Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 3.0'ün piyasaya sürülmesi

Blender Vakfı, çeşitli 3D modelleme, 3.0D grafikler, oyun geliştirme, simülasyon, işleme, birleştirme, hareket izleme, şekillendirme, animasyon ve video düzenleme uygulamalarına uygun ücretsiz bir 3D modelleme paketi olan Blender 3'i piyasaya sürdü. Kod GPL lisansı altında dağıtılmaktadır. Linux, Windows ve macOS için hazır derlemeler oluşturulur.

Blender 3.0'daki büyük değişiklikler:

  • Kullanıcı arayüzü güncellendi ve yeni bir tasarım teması önerildi. Arayüz öğeleri daha kontrastlı hale geldi ve menüler ve panellerin köşeleri artık yuvarlatılmış durumda. Ayarlar aracılığıyla paneller arasındaki mesafeyi zevkinize göre ayarlayabilir ve pencere köşelerinin yuvarlama seviyesini seçebilirsiniz. Farklı widget'ların görünümü birleştirildi. Küçük resim önizlemesi ve ölçeklendirmenin iyileştirilmiş uygulaması. Doğrusal, fotogerçekçi olmayan işlemenin (Serbest Stil) arayüzü tamamen yeniden tasarlandı. Alan yönetimi yetenekleri genişletildi: köşe eylem bölgeleri artık herhangi bir bitişik alanı taşımanıza izin veriyor, yeni bir alan kapatma operatörü eklendi ve alanı yeniden boyutlandırma işlemleri iyileştirildi.
    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 3.0'ün piyasaya sürülmesi
  • Yeni bir düzenleyici eklendi - Çeşitli ek nesneler, materyaller ve ortam bloklarıyla çalışmayı kolaylaştıran Varlık Tarayıcı. Öğe kitaplıklarını tanımlama, öğeleri kataloglar halinde gruplama ve daha kolay arama için açıklamalar ve etiketler gibi meta veriler ekleme olanağı sağlar. Rastgele küçük resimleri öğelere bağlamak mümkündür.
    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 3.0'ün piyasaya sürülmesi
  • Cycles işleme sistemi, GPU işleme performansını önemli ölçüde artırmak için yenilendi. GPU tarafında çalıştırılan yeni kod ve zamanlayıcıda yapılan değişiklikler sayesinde tipik sahnelerin render hızının önceki sürüme göre 2-8 kat arttığı belirtiliyor. Ayrıca NVIDIA CUDA ve OptiX teknolojilerini kullanan donanım hızlandırma desteği de eklendi. AMD GPU'lar için, AMD HIP (Taşınabilirlik için Heterojen Arayüz) platformunu temel alan yeni bir arka uç eklendi; bu, AMD ve NVIDIA GPU GPU'ları için tek bir koda dayalı taşınabilir uygulamalar oluşturmaya yönelik bir C++ Çalışma Zamanı ve C++ lehçesi sunuyor (AMD HIP, şu anda yalnızca Windows ve ayrık RDNA kartları /RDNA2 için mevcuttur ve Linux ve önceki AMD grafik kartları için Blender 3.1 sürümünde görünecektir). OpenCL desteği durduruldu.
    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 3.0'ün piyasaya sürülmesi
  • Etkileşimli görüntü alanı oluşturmanın kalitesi ve yanıt verme hızı, kaplama modu etkinleştirildiğinde bile önemli ölçüde iyileştirildi. Değişiklik özellikle aydınlatmayı ayarlarken kullanışlıdır. Görüntü alanı ve örnekleme için ayrı ön ayarlar eklendi. Geliştirilmiş uyarlanabilir örnekleme. Belirli sayıda örnek sayısına ulaşılıncaya kadar bir sahnenin işlenmesi veya işlenmesi için bir zaman sınırı belirleme yeteneği eklendi.
    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 3.0'ün piyasaya sürülmesi
  • Intel OpenImageDenoise kitaplığı 1.4 sürümüne güncellendi; bu, görünüm alanındaki gürültüyü ortadan kaldırdıktan sonra ve son işleme sırasında ayrıntı düzeyinin artırılmasını mümkün kıldı. Geçiş Filtresi, destekli albedo ve normal kullanarak gürültü azaltmayı kontrol etmek için yeni bir ön filtre ayarı ekledi.
    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 3.0'ün piyasaya sürülmesiÜcretsiz 3B modelleme sistemi Blender 3.0'ün piyasaya sürülmesi
  • Geniş çokgen ağ aralığına sahip modellerde tipik olan, ışık ve gölge sınırındaki bozulmaları ortadan kaldırmak için Gölge Sonlandırıcı modu eklendi. Ek olarak, yansıtılan ışığı ve arka plan aydınlatmasını ve ayrıca gerçek ve sentetik nesnelerin kapsamını kontrol etmeye yönelik ayarları destekleyen yeni bir gölge yakalayıcı uygulaması önerilmektedir. 3D'yi gerçek çekimle karıştırırken geliştirilmiş renk gölgeleri ve doğru yansıma kalitesi.
    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 3.0'ün piyasaya sürülmesi
  • Anizotropi ve kırılma indeksini yüzey altı saçılma moduna değiştirmek için destek eklendi.
    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 3.0'ün piyasaya sürülmesi
  • Fiziksel tabanlı gerçek zamanlı renderlemeyi destekleyen ve renderleme için sadece GPU (OpenGL) kullanan Eevee rendering motoru, çok büyük mesh'leri düzenlerken 2-3 kat daha hızlı performans sağlıyor. "Dalga Boyu" ve "Öznitelik" düğümleri uygulandı (kendi ağ niteliklerinizi tanımlamak için). Geometrik düğümler tarafından oluşturulan nitelikler için tam destek sağlanır.
    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 3.0'ün piyasaya sürülmesi
  • Düğüm gruplarını tanımlama yönteminin yeniden tasarlandığı ve yeni bir nitelik sistemi önerildiği düğümlere (Geometri Düğümleri) dayalı geometrik nesneleri yönetmeye yönelik arayüz genişletildi. Eğriler, metin verileri ve nesne örnekleriyle etkileşim kurmak için yaklaşık 100 yeni düğüm eklendi. Düğümlerin renklendirilmesi ve çizgilerin belirli bir renkle birleştirilmesiyle düğüm bağlantılarının görünürlüğü artırıldı. Temel düğümlerden işlemler oluşturmaya ve bunları birbirine bağlamaya dayalı olarak veri ve işlevlerin aktarımını düzenlemek için alanlar kavramı eklendi. Alanlar, ara veri depolama için ve özel "Öznitelik" düğümleri kullanmadan adlandırılmış öznitelikleri kullanmaktan kaçınmanıza olanak tanır.
    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 3.0'ün piyasaya sürülmesi
  • Geometrik düğümlerin arayüzüne öznitelik sistemi için tam destek ile Metin ve Eğri nesneleri desteği eklenmiş olup, malzemelerle çalışabilme yeteneği de sağlanmıştır. Eğri Düğümleri, düğüm ağacındaki eğri verileriyle çalışmayı mümkün kılar; sağlanan eğri temel öğeleriyle, düğüm arayüzü aracılığıyla artık yeniden örnekleme, doldurma, kırpma, spline türünü ayarlama, ağa dönüştürme ve diğer işlemleri gerçekleştirebilirsiniz. Metin Düğümleri, dizeleri bir düğüm arayüzü aracılığıyla değiştirmenize olanak tanır.
    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 3.0'ün piyasaya sürülmesi
  • Doğrusal olmayan video düzenleyici (Video Sıralayıcı), 3D görünüm portunda uygulandığına benzer şekilde görüntü ve video parçalarıyla çalışma, küçük resimleri önizleme ve parçaları doğrudan önizleme alanında dönüştürme desteği ekledi. Ek olarak, video düzenleyici parçalara isteğe bağlı renkler bağlama yeteneği sağlar ve bir parçayı diğerinin üzerine yerleştirerek üzerine yazma modu ekler.
    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 3.0'ün piyasaya sürülmesi
  • Sanal gerçeklik kasklarını kullanan sahne incelemesinin yetenekleri, kontrolörleri görselleştirme ve sahne boyunca ışınlanma yoluyla gezinme veya sahne üzerinde uçma yeteneği de dahil olmak üzere genişletildi. Varjo VR-3 ve XR-3 3D kaskları için destek eklendi.
    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 3.0'ün piyasaya sürülmesi
  • İki boyutlu çizim ve animasyon sistemi Grease Pencil'a, 2 boyutlu çizimler oluşturmanıza ve ardından bunları 3 boyutlu bir ortamda üç boyutlu nesneler olarak kullanmanıza olanak tanıyan yeni değiştiriciler eklendi (bir 3 boyutlu model, birkaç düz çizime dayanarak oluşturulur) farklı açılar). Örneğin, her bir segmente farklı malzemeler ve ofsetler atama yeteneği ile otomatik olarak noktalı çizgiler oluşturmak için bir Nokta Çizgi değiştiricisi eklenmiştir. Sanat çizgilerinin üretkenliği önemli ölçüde iyileştirildi. Çizim kolaylığının arttırılması için çalışmalar yapılmıştır.
    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 3.0'ün piyasaya sürülmesi
  • Gzip yerine Zstandard sıkıştırma algoritması kullanılarak .blend dosyalarının yükleme ve yazma süreleri önemli ölçüde azaltıldı.
  • Pixar tarafından önerilen USD (Evrensel Sahne Açıklaması) formatındaki dosyaların içe aktarılması için destek eklendi. Kafeslerin, kameraların, eğrilerin, malzemelerin, hacim ve aydınlatma parametrelerinin içe aktarılması desteklenir. 3B sahneleri temsil etmek için kullanılan Alembic formatına yönelik destek genişletildi.



Kaynak: opennet.ru

Yorum ekle