Halo'nun ortak yaratıcısı, Bungie'nin hatalarını yeni stüdyosunda tekrarlamak istemiyor - uzun süre yeniden çalışmaya gerek yok

V1 Interactive Başkanı ve Halo serisinin ortak yaratıcısı Marcus Lehto, önceki çalışma yerinden farklı olarak stüdyosunda uzun vadeli yeniden çalışma yapılmadığını vurguladı. Bungie'yi serbest bırakılmadan önce terk etmesinin sebeplerinden biri de eve uzun süre geç gitmesiydi. Kaderve ekibinin aşırı çalışıp bitkin düşmesini istemiyor.

Halo'nun ortak yaratıcısı, Bungie'nin hatalarını yeni stüdyosunda tekrarlamak istemiyor - uzun süre yeniden çalışmaya gerek yok

Lansman Öncesi GameSpot ile Konuşmak Disintegration'ın teknik beta sürümü (gelecek hafta yapılması planlanıyor) Leto, Bungie'deki yeniden çalışmayı tartıştı.

“Bungie'den ayrılmamın nedenlerinden biri - ve bunun aynı zamanda sektörden insanların V1'de bize gelmelerinin nedenlerinden biri olduğunu da biliyorum - çoğumuzun aylarca süren uzun kriz dönemlerinin kötü tarafını görmemizdi… […] Artık bunu yaşamak istemiyoruz, bunu [V1 Interactive'de] hiç tekrarlamak istemiyoruz” dedi.

Ancak Leto, V1 Interactive'de ekibin geliştirmenin önemli aşamalarında fazla mesai yaptığını, ancak yalnızca "bir hafta kadar" çalıştığını itiraf etti.

2017 yılında Bungie mühendislik başkanı Luke Timmins söylediHalo 18'nin piyasaya sürülmesine kadar geçen 2 aylık kriz süreci "bir şirket olarak neredeyse Bungie'yi öldürüyordu." Geçtiğimiz yıl stüdyo, Shadowkeep genişlemesinin başlamasından sadece aylar önce "ekibinin iş-yaşam dengesini korumak" için Destiny 2 güncellemesini ertelemişti.

Son yıllarda fazla mesai konusu sektör için giderek daha fazla endişe kaynağı haline geldi. Sonrasında göç Cyberpunk 2077'nin sonbaharda piyasaya sürülmesiyle birlikte CD Projekt RED stüdyosu, ekibin zorunda İlan edilen süreye yetişmek için tüm bu aylar boyunca çalışın.



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle