Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 3.3'ün piyasaya sürülmesi

Blender Vakfı, çeşitli 3D modelleme, 3.3D grafikler, oyun geliştirme, simülasyon, işleme, birleştirme, hareket izleme, şekillendirme, animasyon ve video düzenleme uygulamalarına uygun ücretsiz bir 3D modelleme paketi olan Blender 3'ü piyasaya sürdü. Kod GPL lisansı altında dağıtılmaktadır. Linux, Windows ve macOS için hazır derlemeler oluşturulur. Sürüm, uzatılmış yaşam desteği (LTS) sürüm durumunu aldı ve Eylül 2024'e kadar desteklenecek.

Eklenen iyileştirmeler şunları içerir:

  • Şekillendirme modunda kullanıma ve geometrik düğümlerde kullanıma uygun yeni bir nesne türü olan “Eğriler” kullanan, tamamen yeniden tasarlanmış bir saç modelleme sistemi önerildi. Eski parçacık bazlı saç üretim sistemini kullanma yeteneği korunur; farklı sistemlerde oluşturulan saçlar bir sistemden diğerine aktarılabilir.
  • Saç ve saç oluşumunu kontrol etmek için kullanılabilecek bir eğri şekillendirme modu eklendi. Tablo düzenleyicide geometrik düğümler kullanılarak deforme edilen eğrileri kullanmanın yanı sıra kontrol noktaları veya kontrol eğrileri tanımlamak, simetriyi ayarlamak ve filtreler oluşturmak da mümkündür. Aşağıdaki araçlar uygulanır: Ekle/Sil, Yoğunluk, Tarak, Yılan Kancası, Sıkıştır, Puff, Pürüzsüzleştir ve Kaydır. EEVEE ve Cycles motorları işleme için kullanılabilir.
  • Geometrik düğümlerin uygulanmasında, ağın kenarları boyunca labirentler, yıldırımlar ve bitkiler oluşturmak için kullanılabilecek yolları bulmak için yeni düğümler eklenmiştir - En Kısa Kenar Yolu (köşeler arasındaki en kısa yol), Seçime Giden Kenar Yolları (seçim) yolun geçtiği kenarların sayısı) ve Eğrilere Giden Kenar Yolları (yoldaki tüm kenarları içeren bir eğri oluşturur). Prosedürel UV açma desteği genişletildi - geometrik düğümler kullanarak UV haritaları oluşturmak ve değiştirmek için yeni UV Paketleme ve Paketleme UV Adaları düğümleri önerildi. UV Sphere (yüksek çözünürlükte 3.6 kat daha hızlı), Curve (3-10 kat daha hızlı), Ayrı XYZ ve Ayrı Renk (%20 daha hızlı) düğümlerinin performansı önemli ölçüde iyileştirildi.
  • İki boyutlu çizim ve animasyon sistemi Grease Pencil'ın yetenekleri genişletilerek 2 boyutlu çizimler oluşturmanıza ve bunları 3 boyutlu ortamda üç boyutlu nesneler olarak kullanmanıza olanak tanındı (bir 3 boyutlu model, farklı dillerden birkaç düz çizime dayalı olarak oluşturulur). açılar). Nesnelerin ve koleksiyonların etrafındaki siluetleri tanıma, nesneler kesiştiğinde farklı öncelikler atama ve ışık ve gölge ayrım çizgilerini hesaplama desteği eklendi. Dopesheet Düzenleyicisi, özellikleri canlandırırken ve ayarlarken normal nesnelerle birlikte kullanılabilecek Grease Pencil ana karelerini sağlar. Sanat çizgisi nesnelerinin yükleme süresi önemli ölçüde azaltıldı (4-8 kat) ve performans artırıldı (değiştirici artık çok iş parçacıklı modda hesaplanıyor).
    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 3.3'ün piyasaya sürülmesiÜcretsiz 3B modelleme sistemi Blender 3.3'ün piyasaya sürülmesi
  • Cycles işleme sistemi, Intel Arc GPU'da uygulanan oneAPI arayüzünü kullanarak donanım hızlandırmayı destekler. Linux ve Windows platformlarında, AMD Vega mimarisini (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) temel alan GPU'larda ve APU'larda donanım hızlandırma desteği etkinleştirilmiştir. Apple Silicon çipleri için optimizasyonlar eklendi. OpenVDB formatında büyük verileri işlerken azaltılmış bellek tüketimi.
  • Kitaplığı Geçersiz Kılma arayüzü önemli ölçüde yeniden tasarlandı; geçersiz kılınan tüm özellikler artık hiyerarşik bir görünümde görüntüleniyor ve mevcut etiketler ve simgeler gösteriliyor. Düzenlenebilir ve düzenlenemeyen geçersiz kılmalar arasında hızla geçiş yapma yeteneği eklendi. Outliner arayüzünün içerik menüsüne kitaplığı geçersiz kılmak için bir alt menü eklendi.
    Ücretsiz 3B modelleme sistemi Blender 3.3'ün piyasaya sürülmesi
  • Hareket izleme sistemi, bir düzlem işaretleyicinin arkasındaki piksellerden bir görüntü oluşturma ve güncelleme yeteneği sağlar; bu, mevcut çekimden bozulmamış bir doku oluşturmak ve harici uygulamalarda düzenleme sonrasında bu dokuyu çekime geri yansıtmak için kullanılabilir.
  • Doğrusal olmayan video düzenleyici (Video Sıralayıcı), oynatma hızını değiştirmek veya istenen FPS'ye ayarlamak için yeni bir yeniden hesaplama sistemi sunar.
  • Kullanıcı arayüzü, bir sahneyi bir çalışma alanına ekleme olanağı sağlar. Kaydırma çubukları kalıcı olarak görünür hale getirildi. Dönüşümler sırasında manipülatörün (Gizmo) görüntülenmesi sağlandı.

Kaynak: opennet.ru

Yorum ekle