Birinci şahıs nişancı oyunu DOOM Eternal'ın kreatif direktörü Hugo Martin, "oyuncuları üzmemek adına" oyunda bir ölüm maçı olmadığını ve olmayacağını açıkladı.
Ona göre id Software'in en başından beri hedefi, projeye derinlik kazandıracak ve maksimum sayıda oyuncuyu dahil edecek bir oyun yaratmaktı. Yazarlara göre durum böyle değildi
Hugo Martin bu fikri geliştirdi: "Her zaman sizden daha iyi nişan alıp ateş eden insanlar vardır ve bu konuda yapabileceğiniz neredeyse hiçbir şey yoktur." "Ölümü sinir bozucu bir deneyim haline getirdi çünkü birinin senden daha iyi olduğu anlamına geliyordu." Yeni bölümde becerileriniz ekip çalışması ve strateji ile telafi edilebilecek. Bu oyunda gerçek bir derinlik olacak."
Hugo Martin, daha az savunmasız kullanıcıların klasik çevrimiçi savaşların keyfini çıkarabilmesi için id Software'in birden fazla çok oyunculu mod eklemesini engelleyen şeyin ne olduğunu belirtmedi. Shooter'ın galasının PC'de gerçekleşeceğini hatırlatalım (
Kaynak: 3dnews.ru