Vulkan API üzerinde DXVK 1.10.3, Direct3D 9/10/11 uygulamalarının yayınlanması

DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct1.10.3D 3, 9 ve 10'in uygulanmasını sağlayan ve Vulkan API'sine çağrı çevirisi yoluyla çalışan DXVK 11 katmanının bir sürümü mevcuttur. DXVK, Mesa RADV 1.1, NVIDIA 22.0, Intel ANV 510.47.03 ve AMDVLK gibi Vulkan 22.0 API özellikli sürücüler gerektirir. DXVK, Wine kullanılarak Linux'ta 3B uygulamaları ve oyunları çalıştırmak için kullanılabilir ve Wine'ın OpenGL üzerinde çalışan yerleşik Direct3D 9/10/11 uygulamalarına daha yüksek performanslı bir alternatif olarak hizmet eder.

Ana değişiklikler:

  • Vulkan paylaşılan kronolojik semaforlarının (Zaman Çizelgesi semaforu) üzerine uygulanan, paylaşılan ID3D11Fence nesneleri için destek eklendi ve ayrı VkFence ve VkSemaphore temel öğeleri yerine cihaz ile ana bilgisayar arasında senkronizasyon için tek bir temel öğe sağlandı. ID3D11Fence desteği, Halo Infinite oyununda şarap ve vkd3d-proton için uygun yamaları uygularken video işlevselliği elde etmeyi mümkün kıldı.
  • DXVK 1.10.2'de, Prey ve Bioshock Infinite dahil olmak üzere çeşitli D3D11 oyunlarında görüntü oluşturma hatalarına neden olan bir gerileme düzeltildi.
  • Need For Speed ​​3, Ninja Blade ve Ys Origin'de meydana gelen sorunlar çözüldü.
  • Bazı GPU'larda performans düşüşüyle ​​​​ilgili sorunları çözen Stray oyunu için d3d11.ignoreGraphicsBarriers seçeneği etkinleştirildi.

Kaynak: opennet.ru

Yorum ekle