Sony, oyunlarını çekmek için bir film stüdyosu açtı. Şirket zaman ayırmayı ve kaliteyi düşünmeyi vaat ediyor

Sony Interactive Entertainment, oyunlarına dayalı olarak filmler ve televizyon dizileri yaratacak. Kaynak tarafından açılışı resmi olarak duyurulan yeni film stüdyosu PlayStation Productions'da Hollywood Reporterİlk projeler üzerinde çalışmalar başladı.

Sony, oyunlarını çekmek için bir film stüdyosu açtı. Şirket zaman ayırmayı ve kaliteyi düşünmeyi vaat ediyor

Bölüme PlayStation Pazarlamadan Sorumlu Başkan Yardımcısı Asad Qizilbash başkanlık edecek ve stüdyonun çalışmaları Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Başkanı Shawn Layden tarafından denetlenecek. Ubisoft ve Activision Blizzard'ın haklarını başka şirketlere satan benzer departmanlarının aksine, PlayStation Productions yapımı kendisi üstlenecek. 

Kaynakla yaptığı röportajda Leiden, "Video oyunları geliştirmede 25 yıllık tecrübemiz var ve tüm bu süre boyunca birçok harika oyun, dizi ve hikaye yarattık" dedi. “Bize öyle geliyor ki artık medya sektörünün sunduğu diğer fırsatlara daha yakından bakmanın zamanı geldi: yayın akışı, film, televizyon dizileri. Bu, dünyalarımıza yeni bir soluk getirecektir."

Sony, oyunlarını çekmek için bir film stüdyosu açtı. Şirket zaman ayırmayı ve kaliteyi düşünmeyi vaat ediyor

Kızılbaş, "Fikri mülkiyetimizi başka stüdyolara lisanslamak yerine kendimiz üretmeye karar verdik" dedi. “Birincisi materyale daha aşinayız, ikincisi ise PlayStation hayranlarının ne istediğini biliyoruz. Son bir buçuk-iki yıldır senaristler, yönetmenler ve yapımcılarla iletişim kurarak sinema sektörünün inceliklerini anlamaya çalışıyoruz. Lorenzo di Bonaventura ve Kevin Feige ile konuştuk (ilki Transformers ve 2005'teki Doom'da çalışıyordu ve ikincisi Marvel Studios'un başındaydı - yaklaşık olarak). Marvel'ın tüm dünyayı nasıl fethetmeyi başardığını çizgi romanlar ve onlardan uyarlanan filmlerle anlamaya çalıştık. Onların izinden gittiğimizi söylemek çok cesurca olur ama en azından onların başarılarından ilham alıyoruz.”

Sony, oyunlarını çekmek için bir film stüdyosu açtı. Şirket zaman ayırmayı ve kaliteyi düşünmeyi vaat ediyor

Kızılbaş'a göre film endüstrisi son yirmi yılda değişti ve artık yönetmenleri ve yapımcıları video oyunu uyarlamaları üzerinde çalışmaya çekmek çok daha kolay; bunun nedeni kısmen birçoğunun kendileri de oyuncu haline gelmesi. Oyunlara dayanan filmlerin artık kimseyi şaşırtmayan başarısızlıkları - son örnekler arasında Assassin's Creed ve Warcraft'a dayanan filmler yer alıyor - yönetmen, senaristlerin ve yönetmenlerin kendilerini hangi görevlerin karşı karşıya bıraktığını anlamadıklarını söyleyerek açıklıyor.

"Asıl soru, 80 saatlik oynanışın nasıl filme dönüştürüleceğidir" dedi. — Cevap: Bunu yapmanıza gerek yok. Oyunu film formatında tekrar anlatmamalısınız, seyirciyi düşünerek en karakteristik özelliklerini film uyarlamasına aktarmalısınız.”

Yöneticiler, filmlerin PlayStation'a özel satışları artıracağını umuyor. Layden, "Oyunu 40 ila 50 saat içinde bitirdikten sonra hayranlar devam filmi için üç ila dört yıl beklemek zorunda kalıyorlar" dedi. "Onlara en sevdikleri karakterleri hızlı bir şekilde tekrar görme fırsatını vermek istiyoruz, ancak farklı bir kapasitede." Stüdyo prodüksiyona acele etmeyecek. Leiden, yüksek kaliteli film uyarlamalarının PlayStation Productions için bir öncelik olduğunu vurguladı. Sony'nin bölümün her yıl belirli sayıda yayın yayınlamasını beklediğini düşünmeyin, dedi.

Sony, oyunlarını çekmek için bir film stüdyosu açtı. Şirket zaman ayırmayı ve kaliteyi düşünmeyi vaat ediyor

Planlanan projeler hakkında henüz bir detay yok ancak PlayStation Productions'ın God of War'ı ekranlara getirmesi beklenebilir. Horizon Zero Dawn, Keşfedilmemiş, The Last of Us, Crash Bandicoot, Ratchet & Clank, InFamous ve gün Gone. Yeni stüdyonun Uncharted'ın film versiyonu üzerinde çalışmaya dahil olup olmadığı bilinmiyor: On yıldan fazla bir süre boyunca yönetmen birkaç kez değişti. Bu yılın Ocak ayında Variety сообщил, bu pozisyonun "10 Cloverfield Lane" olarak bilinen Dan Trachtenberg tarafından alındığını söyledi. Belki de birim, film uyarlamasının "prodüksiyon cehenneminden" kurtulmaya yardımcı olacaktır. The Last of Usgörünüşe göre üzerinde çalışılıyor durduruldu 2016'da yaratıcı farklılıklar nedeniyle.



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle