Geçen hafta yayınlanan yeni bir raporda, analiz firması Edison Trends, çoğunlukla savaşta olmak üzere en popüler çevrimiçi oyunların satış eğilimlerini değerlendirmek için "Amerika Birleşik Devletleri'ndeki milyonlarca tüketiciden alınan anonim ve toplu elektronik nakit makbuzlarının" bir örneğinin sonuçlarını gösterdi. royale türü.
Analize göre Fortnite satışları 52 yılının ikinci çeyreğinden bu yana ciddi oranda (%2018) düşüş gösterdi. PlayerUnknown's Battlegrounds ise aynı dönemde yalnızca %2 civarında düşüş yaşadı.
Çevrimiçi oyunlara yapılan tüketici harcamaları son iki yılda büyük dalgalanmalar gösterdi. Örneğin Fortnite'ta Kasım 110'den Mayıs 2017'e kadar ayda ortalama %2018 artış gösterdiler ancak o zamandan bu yana genel olarak düşüş yaşadılar. Ancak proje, Temmuz 2018'deki önceki yüksek seviyeye kıyasla %20 daha fazla tüketici harcamasıyla Aralık 2018'de en iyi ayını yaşadı.
PlayerUnknown's Battlegrounds'un satışları, lansmanından yaklaşık dokuz ay sonra, Aralık 2017'de zirveye ulaştı. Harcamalar düşmeye devam etti ancak 2018'in başından bu yana Fortnite'a göre daha istikrarlı kaldı.
Giderler
Çalışma ayrıca tekrarlanan satın alımları analiz ederek kullanıcı sadakatini de inceledi. Apex Legends bu konuda rakiplerinin önünde yer aldı; Haziran ayında bir şey satın alan oyuncuların %62'si bunu bir sonraki ay tekrar yaptı, Fortnite'ın rakamı ise %49'du.
Kaynak: 3dnews.ru