"Çok çabuk ölebilirsin": Sucker Punch, Ghost of Tsushima'nın oyun tasarımı ilkelerinden bahsetti

Ghost of Tsushima yönetmeni Nate Fox ve proje sanat yönetmeni Jason Connell son bölüm resmi PlayStation podcast'i, samuray aksiyon oyunu hakkında yeni ayrıntılar paylaştı.

"Çok çabuk ölebilirsin": Sucker Punch, Ghost of Tsushima'nın oyun tasarımı ilkelerinden bahsetti

Doğayı (rüzgar, hayvanlar) oyuncular için bir rehber olarak kullanma fikri, geliştiricilere samuraylarla ilgili filmlerden geldi. Yazarlar, kullanıcıları "arayüze değil oyun dünyasına bakmaya" teşvik etmek istiyor.

“Bütün bu mekanizmaların amacı, [Ghost of Tsushima]'ya bir video oyunu muamelesi yapmak yerine sizi Tsushima'nın güzelliğine kaptırmaktır. Seni oraya, feodal Japonya'ya yerleştirmek istiyoruz. Fox, arayüzün bu kadar minimalist olmasının nedeni budur, diye açıkladı.

"Çok çabuk ölebilirsin": Sucker Punch, Ghost of Tsushima'nın oyun tasarımı ilkelerinden bahsetti

Geliştiricilere göre, Sucker Punch Productions'ın sadece üç kelimeyle tanımladığı "ayakları yere basan" savaş sistemi: kir, kan ve çelik, olup bitenlere de güvenilirlik katıyor.

“Samuraylarla ilgili filmler izlediyseniz anlayacaksınız. Orada insanlar bir kılıç darbesiyle birbirlerini öldürüyorlar. Bu nedenle, [Ghost of Tsushima'nın] savaş sistemi diğer oyunlardan çok farklı çünkü siz çok çabuk ölebilirsiniz, düşmanlarınız da öyle,” dedi Connell.

"Çok çabuk ölebilirsin": Sucker Punch, Ghost of Tsushima'nın oyun tasarımı ilkelerinden bahsetti

Ghost of Tsushima, 17 Temmuz'da PlayStation 4'e özel olarak piyasaya sürülecek. Geçtiğimiz hafta, Sony Interactive Entertainment ve Sucker Punch Productions piyasaya sürüldü. 18 dakikalık demo игры.

Tsushima'nın Hayaleti olacak tamamen Rusçaya çevrildi (adı bile “Ghost of Tsushima”), ancak disk baskı kutusunda buna karşılık gelen bir simge var değilKapak kompozisyonunu bozmamak için.



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle