Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 3.1'ün piyasaya sürülmesi

Blender Vakfı, çeşitli 3D modelleme, 3.1D grafikler, oyun geliştirme, simülasyon, işleme, birleştirme, hareket izleme, şekillendirme, animasyon ve video düzenleme uygulamalarına uygun ücretsiz bir 3D modelleme paketi olan Blender 3'i piyasaya sürdü. Kod GPL lisansı altında dağıtılmaktadır. Linux, Windows ve macOS için hazır derlemeler oluşturulur.

Blender 3.1'deki eklenen iyileştirmeler arasında:

  • Cycles işleme sisteminin Metal grafik API'sini kullanarak işlemeyi hızlandırması için bir arka uç uygulandı. Arka uç, Apple tarafından AMD grafik kartlarına veya M1 ARM işlemcilere sahip Apple bilgisayarlarda Blender'ı hızlandırmak için geliştirildi.
  • Kum ve sıçrama gibi varlıklar oluşturmak için bir Nokta Bulutu nesnesini doğrudan Cycles motoru aracılığıyla oluşturma yeteneği eklendi. Nokta bulutları geometrik düğümler tarafından oluşturulabilir veya diğer programlardan içe aktarılabilir. Cycles işleme sisteminin bellek verimliliği önemli ölçüde iyileştirildi. Bireysel noktalara ilişkin verilere erişmenizi sağlayan yeni bir "Nokta Bilgisi" düğümü eklendi.
    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 3.1'ün piyasaya sürülmesi
  • Pürüzsüz yüzeylerin (Alt Bölme) parçalı olarak inşası için değiştiricinin çalışmasını hızlandırmak amacıyla GPU kullanımı sağlanmıştır.
  • Çokgen ağların düzenlenmesi önemli ölçüde hızlandırıldı.
  • Çeşitli ek nesneler, materyaller ve ortam bloklarıyla çalışmayı kolaylaştıran Varlık Tarayıcısında indeksleme uygulanmıştır.
  • Görüntü düzenleyici, çok büyük görüntülerle (örneğin 52K çözünürlükte) çalışma yeteneği sağlar.
  • Dışa aktarma kodunun Python'dan C++'a yeniden yazılması sayesinde, dosyaları .obj ve .fbx formatlarında dışa aktarma hızı birkaç kat artırıldı. Örneğin, daha önce büyük bir projeyi bir Fbx dosyasına aktarmak 20 dakika sürüyordu, şimdi dışa aktarma süresi 20 saniyeye düşürüldü.
  • Geometrik düğümlerin uygulanmasında bellek tüketimi azaltıldı (%20'ye kadar), çoklu iş parçacığı desteği ve düğüm devrelerinin hesaplanması iyileştirildi.
  • Prosedürel modelleme için 19 yeni düğüm eklendi. Ekstrüzyon (Extrude), ölçeklendirme öğeleri (Ölçek Öğeleri), dizinlerden okuma alanları (Dizindeki Alan) ve birikim alanları (Biriktirme Alanı) için eklenen düğümler dahil. Yeni ağ modelleme araçları önerildi.
    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 3.1'ün piyasaya sürülmesi
  • Grafik düzenleyici, animasyon için yeni araçlar sunar.
  • Geliştirilmiş kullanıcı arayüzü. Fareyle yuvaları sürüklerken, filtrelenmiş düğümlerin bir listesini otomatik olarak görüntüleme yeteneği sağlanır; bu, yalnızca bağlanılabilecek yuva türlerini görmenizi sağlar. Örneklere kendi dinamik niteliklerinizi tanımlamaya yönelik destek eklendi. Düğüm gruplarını eklenti öğeleri (Varlıklar) olarak işaretleme ve eklenti öğeleri tarayıcısından geometriye, gölgelendirmeye ve işlem sonrası düğümlere sürükle ve bırak modunda hareket etme yeteneği uygulandı.
  • İki boyutlu çizim ve animasyon sistemi Grease Pencil'a, 2 boyutlu çizimler oluşturmanıza ve daha sonra bunları 3 boyutlu bir ortamda üç boyutlu nesneler olarak kullanmanıza olanak tanıyan yeni değiştiriciler eklendi (bir 3 boyutlu model, birkaç düz çizime dayanarak oluşturulur) farklı açılar). Doldurma aracı, saçaklı efektler oluşturmak amacıyla bir yolu kısmen doldurmak için negatif değerlerin kullanılmasına olanak tanır.
    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 3.1'ün piyasaya sürülmesi
  • Doğrusal olmayan video düzenleyicinin yetenekleri genişletildi. Önizleme sırasında veri bloklarının ve öğelerin sürükle ve bırak modunda taşınması için destek eklendi.
  • Modelleme arayüzü, bireysel köşelere isteğe bağlı keskinlik verme yeteneği sağlar.
    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 3.1'ün piyasaya sürülmesi
  • Alembic ve USD formatlarında modelleme, işleme ve dışa aktarma için Pixar OpenSubdiv teknolojisi desteği eklendi.
  • Tutarlı bir animasyon sağlamak amacıyla bir nesnenin dönüşümünü diğerine bağlamak için Copy Global Transform eklentisi dahil edilmiştir.



Kaynak: opennet.ru

Yorum ekle