Video: Unreal motoru kullanılarak Rebirth'in fotogerçekçi gösterimine ayrıntılı bir bakış

GDC 2019 Oyun Geliştiricileri Konferansı sırasında Epic Games, Unreal Engine'in yeni sürümlerinin yeteneklerini gösteren çeşitli teknoloji gösterileri düzenledi. Gerçek zamanlı ışın izleme teknolojisine odaklanan inanılmaz derecede güzel Troll'e ve Kaos fiziği ve imha sisteminin yeni bir gösterimine (daha sonra NVIDIA bunun daha uzun bir versiyonunu yayınladı) ek olarak, Quixel ekibinden fotogerçekçi bir kısa film olan Rebirth de gösterime sunuldu. gösterildi.

Video: Unreal motoru kullanılarak Rebirth'in fotogerçekçi gösterimine ayrıntılı bir bakış

Hatırlayalım: Yeniden doğuş, mükemmel düzeydeki fotogerçekçiliğe rağmen, Unreal Engine 4.21'de gerçek zamanlı olarak gerçekleştirildi. Şimdi Quixel bu konuyu daha detaylı konuşmaya karar verdi. Demo, Megascans'ın fiziksel nesnelerden oluşturulan 2D ve 3D varlıklar kütüphanesini kullanıyor ve İzlanda'daki çeşitli nesneleri, bölgeleri ve doğal ortamları filme almak için bir ay harcayan üç sanatçı tarafından üretildi.

Geliştiricilere göre proje, 1080 kare/sn'den fazla bir frekansta (açıkçası 60 × 1920 çözünürlükte) yalnızca bir GeForce GTX 1080 Ti ekran kartı üzerinde yürütülüyor. Aşağıdaki video, doğrudan oyun motorunun içindeki sistem ekranından alınan performansı göstermektedir; tamamen derlenmiş demo çok daha hızlı çalışır:

Videoda Quixel'den Joe Garth, konunun yalnızca gerçekçi görüntülerden ibaret olmadığını gösteriyor: oluşturulan ortamın tamamı, tam teşekküllü etkileşimli eğlencede kullanılabilir. Taşlar fizik kanunlarına tabidir; onlarla gerçek zamanlı olarak etkileşime girebilir, sisin rengini ve yoğunluğunu değiştirebilir, renk sapması veya grenlilik gibi işlem sonrası efektleri değiştirebilir ve tam dinamik aydınlatmayı motorun içinde ayarlayabilirsiniz.

Video: Unreal motoru kullanılarak Rebirth'in fotogerçekçi gösterimine ayrıntılı bir bakış

Tüm bunlar, resmin işlenmesi için geleneksel ışın izlemeli işleme hattını beklemeden ekibin kısa filmin yapımını temelden hızlandırmasına olanak sağladı. Unreal Engine 4'ün normal sürümü ve oyunlar ve VR nesneleri için optimize edilmiş devasa Megascan kitaplığı, oldukça etkileyici sonuçlara nispeten hızlı bir şekilde ulaşmamızı sağladı.

Quixel'de oyun endüstrisinden sanatçılar, görsel efektler ve mimari görselleştirme uzmanları yer alıyor ve fotogrametriyle ilgileniyor. Ekip ayrıca yaz aylarında Joe Garth'ın bu tür fotogerçekçi etkileşimli dünyaların nasıl yaratılacağını adım adım göstereceği bir dizi eğitim videosu yayınlama sözü verdi (görünüşe göre YouTube kanallarında).

Video: Unreal motoru kullanılarak Rebirth'in fotogerçekçi gösterimine ayrıntılı bir bakış




Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle