AMD artık kendi Mantle API'sini desteklemiyor. 2013 yılında tanıtılan bu API, AMD tarafından Graphics Core Next (GCN) mimarisini temel alan grafik çözümlerinin performansını artırmak amacıyla geliştirildi. Bu amaçla oyun geliştiricilerine GPU donanım kaynaklarıyla daha düşük seviyede iletişim kurarak kodu optimize etme yeteneği sağladı. Ancak AMD artık API'sine yönelik tüm desteği tamamen durdurma zamanının geldiğine karar verdi. 19.5.1 sürümünden itibaren yeni grafik sürücülerinde Mantle ile herhangi bir uyumluluk tamamen yoktur.
AMD, şirketin yalnızca video kartlarıyla uyumlu olan kendi API'sinin hiçbir zaman geniş çapta kullanılamayacağı düşüncesiyle Mantle'ı geliştirmeyi 2015 yılında durdurmuştu. Ancak şirketin Mantle'daki tüm gelişmeleri, onlara dayanarak platformlar arası Vulkan programlama arayüzünü oluşturan Khronos Grubuna devredildi. Ve bu API'nin şimdiden çok daha başarılı olduğu ortaya çıktı. DOOM (2016), RAGE 2 veya Wolfenstein: The New Colossus gibi popüler oyun projeleri temel alınarak oluşturuldu ve DOTA 2 ve No Man's Sky oyunları Vulkan sayesinde ek performans optimizasyonları alabildi.
Yeni sürücü
Ancak AMD'nin Mantle'dan tamamen vazgeçmesinin ciddi bir kayıp olduğu söylenemez. Bu API'nin kullanımı yalnızca yedi oyunda uygulandı; bunların en popülerleri Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth ve Thief (2014). Ancak bu oyunlardan herhangi biri elbette hem NVIDIA hem de AMD kartlarındaki evrensel Microsoft DirectX programlama arayüzü üzerinden çalışabilir.
Kaynak: 3dnews.ru