Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 2.83'ün piyasaya sürülmesi

tanıtıldı ücretsiz bir 3D modelleme paketinin yayınlanması Blender 2.831250'den fazla düzeltme ve iyileştirmeyi içeren, piyasaya sürülmesinden bu yana üç ay içinde hazırlanan Blender 2.82. Yeni sürümün hazırlanmasındaki asıl dikkat, performansı optimize etmeye odaklanmıştı; geri alma, eskiz kalemi ve görüntü oluşturma önizlemesi çalışmaları hızlandırıldı. Cycles motoruna uyarlanabilir örnekleme desteği eklendi. Yeni şekillendirme araçları eklendi: Kumaş Fırçası ve Yüz Setleri. NVIDIA RTX hızlandırıcıları desteğiyle bir gürültü azaltma sistemi uygulandı. OpenXR standardına ve OpenVDB dosyalarını içe aktarma yeteneğine dayalı olarak sanal gerçeklik için başlangıç ​​desteği sağlar.


Blender 2.83, proje tarihindeki ilk LTS (Uzun Süreli Destek) sürümü olarak işaretleniyor ve ciddi hatalar içeren güncellemelerin düzeltileceği istikrarlı bir temel olarak değerlendirilebilir. şekil almak iki yıl boyunca. Düzeltici sürümler 2.83.1, 2.83.2 vb. olarak adlandırılacaktır. Benzer uygulama planlı Sonraki şubelerde devam ediyoruz. Örneğin, Blender 2.83'ten sonra, 2.9, 2.90, 2.91 ve 2.92 olmak üzere dört sürümün yayınlanması planlanan Blender 2.93x şubesinin geliştirilmesi başladı. 2.93 sürümü de 2.83 gibi bir LTS sürümü olacak. Yeni bir sürekli sürüm numaralandırma şemasına geçişi işaret edecek olan Sürüm 2021'ın 3.0 için planlanması planlanıyor.

Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 2.83'ün piyasaya sürülmesi

Ana değişiklikler Blender 2.83'da:

  • Dosyaların içe aktarılması ve işlenmesi için destek eklendi AçıkVDB yeni nesneyi kullanma "hacim". OpenVDB dosyaları Blender tarafından gaz, duman, yangın ve sıvı simülasyon sisteminin önbelleğinden oluşturulabileceği gibi Houdini gibi harici uygulamalardan da aktarılabilir. OpenVDB formatı DreamWorks Animatio tarafından önerilmiştir ve XNUMXB ızgaralarda ayrıklaştırılmış seyrek hacimsel verileri verimli bir şekilde depolamanıza ve yönetmenize olanak tanır.



  • Katma sanal gerçeklik için ilk destek, şimdilik VR başlıklarını kullanarak doğrudan Blender'dan XNUMXD sahneleri inceleme yeteneğiyle sınırlı (yalnızca görüntüleme modunda, içerik değiştirme henüz desteklenmiyor). Destek standardın uygulanmasına dayanmaktadır OpenXRsanal ve artırılmış gerçeklik uygulamaları oluşturmak için evrensel bir API'nin yanı sıra, belirli cihazların özelliklerini soyutlayan donanımla etkileşime geçmek için bir dizi katman tanımlar. Windows Mixed Reality ve Windows'ta Oculus Rift gibi OpenXR'yi destekleyen herhangi bir platform Blender ile kullanılabilir. Şirin Linux'ta (SteamVR, OpenXR'yi uygulamadığından henüz desteklenmemektedir).

    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 2.83'ün piyasaya sürülmesi

  • Cycles motoru, OptiX gürültü azaltma mekanizmasını kullanma olanağı sağlar. 3D Görünüm Penceresi önizleme sırasında ve son oluşturma sırasında. OptiX uygulaması NVIDIA tarafından açık kaynaklıdır, makine öğrenimi tekniklerini kullanır, daha önce mevcut olan gürültü azaltma yöntemlerinden daha hızlıdır ve kartlarda donanım hızlandırmayı destekler NVIDIA RTX.
  • Giysilerde gerçekçi kıvrımlar oluşturmak ve otomatik olarak doğal görünümlü kıvrımlar oluşturmak için fizik simülasyon tekniklerini kullanan yeni bir şekillendirme aracı olan Kumaş Fırçası eklendi.


    Fırça ayarları kütle ve sönümleme simülasyon özelliklerini, simülasyonun etkisini sınırlamak için ek kaydırıcıları, radyal ve düz bozulma türlerine sahip yedi fırça deformasyon modunu içerir.

    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 2.83'ün piyasaya sürülmesi

    Ayrıca heykel araçları katma kilin deformasyonunu parmaklarınızla taklit eden ve darbe sırasında malzeme biriktiren yeni bir "Kil Başparmak" fırçası. Nesnenin hacmini korurken yüzeyleri kaldıran, Mesh Filtresinde de bulunan "Düzgün Fırça" eklendi. Katman Fırçası tamamen yeniden tasarlandı; imleç tarafından işaret edilen katmanın yüksekliğinin bir önizlemesi eklendi, maskeler için geliştirilmiş destek de dahil olmak üzere ve bir alanı birden çok kez değiştirirken yapay oluşumların görünümü ortadan kaldırıldı. Mesh Filtresi, kenarları sıkıştırarak düz yüzeyleri otomatik olarak düzelten yeni bir kenar işleme moduna (Keskinleştirme) sahiptir.

    Şekillendirme ve çizim modlarında çokgen bir ağın (ağ) tek tek parçalarının görünürlüğünü kontrol etmek için yeni bir "Yüz Setleri" sistemi önerildi. Yüz Setleri, fırça odaklı modlar için uygundur, yüzeyin bazı kısımlarını otomatik olarak gizler ve karmaşık şekillerden ve üst üste binen yüzeylerden oluşan çokgen ağlarla çalışırken daha fazla kontrol sağlar.

  • tamamen yeniden yazıldı 2D animasyon için eskizler oluşturmanıza olanak tanıyan bir eskiz kaleminin (Grease Pencil) uygulanması.
    Araç seti önemli ölçüde daha hızlı hale geldi ve Blender ile daha iyi entegre edildi. Grease Pencil'da nesneler üzerinde değişiklik yapmak artık Blender'da çokgen ağlarla çalışırken uygulanan iş akışının aynısını izliyor. Kenar renkleri tek bir malzeme ile sınırlı değildir ve her noktanın kendine ait rengi olabilir. Kombinasyon yetenekleri sağlayan yeni bir işleme motoru eklendi maskeler. Efekt değiştiriciler, kaliteyi, performansı ve kullanım esnekliğini artırmak için yeniden tasarlandı. Hızlı Vuruş modu, bükülmeleri ve keskin köşeleri önlemek için çizgileri otomatik olarak yumuşatır. Çok sayıda kontur içeren dosyalarla çalışma performansı yaklaşık iki katına çıkarıldı ve hızlı çizim yaparken kenar yumuşatma da hızlandırıldı.

  • Eevee işleme motoru, fiziksel tabanlı gerçek zamanlı işlemeyi destekler ve işleme için yalnızca GPU'yu (OpenGL) kullanır. katma Birleştirme için 10 ek geçişi destekler. Aydınlatma önbelleği uygulamasının güncellenmesi, dikişlerdeki artefaktlardan ve kumaşın gerilme etkisinden kurtulmayı mümkün kıldı. Yoğun çokgen ağlarda düşük çözünürlüklü normallerle ilgili sorunlardan kaynaklanan yetersiz doku görüntüsünden kurtulmaya yardımcı olmak için yüksek kaliteli normalleri uygulama yeteneği eklendi.
    Malzeme önizleme modunda HDRI arka plan bulanıklığının düzeyini ayarlamak daha kolaydır. Saç geometrisi işleme için alfa karma harmanlama, şeffaflık modu ve gölge harmanlama modları desteği sağlanır.

    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 2.83'ün piyasaya sürülmesi

  • Yerleşik video düzenleyicinin (Video Sıralayıcı) yetenekleri genişletildi. Önbelleğe alınmış çerçevelerin RAM'de değil diskte depolanmasına izin veren bir disk önbelleği uygulaması önerilmektedir. Şeritler, opaklık desteği ve sesin önizlemesini görme yeteneği sağlar. Son işlemi ayarlamak için yeni bir panel eklendi.
    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 2.83'ün piyasaya sürülmesi

  • Cycles görüntü oluşturma motoru, düşük gürültülü alanlardaki örnek sayısını otomatik olarak azaltmanıza olanak tanıyan uyarlanabilir örnekleme desteği ekledi. Sonuç olarak, daha yüksek işleme hızı ve daha düzgün gürültü dağılımı elde etmek mümkündür.
  • Gelişmiş gölgelendirici düğümlerinin uygulanması. Dalga Dokusu düğümü artık dalga hareketinin yönünü seçmek için yeni modlara, faz kaymasını kontrol etme ve gürültülü dokuların ayrıntılarını artırma yeteneğine sahip. Beyaz Gürültü Dokusu, Matematik ve Vektör Matematik düğümlerinde iyileştirmeler yapıldı. Vektörlerin dönüşünü ve evrişimini basitleştirmek için ayarlar eklendi ve beyaz gürültü oluşturucuda renkli çıktı üretme yeteneği eklendi.

    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 2.83'ün piyasaya sürülmesi

  • Koleksiyon yönetimi eklentisi, sahne koleksiyonları için destek ekledi ve widget aracılığıyla hızlı görüntüleme için kullanılabilen, yuva şeklinde 20'ye kadar koleksiyonu yapılandırmanıza olanak tanıyan yeni bir QCD (Hızlı İçerik Görüntüleme) ekranı uyguladı.
    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 2.83'ün piyasaya sürülmesi

  • Aşağıdakiler de dahil olmak üzere birçok değiştirici genişletildi ve güncellendi:
    Düzeltici Pürüzsüzleştirme, Okyanuslandırma, Yeniden Örgüleme, Katılaştırma, Yüzey Deformasyonu ve Çarpıtma.

  • Performans optimizasyonlarının büyük bir kısmı tanıtıldı. “Nesne” ve “Poz” modlarındaki değişiklikleri geri alma işlemi hızlandırıldı.
    Heykel modelleme modunda, çok sayıda hücre içeren çokgen ağlar arasında gezinmeyi hızlandırmayı mümkün kılan Viewport'un gecikmeli bir güncellemesi uygulandı. Yeni bir çarpışma çözümleme mekanizması, doku simülasyonunun 5 kata kadar daha hızlı gerçekleştirilmesine olanak tanır. Effector nesnelerindeki sıvı ve gazların simülasyonu önemli ölçüde hızlandırıldı. Sıvıları ve gazları simüle etmeye yönelik sistemlerde parçacıklar ve çokgen ağlar içeren dosyalar için daha kısa yükleme süresi.

  • 3D Viewport, çok sayıda küçük nesnenin seçilmesine yönelik işlemleri iyileştirdi ve renk yönetimi sistemini yeniden tasarladı (birleştirme artık doğrusal renk alanında gerçekleştiriliyor).
  • Metaball'ları USD (Evrensel Sahne Açıklaması) formatında hesaplanan çokgen kafesler olarak dışa aktarma yeteneği eklendi.
    glTF (GL İletim Formatı) formatında geliştirilmiş dışa aktarma ve içe aktarma.

  • Dosya yöneticisi hızlı bir dosya arama modu (Ctrl+F) uyguladı, dosya nitelikleri ve gizli dosyalar için destek ekledi.

Kaynak: opennet.ru

Yorum ekle