün yenileri yayınlanıyor. Hiçbir Blender sürümü, tevazu olmadan sektörde bu kadar heyecan yaratmadı.

Ana değişiklikler:

  • Arayüz tamamen yeniden tasarlandı. Her açıdan daha basit, daha güçlü, daha duyarlı ve daha kullanışlı hale geldi ve aynı zamanda diğer benzer ürünlerde deneyimi olan kullanıcılar için de daha tanıdık hale geldi. Karanlık bir tema ve yeni simgeler de eklendi.
  • Artık araçlar şablonlar ve sekmeler halinde gruplandırılmış ve tek bir görev altında birleştirilmiştir; örneğin: Modelleme, Şekillendirme, UV Düzenleme, Doku Boyası, Gölgeleme, Animasyon, İşleme, Birleştirme, Komut Dosyası Oluşturma.
  • Yalnızca GPU (OpenGL) ile çalışan ve gerçek zamanlı olarak fiziksel tabanlı oluşturmayı destekleyen yeni Eevee oluşturucu. Eevee, Cycles'ı tamamlar ve örneğin bu motorda oluşturulan malzemeler gibi geliştirmelerini kullanmanıza olanak tanır.
  • Geliştiricilere ve oyun tasarımcılarına, birçok oyun motorunun gölgelendirici modelleriyle uyumlu yeni bir Prensipli BSDF gölgelendiricisi sağlandı.
  • Yeni bir 2B çizim ve animasyon sistemi olan Grease Pencil, 2B eskizleri çizmeyi ve daha sonra bunları 3B ortamda tam teşekküllü XNUMXB nesneler olarak kullanmayı kolaylaştırır.
  • Cycles motoru artık hem GPU'yu hem de CPU'yu kullanan ikili işleme moduna sahiptir. OpenCL'de işleme hızı da önemli ölçüde arttı ve GPU belleğinden daha büyük sahneler için CUDA kullanmak mümkün hale geldi. Döngüler ayrıca Cryptomatte kompozit alt katman oluşturma, BSDF tabanlı saç ve hacim gölgeleme ve rastgele yüzey altı saçılımı (SSS) özelliklerine de sahiptir.
  • 3D Viewport ve UV düzenleyici, yeni etkileşimli araçlar ve bağlamsal bir araç çubuğu içerecek şekilde güncellendi.
  • Daha gerçekçi kumaş ve deformasyon fiziği.
  • glTF 2.0 dosyalarının içe/dışa aktarımı desteği.
  • Animasyon ve donanım araçları güncellendi.
  • Eski gerçek zamanlı işleme motoru Blender Internal'ın yerine artık EEVEE motoru kullanılıyor.
  • Blender Oyun Motoru kaldırıldı. Bunun yerine Godot gibi diğer açık kaynaklı motorların kullanılması tavsiye edilir. BGE motor kodu ayrı bir UPBGE projesine ayrıldı.
  • Artık birden fazla ağı aynı anda düzenlemek mümkün.
  • Bağımlılık grafiği sistemi, ana değiştiriciler ve animasyon derecelendirme sistemi yeniden tasarlandı. Artık çok çekirdekli CPU'larda çok sayıda nesne ve karmaşık donanım içeren sahneler çok daha hızlı işleniyor.
  • Python API'sinde birçok değişiklik yapıldı ve önceki sürümle uyumluluk kısmen bozuldu. Ancak çoğu eklenti ve komut dosyası 2.80 sürümüne güncellendi.

En son Blender haberlerinden:

Küçük demo: Tiger - Blender 2.80 demosu, Daniel Bystedt

Kaynak: linux.org.ru

Yorum ekle