RetroArch 1.15 oyun konsolu emülatörü yayınlandı

Çeşitli oyun konsollarını taklit etmek için bir eklenti geliştiren ve klasik oyunları basit, birleşik bir grafik arayüz kullanarak çalıştırmanıza olanak tanıyan RetroArch 1.15 projesi yayınlandı. Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES vb. gibi konsollar için emülatörlerin kullanımı desteklenir. Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 ve XBox360 dahil olmak üzere mevcut oyun konsollarındaki gamepad'lerin yanı sıra Logitech F710 gibi genel amaçlı gamepad'ler de kullanılabilir. Emülatör, çok oyunculu oyunlar, durum kaydetme, gölgelendiriciler kullanarak eski oyunların görüntü kalitesini yükseltme, oyunu geri sarma, oyun konsollarını çalışırken takma ve video akışı gibi gelişmiş özellikleri destekler.

Değişiklikler arasında:

  • Значительно улучшена работа на платформе macOS, например, добавлена поддержка протокола MFi для геймпадов; обеспечена одновременная поддержка в одной сборке графических API OpenGL и Metal; добавлен драйвер для API Vulkan, поддерживающий HDR; добавлен драйвер glcore для вывода видео с использованием OpenGL 3.2. Сборка RetroArch для macOS размещена в Steam.
  • В системе шейдеров реализована возможность каскадного добавления и наложения предустановок шейдера (можно смешать разные предустановки шейдеров и сохранять как новые предустановки). Например, для создания визуальных эффектов можно комбинировать шейдеры CRT и VHS.
  • Предложен альтернативный метод расчёта выводимых кадров — «preemptive frames», который отличается от ранее доступного метода «runahead» достижением более высокой производительности за счёт перезаписи истории перед текущим кадром только в случае изменения состояния контроллера. В тесте с запуском игры Donkey Kong Country 2 в эмуляторе Snes9x 2010 при использовании нового метода производительность возросла с 1963 до 2400 кадров в секунду.
  • В сборках для платформы Android добавлена настройка input_android_physical_keyboard и элемент меню для принудительного использования устройства как клавиатуры, а не геймпада.
  • Улучшена поддержка протокола Wayland, добавлена поддержка расширений протокола pointer-constraints и relative-pointer.
  • Menü yeniden tasarlandı.
  • Vulkan grafik API'si için geliştirilmiş destek.

Kaynak: opennet.ru

Yorum ekle