Take-Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick, piyasaya sürülen oyun sayısını artırmak ve çeşitlendirmek istiyor. San Francisco'daki Morgan Stanley Technology, Media & Telecom 2020 konferansında şirketin yeni nesil konsollara yönelik projelerinin üretimine yatırımı artırma arzusunu yineledi.
Zelnick, "Tarihimizin en büyük üretim yatırımını yaptığımızı ve bunu önümüzdeki beş yıl içinde ifade edeceğimizi söyledik" dedi. "Ayrıca yıllık hedefimizin yalnızca geniş bir katalog, önemli sürümler ve oyun hizmetlerinden oluşan bu temele sahip olmak değil, aynı zamanda her yıl yeni ve son teknoloji sürümler eklemek olduğunu da söyledik."
"Gelişmiş sürümler" derken yeni oyunları kastediyor ancak bunların hepsinin mutlaka yeni fikri mülkiyete dayalı olması gerekmiyor (yayıncı aynı zamanda sayısını artırmayı da planlıyor). Yani uzun süredir 2K Games'in derinliklerinde
Zelnick, "Giderek daha fazla yatırım yapıyoruz, dolayısıyla kataloğumuza, hizmet oyunlarımıza ve yıllık sürümlerimize ek olarak yeni oyunların oldukça sağlam bir yayın programına sahip olacağımız bir noktaya yakında geleceğiz" dedi.
Ancak Take-Two Interactive, bağımsız geliştiricilerden mobil projeler ve oyunlar üretmekle de ilgileniyor. Zelnick, "Hala nispeten küçük bir oyuncu olduğumuz mobil işimizi kurmaya odaklandık" dedi. "Bunu, beş başarılı oyunu bulunan mobil yayıncılık şirketi Social Point aracılığıyla yapıyoruz." Take-Two Interactive'in CEO'su, başarılı bir mobil proje örneği olarak 20 milyondan fazla indirilen WWE Supercard paylaşımlı yazılımını gösterdi.
Bağımsız geliştiricilerin oyunlarına gelince, bunlar yayıncılık bölümü Özel Bölüm tarafından yönetilir. Şirket, projelerini dağıtmalarına ve finanse etmelerine yardımcı olmak için küçük stüdyolarla ortaklık yapıyor. Private Division'ın başarılı oyun portföyü arasında uzay simülatörü Kerbal Space Program ve rol yapma nişancı oyunu yer alıyor
Kaynak: 3dnews.ru