PUBG yaratıcısı ve Guerrilla Games, oyun endüstrisinde daha fazla kadın görmek istiyor

PUBG Corporation'dan Brendan Greene, oyun şirketlerini sektöre daha fazla kadın çekmeye çağırdı.

PUBG yaratıcısı ve Guerrilla Games, oyun endüstrisinde daha fazla kadın görmek istiyor

Geçtiğimiz günlerde View Conference'ta konuşan PlayerUnknown's Battlegrounds'ın yaratıcısı şunları söyledi: İşe alım önerileri Amsterdam'da (şu anda çalıştığı yer) görev yaptığı 25 kişilik ekibinin çeşitliliğini arttırmayı çok zorlaştırdı. yol açar yönetmen olarak.

The View'da "Gerçekten zor" dedi. “İşe alım görevlisine belirli türde bir kişiye ihtiyacımız olduğunu söyleyemeyiz.” Onlara bir iş tanımı veriyoruz ve "Bu, kurduğumuz ekip" diyoruz, ancak onlara çeşitli insanlardan oluşan bir seçim istediğimizi söyleyemeyiz. Bize sadece işçi verecekler. Sonuç olarak ekibimde tek bir kadın var ve bundan nefret ediyorum. Ekibimde dünyanın her yerinden, Ukrayna'dan, Rusya'dan, Amerika'dan, Kanada'dan insanlar var. Bu uluslararası bir takım ama neredeyse tamamı erkek.”

Green, olmak istediği yere ulaşmak için PUBG Corporation İK ekibiyle birlikte çalıştı.

“Erkeklere yönelik olup olmadıklarını görmek için iş tanımlarıma baktım. Ama hayır […]. Siz çabalıyorsunuz ama ben kapıdan içeri aldığım özgeçmişlere güveniyorum... Ve bize gelen adayların kalitesi de istediğimiz aşamada değil. Çok kötü ama çabalıyoruz" dedi.

Green, yine Amsterdam'da bulunan Guerrilla Games'in animasyon direktörü Jan-Bart van Beek ile röportaj yaptı. Aynı endişeleri dile getirdi ve cinsiyet dengesi arayışını oyun endüstrisi için "ilginç bir zorluk" olarak nitelendirdi.

PUBG yaratıcısı ve Guerrilla Games, oyun endüstrisinde daha fazla kadın görmek istiyor

Van Beek, View Konferansı'nda kadınların animasyondaki varlığının tartışıldığı bir etkinliğe katıldı. Grup, cinsiyet dengesini "birkaç yıl içinde" eşitlemeyi hedeflediğini söyledi.

Van Beek, "Ben de bu rakamlara bakarak (çünkü %5'ten %50'ye çıkmak istiyorlar) bunu yapmak için tüm sektörünüzü ikiye katlamanız gerektiğini düşündüm" dedi. "Bunu Gerilla'da yapmak isteseydik bu noktaya gelmemiz on yıl alırdı." Bu göstergenin daha doğal bir şekilde büyümesine izin vermek yerine kendilerine bu kadar sert hedefler koymaları ilginç. Şu anda erkeklerden daha fazla kadını işe alıyoruz ve bunun nedeni muhtemelen daha fazla kadının başvuruda bulunması ve daha fazla kadının eğitim almasıdır."

PUBG yaratıcısı ve Guerrilla Games, oyun endüstrisinde daha fazla kadın görmek istiyor

Green, Playerunknown's Battlegrounds gibi bir projenin yarışmacıları çeşitlendirmede oynayabileceği rolü kabul etti. PUBG'nin yaratıcısı, tetikçinin izleyici kitlesinin "çoğunlukla" erkek olduğunu ve paylarının %70 ile %80 arasında olduğunu tahmin ettiğini söyledi. "Bunun çoğu atıcı için geçerli olduğunu düşünüyorum" diye ekledi.

Ancak hem Green hem de van Beek, sorunun yukarıda sayılanlardan daha derinlerde olduğunu ve çözümün buna göre uygulanması gerektiğini savunuyor.

Green, "Ama sorun da bu" dedi. "50/50'yi istemek güzel ama şu anda sektörde böyle bir çeşitlilik yok." Daha erken başlamalıyız. Okullara gidip şunu söylemeliyiz: “Dinle, oyunlarda çalışmak ister misin? O zaman lütfen gelin... Oyun konusunda sizin için bir şeyimiz var. Gelin ve eğlencenin bir parçası olun." Şimdi bu standartları istemek güzel, ancak ne yazık ki faydalanılabilecek kadar çeşitliliğe sahip bir çalışma havuzu yok. Daha erken başlamalıyız. Eğitime ulaşmaya ve onu değiştirmeye o düzeyde başlamamız gerekiyor. Ve umarım birkaç yıl içinde sonuçları göreceğiz. Ama bu bir meydan okumadır."



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle