OBS Studio 28.1 Canlı Akış Sürümü

Доступен выпуск OBS Studio 28.1, пакета для потокового вещания, композитинга и записи видео. Код написан на языках C/C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Сборки сформированы для Linux, Windows и macOS.

OBS Studio'yu geliştirmenin amacı, Open Broadcaster Software (OBS Classic) uygulamasının Windows platformuna bağlı olmayan, OpenGL'yi destekleyen ve eklentiler aracılığıyla genişletilebilen taşınabilir bir sürümünü oluşturmaktı. Diğer bir fark, arayüzün ve programın çekirdeğinin ayrılmasını ima eden modüler bir mimarinin kullanılmasıdır. Kaynak akışlarının kod dönüştürmesini, oyunlar sırasında video çekmeyi ve Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox ve diğer hizmetlere aktarmayı destekler. Yüksek performansı sağlamak için donanım hızlandırma mekanizmalarını (örneğin, NVENC ve VAAPI) kullanmak mümkündür.

Rastgele video akışlarına, web kameralarından, video yakalama kartlarından, görüntülere, metinlere, uygulama pencerelerinin içeriklerine veya ekranın tamamına dayalı olarak sahne oluşturma ile birleştirme desteği sağlanır. Yayın sırasında önceden tanımlanmış birkaç sahne arasında geçiş yapabilirsiniz (örneğin, ekran içeriğine ve web kamerası görüntüsüne ağırlık vererek görünümleri değiştirmek için). Program ayrıca ses karıştırma, VST eklentilerini kullanarak filtreleme, ses dengeleme ve gürültü azaltma için araçlar sağlar.

Anahtar değişiklikler:

  • Добавлена возможность использования предоставляемых в видеокартах NVIDIA кодировщиков NVENC для аппаратного ускорения кодирования видео в формате AV1 на платформе Windows. Кодировщик поддерживает цветовые форматы NV12 и P010, и доступен для видеокарт NVIDIA серии RTX 40.
  • Обновлены преднастройки для кодировщиков NVENC. Преднастройки разделены на три разных класса: Preset, Tuning и Multipass. Класс Preset предлагает настройки для уровней качества P1-P7 (чем меньше уровень, тем меньше качество). Класс Tuning используется для выбора приоритета между задержками и качеством (предложены режимы: высокое качество, низкие задержки и очень низкие задержки). Класс Multipass определяет использовать ли второй проход при кодировании (предложены режимы: отключить второй проход, четвертное разрешение и полное разрешение).
  • Параметр «Always on Top» перемещён в меню View.
  • Предоставлена возможность выбора определённого источника для виртуальной камеры.
  • Устранены аварийные завершения при манипуляции с виртуальной камерой.
  • В студийном режиме налажена работа смешивания.
  • Решены проблемы с захватом экрана игр на базе Direct3D 9 в Windows 11 22H2.

Kaynak: opennet.ru

Yorum ekle