Insomniac'ın PS3'teki Ratchet & Clank'te SSD, DualSense, 5D ses ve daha fazlası hakkındaki video konuşması

Hala Sony Interactive Entertainment ve Insomniac Games tarafından gösterilmeye devam ediyor ilk fragman aksiyon macera filmi Ratchet & Clank: Rift Apart'ta birçok kişi dünyaların hızlı değişimine dikkat çekerek SSD'nin çalışmasını öne sürdü. Daha sonra geliştiriciler onaylı ışın izlemeyi kullanıyorlar ve şimdi de ilk video günlüklerini yayınladılar ve projenin özelliklerini daha ayrıntılı olarak tanıttılar.

Insomniac'ın PS3'teki Ratchet & Clank'te SSD, DualSense, 5D ses ve daha fazlası hakkındaki video konuşması

Bu video günlüğü, kreatif direktör Marcus Smith tarafından anlatıldı. PS5 için sıfırdan oluşturulan oyunun senaryosuna göre uzay-zaman dokusu zarar görüyor ve bu da dünyalar arasında uçurumlar yaratıyor. “Ratchet & Clank, egzotik dünyaları keşfetmekle ve oyuncuları daha önce hiç gitmedikleri yerlere götürmekle övünen bir seri. Bunun için çabalıyoruz ve PlayStation 5 bunu gerçekten bir sonraki seviyeye taşıdı. Dünyadaki nesnelerin sayısı ve keşfedilmesi gereken şeyler, etraftaki düşmanlar ve etkiler; her şey çok daha fazla hale geldi” diye ekledi kafa.

Geliştiriciler, dünyaların algısını mümkün olduğunca gerçekçi ve heyecan verici hale getirmeye çalıştı. Projenin önceki nesil konsollarda mümkün olmayan ana özelliği, PlayStation 5 SSD gerektiren uzaysal yarıklar. SSD çok hızlıdır ve ekibin dünyalar yaratmasına ve oyuncuları neredeyse bir yerden diğerine taşımasına olanak tanır. aniden.


“Bir dünyadayken diğerinde başka bir dünyada olmanız, oynanış açısından inanılmaz bir oyun değiştirici. Aksiyon sırasında seviyeleri o kadar hızlı ve doğrudan yüklüyoruz ki, gözlemci bunun daha önce başarılamadığını hayal bile edemiyor - her şey o kadar doğal görünüyor ki. Uzun yükleme ekranları geçmişte kaldı,” diye ekledi Smith.

Ayrıca Ratchet & Clank'te silahların hissini iyileştirmek için PlayStation 5'teki yeni DualSense kontrol cihazı aktif olarak kullanılıyor. Oyun, oyuncuya silahın gücü ve özellikleri hakkında fikir vermek için gelişmiş dokunsal geri bildirim kullanıyor. Ve Enforcer (çift namlulu av tüfeğinin yerel eşdeğeri), gerilimi aktarmak için uyarlanabilir tetikleyiciler kullanır. Kullanıcı parmağını yarıya kadar indirdiğinde namlulardan biri ateşlenir, sonuna kadar indirildiğinde ise her iki namlu da ateşlenir. Ancak oyuncu bastıkça tetiğe uygulanan çabanın arttığını hissedecektir ve tetikleyicilerin bu davranışı, oyundaki tüm silahlarda geri bildirim üzerinde de çalışır.

Stüdyonun aksiyon-macera filminde odaklandığı bir diğer konu da 4D mekansal ses. Geliştiriciler bu alanda fantastik dünyaları PSXNUMX'te mümkün olandan çok daha gerçekçi hale getirecek temel değişiklikler vaat ediyor.

“Biz Insomniac olarak neredeyse yirmi yıldır Ratchet & Clank serisi üzerinde çalışıyoruz. Bu karakterleri seviyoruz. Ve yeni oyun gerçekten de ona gösterdiğimiz tüm çalışma ve çabanın sonucudur. Gelecekte size Ratchet & Clank: Rift Apart'tan daha fazlasını göstermeyi sabırsızlıkla bekliyoruz, ancak o zamana kadar izlediğiniz için teşekkür ederiz," diye bitirdi Marcus Smith.



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle