Linux platformunda, With_GHOST_WAYLAND oluşturma seçeneğinin önerildiği Wayland protokolü için ilk destek uygulandı. Wayland tabanlı ortamlarda bazı Blender özellikleri kullanılamadığından X11 varsayılan olarak kullanılmaya devam ediyor.
Cycles motorunda yeni bir bulut modeli önerildi NishitaFiziksel süreçlerin simülasyonuna dayalı doku oluşturmayı kullanan.
Cycles, CPU ışın izleme için bir kitaplık kullanıyor Intel EmbreeBu, sahneleri işlerken performansı önemli ölçüde artırmayı mümkün kıldı.
Nesnenin hareketinin dinamiklerini iletmek için bulanıklık efekti (hareket bulanıklığı) ve ayrıca genel olarak karmaşık geometriye sahip sahnelerin işlenmesini hızlandırdı. Örneğin, Agent 327'nin hareket bulanıklığı içeren test sahnesi için hesaplama süresi 54:15'ten 5:00'a düşürüldü.
Maxwell ailesinden (GeForce 700, 800, 900, 1000) başlayarak tüm NVIDIA GPU'lar OptiX gürültü azaltma mekanizmasını kullanabilir.
Saç yapısını görselleştirmek için iki mod sunulur: hızlı Yuvarlak Şerit modu (saçları yuvarlatılmış normallere sahip düz bir şerit olarak görüntüler) ve yoğun kaynak kullanan 3D Eğri modu (saç 3D eğri olarak görüntülenir).
Düşük ayrıntıya sahip ağlarda düzgünleştirilmiş normallerle yapaylıkları ortadan kaldırmak için Gölge Sonlandırıcının nesnelere göre uzaklığını ayarlama yeteneği eklendi.
Kütüphane desteği eklendi Intel OpenImageDenoise 3D görünüm alanında ve son işleme sırasında etkileşimli gürültünün giderilmesi için (SSE 4.1 desteğine sahip Intel ve AMD CPU'larda çalışır).
Geliştirilmiş kullanıcı arayüzü. Arama operatörü artık menü öğelerini de kapsıyor. 3D görünüm portuna yeni bir istatistik katmanı eklendi. Durum çubuğu artık varsayılan olarak yalnızca sürümü gösteriyor; istatistikler ve bellek tüketimi gibi ek veriler içerik menüsü aracılığıyla etkinleştiriliyor. Sürükle ve bırak modunda değiştiricileri sürükleme ve yeniden düzenleme yeteneği uygulandı. Yeniden boyutlandırmayı kolaylaştırmak için alan sınırlarının genişliği artırıldı. Artık metnin solunda görüntülenen onay kutularının yerleşimi değiştirildi.
Gerçek zamanlı olarak fiziksel olarak doğru işlemeyi destekleyen ve işleme için yalnızca GPU'yu (OpenGL) kullanan Eevee işleme motorunda, Hareket bulanıklığı efektinin uygulanması tamamen yeniden yazıldı, ağ deformasyonu desteği eklendi ve doğruluk artırıldı .
Çoklu çözünürlüklerde heykelsi modelleme için tam destek uygulandı (Multires değiştirici) - kullanıcı artık çeşitli yüzey dökümü seviyelerini seçebilir (Alt bölme, çokgen bir ağ kullanarak pürüzsüz yüzeylerin parçalı olarak inşa edilmesi) ve seviyeler arasında geçiş yapabilir.
Ayrıca, herhangi bir mesh şekillendirme uygulamasından modelleri içe aktarmak ve değiştirici içinde düzenleme yapmak üzere tüm yüzey düzeni düzeylerini yeniden oluşturmak için kullanılabilen düşük düzeydeki yüzey düzenini yeniden oluşturma ve ofsetleri çıkarma yeteneği de vardır. Artık değiştirici türünü değiştirmeden düzgün, doğrusal ve basit yüzey düzenleri oluşturmak mümkün.
Dört simülasyon modunu kullanarak çokgen bir ağ üzerindeki kumaşı simüle etmek için bir filtre eklendi.
Pose fırçası iki yeni deformasyon moduna sahiptir: Scale/Transform ve Squash/Stretch.
Ekstrüzyon işlemleri sırasında bitişik yüzleri otomatik olarak bölmek ve kaldırmak için modelleme araçlarına yeni bir araç eklendi. Eğim aracı ve değiştirici, yüzdeler yerine mutlak değerleri kullanmak için bir "Mutlak" modu ve tek sayılı bölümlerdeki merkez çokgenler için malzeme ve UV'yi tanımlamak için yeni bir yöntem içerir. Değiştiricinin ve eğim verme aracının özel profili artık Bezier eğrilerine dayalı ayarlamaları destekliyor.
Okyanus değiştirici artık püskürtme yönüne yönelik haritaların oluşturulmasını içeriyor.
UV düzenleyicide, çokgen bir ağın elemanlarını hareket ettirirken, köşelerin renklerinin ve gelişmelerinin otomatik olarak ayarlanması sağlanır.
Duman ve sıvı verilerinin her kare için bir .vdb dosyasında önbelleğe alınması uygulandı.
Dokuyu fiziksel olarak simüle ederken, nesneyi dolduran veya onu çevreleyen sıvının ağırlığını taklit eden bir basınç gradyanı uygulama yeteneği eklenmiştir.
OpenXR standardını temel alan sanal gerçeklik desteğinin uygulanmasına devam edildi.
glTF 2.0 formatında içe ve dışa aktarma desteği iyileştirildi.