Valve: Half-Life: Alyx, üçüncü bölüm küçük bir izleyici kitlesine hitap edemeyeceği için bir ön bölüm haline geldi

EDGE dergisi ile yapılan bir röportajda, seviye tasarımcısı Dario Casali ve Valve'den tasarımcı Greg Coomer, stüdyonun neden Half-Life 2: Episode Two'nun ön bölümünü tam teşekküllü bir üçüncü bölüm olarak değil de VR'ye özel olarak yayınlamaya karar verdiğini açıkladı. Geliştiricilere göre, franchise'ın devamı sanal gerçeklik kulaklık sahiplerinden oluşan küçük bir kitleyi hedefleyemeyeceğinden Alyx'in yaratılmasını üstlendiler.

Valve: Half-Life: Alyx, üçüncü bölüm küçük bir izleyici kitlesine hitap edemeyeceği için bir ön bölüm haline geldi

Kaynak nasıl aktarılır Wccftech Kaynak materyale atıfta bulunan Dario Casali şunları söyledi: “Bir ön bölüm yapmaya karar vermemizin bir nedeni vardı. Herkes VR kitlesinin sınırlı olduğunu anladı ve ekip bu oyunun Half-Life 3 olmadığını anladı. Pek çok HL hayranının ulaşamayacağı, konusunun dışına çıkacak bir ürünü piyasaya sürmek istemedik. ikinci kısım. VR gözlüğü olmayan insanlar neden geride kaldıklarını sormaya başlayacaklar.”

Valve: Half-Life: Alyx, üçüncü bölüm küçük bir izleyici kitlesine hitap edemeyeceği için bir ön bölüm haline geldi

Seviye tasarımcısı Greg Coomer şunları ekledi: “Donanım açısından denemek isteyen pek çok kişinin erişemeyeceği bir projeyi yayınlamak biraz zordu. Alınan karara dair tartıştık ve çalışmalarımızda da devam ediyoruz. Half-Life oyunlarını yalnızca nispeten küçük bir kitleye sunmak amacımız değil."

Yukarıdakiler, serinin tam teşekküllü üçüncü bölümünün VR'ye özel olmayacağını ima ediyor. Alyx'in başarısının ardından Valve muhtemelen Half-Life 3'ü oluşturmaya başlayacak ancak henüz bu konuda resmi bir açıklama yapılmadı.



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle