AMD'nin aktif olarak işbirliği yaptığı geliştiricilerle yeni oyunların piyasaya sürülmesiyle aynı zamana denk gelen şirket, yakın zamanda optimizasyonlar ve dengeli ayarlar hakkında konuşan özel videolar yayınlıyor. Önceki videolar şunlara adanmıştı:
AMD, oynanıştan alıntıların arka planına karşı, yayıncı Focus Home Interactive ve geliştiriciler Sabre Interactive'in hazırladığı oyunun, yaşayan ölü sürülerinin tamamını içereceğini ve olay örgüsünün bir parçası olarak hayatta kalan grupların, hızlı hareket eden zombilerle savaşmaya çalıştıklarını bildirdi. dünyanın farklı yerlerinde. Elbette şirket, bir dizi Radeon teknolojisinin entegrasyonunun bir parçası olarak geliştiricilerle işbirliğinden de bahsediyor.
Örneğin AMD, GPU'nun grafikleri ve bilgi işlem iş yüklerini aynı anda verimli bir şekilde yönetmesine olanak tanıyan eşzamansız bilgi işlem desteğinden bahsediyor. Diğer bir teknoloji olan Shader Intrinsic Functions, geliştiricilerin bir grafik API'si aracısı olmadan GPU donanımına doğrudan erişmesine olanak tanıyor ve bu da performansı artırmayı ve CPU yükünü azaltmayı mümkün kılıyor. Ve Rapid Packed Math, bazı görevlerde doğruluğu azaltarak üretkenliği ikiye katlayabilir: hızlandırıcı, tek bir 16 bit talimat yerine 32 bit modunda iki işlemi aynı anda hesaplar.
Sonuç olarak, tetikçi, konsollardakiyle hemen hemen aynı düşük seviyeli erişim avantajlarından yararlandı. Bu aynı zamanda performansı da etkiledi:
Üretici, Radeon RX 570 ve üzeri sahiplerinin, düşük seviyeli Vulkan API'yi kullanırken, 90p çözünürlükte maksimum kalite ayarlarında (ve 1080p çözünürlükte 1440 kare/s) yaklaşık 60 kare/sn'lik bir kare hızını güvenle bekleyebileceklerini belirtiyor. Vega 56 ve 64 ekran kartı sahipleri, 1440p çözünürlükte tam 90 kare/sn alacak ve Radeon VII sahipleri, oyunun 4K'da 60 kare/sn'de keyfini çıkarabilecek.
AMD, optimum oyun ortamı için en son sürücünün yüklenmesini önerdi
Kaynak: 3dnews.ru