Minecraft'a “Yol izleme” eklendi

Пользователь Коди Дарр (Cody Darr), также известный как Sonic Ether, представил обновление пакета шейдеров для Minecraft, в котором он добавил технологию рендеринга под названием «трассировка путей». Внешне это выглядит почти как модная на сегодня трассировка лучей из Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider, но реализована иначе.

Minecraft'a “Yol izleme” eklendi

Трассировка путей подразумевает, что освещение испускается виртуальной камерой. После этого свет отражается или поглощается объектом. Это позволяет создавать мягкие тени и реалистичное освещение. Правда, как и в случае с рейтрейсингом, за качество приходится платить.

Minecraft'a “Yol izleme” eklendi

Пользователь запустил игру с улучшениями на ПК с процессором Intel Core i9-9900k и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. В результате он получил частоту порядка 25–40 кадров/с на максимальных настройках качества и с большой дальностью прорисовки. Разумеется, чтобы повысить частоту, нужна более мощная карта.


Minecraft'a “Yol izleme” eklendi

При этом отмечается, что технология трассировки путей для Minecraft доступна только в пакете шейдеров. Его можно получить, подписавшись на Patreon автора за $10 или больше.

Напомним, что у нас вышла статья о тестировании технологии трассировки лучей и использовании интеллектуального сглаживания в Shadow of the Tomb Raider. Тестирование проводилось на четырёх видеокартах:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Kurucu Sürümü (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Kurucu Sürümü (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Kurucu Sürümü (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Kurucu Sürümü (1365/14000 MHz, 6 GB).

При этом какого-то умопомрачительного отличия в качестве не было замечено. Безусловно, рейтрейсинг и DLSS улучшили картинку, но не столь ярко, как в Metro Exodus. Хотя при этом разработчики экшена о Ларе Крофт явно сделали всё возможное, чтобы «вылизать» картинку.




Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle