Birçok kişi tüm Ubisoft oyunlarının aynı olduğu şakasını biliyor. Elbette bu tamamen doğru değil. Ancak Fransız yayıncının büyük bütçeli açık dünya oyunları için Assassin's Creed'in son nesil konsollardaki ilk başarısını temel alan bir şablonu takip ettiği açık. Ama neden olmasın? Milyonlarca satış, ilk başta her şeyin harika çalıştığını gösterdi. Ancak zorlu bir 2019'un ardından Ubisoft, yaklaşımında biraz değişiklik yapmayı düşünüyor.
Video Games Chronicle'ın yeni bir raporuna göre yayıncı, oyun tasarımı konusunda tüm geliştirme ekipleriyle birlikte çalışan Paris'teki editör ekibinin hedeflerini yeniden değerlendiriyor. Buradaki fikir Ubisoft ürünlerini daha çeşitli hale getirmektir.
Bunun iddialı bir girişimden sonra gerçekleşmesi tesadüf değil.
Ubisoft'un yeni ve geliştirilmiş editör ekibinin oyunları daha çeşitli hale getirmeye yardımcı olacağı haberi, Ekim 2019'da Breakpoint'in zayıf performansının diğer şeylerin yanı sıra yenilik faktörlerinin eksikliğinden kaynaklandığını söyleyen Ubisoft patronu Yves Guillemot'un yorumlarını yansıtıyor.
VGC, başkan yardımcılarına yönettikleri oyun serileri üzerinde daha fazla özerklik tanınacağını ve kendi tasarım kararlarını verebileceklerini söyledi. Daha önce tüm kararları bir veya iki kıdemli editör veriyordu, böylece kullanıcılar Ubisoft'un büyük bütçeli projelerinin çoğunda benzer özellikleri görebiliyordu.
Görünüşe göre Ubisoft'un duvarları içinde oyunların iptal edilmesine ve/veya önemli projeler için yeni yönlere yol açan büyük değişiklikler yaşanıyor; şirket açıkça yeni nesil konsolların tam donanımlı lansmanını gerçekleştirecek. Sonsuz Assassin's Creed serisindeki yakında çıkacak ve henüz duyurulmamış oyunun önceki projelerden aniden çok farklı olması pek olası değil. Ancak Ubisoft'un büyük bütçeli projelerinin artık alışılmadık ve riskli mekanikler veya yenilikler getireceğini umalım. Ve umalım ki böyle bir şeye dönüşmesin
Kaynak: 3dnews.ru