NVIDIA çalışanı: Zorunlu ışın izleme özelliğine sahip ilk oyun 2023'te piyasaya sürülecek

Bir yıl önce NVIDIA, ışın izlemenin donanım hızlandırmasını destekleyen ilk video kartlarını tanıttı ve ardından bu teknolojiyi kullanan oyunlar piyasaya çıkmaya başladı. Henüz bu tür çok fazla oyun yok, ancak sayıları giderek artıyor. NVIDIA araştırma bilimcisi Morgan McGuire'a göre 2023 yılı civarında ışın izleme hızlandırmalı bir GPU'ya "ihtiyaç duyacak" bir oyun çıkacak.

NVIDIA çalışanı: Zorunlu ışın izleme özelliğine sahip ilk oyun 2023'te piyasaya sürülecek

Şu anda oyunlar yansımalar oluşturmak, ışığı kırmak ve küresel aydınlatma oluşturmak için ışın izlemeyi kullanıyor. Ancak bunu kullanıp kullanmamak, izleme ve daha geleneksel gölgeleme arasında seçim yapabilecek kullanıcıya bağlıdır. Aslında burada şaşırtıcı bir şey yok çünkü tam ışın izleme desteğine sahip ekran kartları, yüksek maliyetleri nedeniyle henüz yeterli dağıtıma ulaşmış değil.

Ve bir NVIDIA uzmanı, 2023 yılına kadar bu tür video kartlarının o kadar yaygınlaşacağına ve piyasaya sürülmesinin mutlaka gerçek zamanlı ışın izleme sağlayabilen bir grafik hızlandırıcı gerektirecek ilk AAA oyununun piyasaya çıkacağına inanıyor. McGuire, varsayımlarını oyun endüstrisindeki yeni ilerici teknolojilerin toplu dağıtımının yaklaşık beş yıla ihtiyaç duyduğu gerçeğine dayandırıyor.

AMD başkan yardımcısı ve önde gelen pazarlamacılardan biri olan Scott Herkelman'ın, ışın izlemenin donanım hızlandırmasının zorunlu bir gereklilik haline geleceği ilk oyunun ortaya çıkışı konusunda NVIDIA temsilcisiyle aynı fikirde olduğunu söylemeden edemeyeceğiz.

Işın izleme teknolojisinin yayılmasında gözle görülür bir ivme, yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesi olacak. Hem yeni PlayStation 5'i için Sony hem de geleceğin Xbox'ı için Microsoft bu teknolojiye destek verdiğini duyurdu. AMD ayrıca gelecekteki Navi tabanlı grafik kartlarına gerçek zamanlı ışın izleme özelliği sağlamayı planlıyor.

Ancak görüntü oluşturmak için tamamen ışın izlemeyi kullanan oyunların ortaya çıkması hâlâ çok çok uzakta. Yine de bu işleme yöntemi çok önemli bilgi işlem kaynakları gerektirir. Bu nedenle, oyunlar oldukça uzun bir süre boyunca, örneğin bazı oyunlarda zaten kullanılan, rasterleştirme ve izlemeyi birleştiren sözde hibrit oluşturmayı kullanacak. Tomb Raider gölgesi и Metro Exodus.



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle