Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 2.80'ün piyasaya sürülmesi

Yaklaşık iki yıllık geliştirme sürecinin ardından yayınlanan ücretsiz bir 3D modelleme paketinin yayınlanması Blender 2.80Proje tarihindeki en önemli sürümlerden biri haline gelen.

Ana yenilikler:

  • Esas olarak yeniden işlenmiş diğer grafik paketlerinde deneyimi olan kullanıcılara daha aşina hale gelen bir kullanıcı arayüzü. Yeni bir karanlık tema ve metin açıklamaları yerine modern simgeler içeren tanıdık paneller önerildi.

    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 2.80'ün piyasaya sürülmesiÜcretsiz 3B modelleme sistemi Blender 2.80'ün piyasaya sürülmesi

    Değişiklikler ayrıca fare/tablet ve kısayol tuşlarıyla çalışma yöntemlerini de etkiledi. Örneğin, seçim artık varsayılan olarak sol fare düğmesini basılı tutarken sol tıklama veya sürükleme yoluyla gerçekleştiriliyor ve sağ tıklama bağlam menüsünü getiriyor. En sık kullanılan işlevlere hızlı erişim menüsü eklendi. Özellik düzenleyicisi ve ayarlar bölümlerindeki düzen güncellendi. Gerekli görev üzerinde hızlı bir şekilde çalışmaya başlamanıza veya çeşitli görevler (örneğin heykel yapma, dokuları boyama veya hareket izleme) arasında geçiş yapmanıza ve arayüzü tercihlerinize göre uyarlamanıza olanak tanıyan şablonlar ve çalışma alanları (sekmeler) kavramları önerilmektedir. ;

    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 2.80'ün piyasaya sürülmesi

  • uygulandı Bir 3D sahneyi çeşitli görevler için optimize edilmiş ve iş akışınızla entegre bir biçimde görüntülemenize olanak tanıyan, tamamen yeniden yazılmış bir Görüntüleme Modu. Ayrıca önerilen yeni motor Sahne düzeni manipülasyonu, modelleme ve şekillendirme için aktif önizleme çalışmasına olanak tanıyan, modern grafik kartları için optimize edilmiş hızlı bir çalışma tezgahı oluşturucu.

    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 2.80'ün piyasaya sürülmesi

    Tezgah motor destekleri kaplamalaröğelerin görünürlüğünü değiştirmenize ve katmanlarını kontrol etmenize olanak tanır. Kaplamalar artık Eevee ve Cycles oluşturuculardan görüntü oluşturma sonuçları önizlenirken de destekleniyor ve sahneyi tam gölgelendirmeyle düzenlemenize olanak tanıyor.
    Duman ve yangın simülasyonunun önizlemesi yeniden düzenlendi; bu, fiziksel olarak doğru bir işleme kullanılarak yapılan işlemenin sonuçlarına daha yakın hale getirildi.

  • Eevee motorunu temel alarak, ışık kaynaklarının ayarlarını değiştirmeden genişletilmiş parlaklık aralıklarını (HDRI) test etmenize olanak tanıyan yeni bir LookDev oluşturma modu hazırlandı. LookDev modu ayrıca Cycles işleme motorunun çalışmasını önizlemek için de kullanılabilir.

    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 2.80'ün piyasaya sürülmesi

  • 3D Viewport ve UV düzenleyicide katma yeni etkileşimli araçlar ve aygıtların yanı sıra daha önce yalnızca klavye kısayollarıyla çağrılan araçları içeren yeni bir bağlamsal araç çubuğu. Şekli ve nitelikleri ayarlamak için ışıklar, kamera ve arka planların birleştirilmesi de dahil olmak üzere çeşitli öğelere gizmoslar eklendi;

    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 2.80'ün piyasaya sürülmesi

  • Yeni render eklendi eeveefiziksel tabanlı gerçek zamanlı oluşturmayı destekleyen ve oluşturma için yalnızca GPU'yu (OpenGL) kullanan. Eevee, hem son oluşturma için hem de gerçek zamanlı varlıklar oluşturmak için Görünüm Penceresi penceresinde kullanılabilir. Eevee, Cycles motoruyla aynı gölgelendirici düğümleri kullanılarak oluşturulan malzemeleri destekler; bu, gerçek zamanlı dahil olmak üzere ayrı ayarlar olmadan Eevee'de mevcut sahneleri oluşturmanıza olanak tanır. Bilgisayar oyunlarına yönelik kaynak yaratıcıları için, birçok oyun motorunun gölgelendirici modelleriyle uyumlu İlkeli BSDF gölgelendiriciyi sunuyoruz;

  • Grease Pencil iki boyutlu çizim ve animasyon sistemi eklendi; bu, 2 boyutlu çizimler oluşturmanıza ve bunları 3 boyutlu bir ortamda üç boyutlu nesneler olarak kullanmanıza olanak tanır (farklı açılardan birkaç düz çizime dayalı olarak bir 3 boyutlu model oluşturulur). Grease Pencil nesneleri Blender'ın yerel bir parçasıdır ve mevcut seçim, düzenleme, değiştirme ve bağlama araçlarıyla entegre olur. Eskizler, malzemeler ve dokular kullanılarak katmanlandırılabilir ve oluşturulabilir, ayrıca ağlara benzer şekilde düzenlenebilir ve heykeltraşlıkta kullanılabilir. Deformasyon ve renklendirme için standart ağ değiştiriciler kullanılabilir. Render yaparken bulanıklaştırma, gölge oluşturma veya kenarları aydınlatma gibi efektleri uygulamak mümkündür.

  • Döngüler oluşturma sisteminde sağlanan teknolojiyi kullanarak kompozitleme için alt katmanlar oluşturma gibi yetenekler için destek kriptomat, saç ve hacim gölgelendirmesi BSDF ve rastgele yüzey altı saçılımının uygulanması (SSS). GPU ve CPU'nun aynı anda kullanıldığı birleşik bir oluşturma modu uygulandı. OpenCL kullanılarak önemli ölçüde daha hızlı görüntü oluşturma. GPU belleğine sığmayan sahneler için CUDA desteği eklendi;

    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 2.80'ün piyasaya sürülmesi

  • Düzenleme modunda, doku eşleme (UV eşleme) dahil olmak üzere birkaç ağı aynı anda düzenlemek ve ayrıca birkaç nesnenin çerçevesini düzenlemek ve konumlandırmak mümkün hale geldi. Teknoloji, modelin ayrıntılarını kontrol ederken aynı anda yumuşatma gerçekleştirmek için kullanılır opensubdiv;
  • Oluşturma için referans arka plan görüntüleri artık nesneler olarak yerleştirilmiştir ve sahneyle birlikte oluşturulup dönüştürülebilir;
  • Katmanlar ve gruplar, sahnedeki nesnelerin yerleşimini düzenlemenize ve basit bir sürükle ve bırak stili arayüzü kullanarak nesne gruplarını ve bunların ciltlemelerini değiştirmenize olanak tanıyan koleksiyonlarla değiştirildi. 3D Görünüm Penceresi, nesne türüne göre geçici ve kalıcı gizleme desteğiyle görünürlüklerinin daha hassas kontrolü için koleksiyonlar ve araçlar arasında nesnelerin taşınmasına yönelik hızlı işlemler ekler;
  • Geliştirilmiş animasyon araçları ve arma. Arma için çerçeve elemanlarının yeni sınırlayıcıları, değiştiricileri ve bükme biçimleri önerilmiştir. Animasyon düzenleyici artık ana kare görselleştirme ve düzenleme araçlarına sahip;
  • Bağımlılık grafiğinin uygulanması, anahtar değiştiriciler ve animasyon puanlama sistemi tamamen yeniden tasarlandı. Modern çok çekirdekli CPU'larda, çok sayıda nesnenin ve karmaşık donanımın bulunduğu sahneler artık çok daha hızlı işleniyor;
  • Doku davranışının daha gerçekçi fiziği ve deformasyonunun bir modeli uygulandı;
  • Python API, uyumluluğu bozan ve bazı durumlarda komut dosyalarının ve eklentilerin yeniden çalışmasını gerektiren değişiklikleri içerecek şekilde modernleştirildi. Ancak 2.79 sürümü için mevcut olan eklemelerin çoğu zaten 2.80 sürümüyle çalışacak şekilde uyarlanmıştır;
  • Blender Dahili gerçek zamanlı işleme motoru kaldırıldı, yerini EEVEE motoru aldı;
  • Oyun motoru (Blender Oyun Motoru) kaldırılmıştır, bunun yerine oyun motoru gibi mevcut açık alternatiflerin kullanılması tavsiye edilmektedir. Godot. Daha önce yerleşik olan oyun motoru kodu artık ayrı bir proje olarak geliştiriliyor UPBGE;
  • Genellikle oyunlara ve Web'e 2.0D kaynakları yüklemek için kullanılan glTF 3 formatındaki dosyaları içe ve dışa aktarmak için yerleşik destek.
  • Video içe ve dışa aktarma araçlarına meta veri ve WebM formatı desteği eklendi.

Kaynak: opennet.ru

Yorum ekle