Bay Cherny, kendi fikirleri ve oyun geliştiricilerinden gelen talepler doğrultusunda, yeni sistemi evrimsel olmaktan çok devrim niteliğinde kılmak için çabalıyor. Neredeyse yüz milyon PS4 sahibi için bu gerçekten iyi bir haber: Sony tamamen yeni bir şey hazırlıyor. CPU, GPU, hız ve bellek anlamında temel iyileştirmelerden bahsediyoruz.
Yine bu sefer 7nm standartlarına uygun olarak üretilen bir AMD çipini temel alacak. İşlemci, Zen 8 mimarisine sahip 2 güçlü (muhtemelen çift iş parçacıklı) çekirdeğe sahip olacak; PS4 Pro'nun bile eski Jaguar mimarisine sahip zayıf çekirdeklere dayandığı düşünüldüğünde çok önemli bir gelişme. Grafik hızlandırıcı ise Navi mimarisinin özel bir versiyonunu temsil edecek ve 8K'ya kadar çözünürlüklerde çıktıyı ve meşhur ışın izlemeyi destekleyecek. İkincisi (belli ki NVIDIA RTX ruhuna uygun hibrit oluşturmadan bahsediyoruz) her şeyden önce aydınlatma ve yansımalara ilişkin fiziksel olarak çok daha doğru hesaplamalar yapmayı mümkün kılıyor.
Ancak Bay Cherny'ye göre ışın izleme grafiksel olmayan görevler için de kullanılabilir. Örneğin teknoloji, bir sahnenin ses görüntüsünü daha iyi hesaplamayı mümkün kılarak, motora, düşmanların oyuncunun adımlarını duyup duymadığı veya tam tersine kullanıcının başka bir odadan belirli sesleri duyup duymadığı konusunda daha doğru bir anlayış kazandırıyor.
Aynı zamanda AMD çipi, ses gerçekçiliğini tamamen yeni bir seviyeye taşıyacak geliştirilmiş ayrı bir uzamsal ses ünitesine de sahip olacak. Kulaklık kullanarak mükemmel bir sürükleyicilik elde edebilirsiniz, ancak televizyon akustiğinde bile PS4 ile olan fark açıkça duyulacaktır. Elbette bu, sanal gerçekliği daha iyi hale getirecek: Modern bir PlayStation VR kaskı, gelecekteki konsolla uyumlu olacak. Sony, VR'nin kendisi için önemli bir alan olduğunu söylüyor ancak PS VR başlığının halefini piyasaya sürme planlarını henüz onaylamadı.
Daha büyük değişiklikler bile sürücüyü etkileyecektir. Yeni sistem özel bir SSD kullanacak. Bu, temel iyileştirmelere yol açacaktır. Değişiklikleri göstermek için Bay Cerny, PS4 Pro'da farklı konumların yüklenmesinin 15 saniye sürdüğünü, PS5'te ise yalnızca 0,8 saniye sürdüğünü gösterdi. Bu değişiklik, oyun dünyası verilerinin çok daha hızlı yüklenmesini mümkün kılarak oyun geliştiricileri için bir takım teknik kısıtlamaları ortadan kaldırıyor. Aslında, tamamen yeni bir seviyedeki projelerin uygulanmasına olanak sağlayacak olan şey, geleneksel HDD'ler yerine yüksek hızlı SSD sürücülere geçiştir. Sony, verimin modern bilgisayarlardan (muhtemelen PCI Express 4.0 standardını kullanan) daha yüksek olacağının sözünü veriyor. Tüm bunlar, SSD'nin yeteneklerini mümkün olduğu kadar verimli bir şekilde kullanmanızı sağlayacak tamamen yeni bir G/Ç mekanizması ve yazılım mimarisi ile tamamlanmaktadır. Mark Cerny'ye göre PS4 Pro'ya pahalı bir SSD taksanız bile sistem yalnızca üçte bir oranında daha hızlı çalışacak (PS5'te yukarıda belirtildiği gibi gerçek hız artışı onlarca kat).
Sony henüz hizmetler, yazılım özellikleri, oyunlar veya fiyatlandırma hakkında bir şey söylemedi. Şirket ilk kez Haziran ayındaki E3 2019'da herhangi bir ayrıntı duymayacağız
Bu arada,
Geçen yıl Forbes, anonim endüstri kaynaklarından alıntı yaparak,
Oyun sektörünün 10 yıl içinde nasıl değişeceği belli değil. Yayınlanan oyunlar norm haline gelebilir, ancak geleneksel konsollar en azından bir nesil daha ortalıkta kalacak.
Kaynak: 3dnews.ru